Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Blitz3D

Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п.

Ответ
 
Опции темы
Старый 12.02.2007, 02:35   #31
НУБ
Бывалый
 
Регистрация: 22.09.2005
Сообщений: 634
Написано 36 полезных сообщений
(для 102 пользователей)
Re: Fugitive: тест движка.

Вообщем тормоза точно не из-за ИИ, если всех убить(и своих), то фпс конечно повысится на 2-3, но серавно всё лагает, если уткнуться в угол сцены - серавно показывает 67К полигонов(при обзоре всей сцены: 100-120К), что ж там такое рендерится? Если верить показаниям слева - очень много жрут скрипты, короче очень много объектов и где-то ещё логика кушает, вероятно не учтено время физики... Больше всего кушает рендер. Кстати Expected FPS отличается от реального(17 на самом деле, а там - 21).
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2007, 14:05   #32
Diplomat
Дэвелопер
 
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений
(для 164 пользователей)
Re: Fugitive: тест движка.

серавно показывает 67К полигонов
Fixed, fixed! Bключил отсечения вновь- и всего-то дела.
очень много жрут скрипты
Вот это уже не радует. Какие показатели? Не должны они жрать... Может число просто в экспотенциальной форме выводится- тогда первая цифра будет действительно большая.
вероятно не учтено время физики...
Учтено. Время физики входит в "Basic units", "Beasts" и "Corps".
короче очень много объектов
Спасибо за высокую оценку, обещаем сделать обьектов еще больше-хороших и разных! (шутка) . Работаю. Постараюсь сократить.
Expected FPS отличается от реального
Да. Расчитывается исходя из суммы затрат времени, показанных всей вышеприведенной статистикой. А замерять задержки менее 1мс с помощью Millisecs() немного затруднительно: в итоге вместо дробей видим нули, и счетчик, естественно, тоже ошибается. С уменьшением нагрузки погрешность возрастает еще больше. Если замерять все затраты за проход цикла вместе, а не по частям- цифра получится правильной. Но получим обычный счетчик ФПС. В итоге- толку что так, что так- ни малейшего.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2008, 14:09   #33
Spidy
AnyKey`щик
 
Регистрация: 22.08.2007
Сообщений: 16
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Fugitive: тест движка.

Очень хотелось бы посмотреть на проект и пощупать своими лапками лично. Тем более, что занимаюсь очень схожим проектом по тематике.
Может кто-то укажет рабочую ссылку к архиву?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2008, 19:53   #34
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Сообщение Ответ: Fugitive: тест движка.

Досадно, прочитал всю тему, думал что тема новая и что поиграю в новую наработку :D а тема оказалась годичной давности.
Усё равно ждёмс новостей!
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.04.2008, 14:48   #35
Bagration
Знающий
 
Регистрация: 06.10.2007
Сообщений: 225
Написано 15 полезных сообщений
(для 21 пользователей)
Ответ: Fugitive: тест движка.

Проект жив? Если да, то когда новая версия?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Fugitive beta. Diplomat Проекты на Blitz3D 93 12.07.2015 22:47
выбор движка Aceton C++ 62 21.09.2012 22:38
создание 3Д движка на j2me WISHMASTER35 Проекты на JavaME 272 12.07.2011 15:47
Silent Hill Demo - Пример движка для квестов odd Проекты на MidletPascal 1 21.03.2009 15:39
использование физического движка ODE BAK$$$ 3D-программирование 43 13.04.2007 23:55


Часовой пояс GMT +4, время: 20:24.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com