Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Blitz3D

Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п.

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 08.07.2007, 22:05   #1
Zver
 
Сообщений: n/a
Стрелка RTS

Создается РТС, примерное название Великая Война: XVI-XVIII .
Игра будет по подобию Казаков. Будет где-то 12 Наций. В основном компания будет точно повторять этапы Семилетней войны. Ну, в общем, об этом потом по говорим в Асе. Щас мучаюсь с движком. Создал воду, щас мучаюсь только с тем, чтоб заставить камеру двигаться за курсором, кода он подойдет к краю экрана.
Все вопросы по Аси 423-082-035. Буду точно во временной отрезок от Пяти и до Шести часов вечера
 
Старый 08.07.2007, 23:31   #2
Raiter
Гигант индустрии
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 2,642
Написано 53 полезных сообщений
(для 92 пользователей)
Re: RTS

Нефик набирать команду, ежели не способен быть её лидером... (с)

Попробуй сам пока игры пописать и не спеши собирать команду...
(Offline)
 
Старый 08.07.2007, 23:41   #3
alcoSHoLiK
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2006
Сообщений: 1,512
Написано 78 полезных сообщений
(для 110 пользователей)
Re: RTS

Хватит валить автора. Пожалейте клаву.
(Offline)
 
Старый 08.07.2007, 23:45   #4
magpro
Разработчик
 
Аватар для magpro
 
Регистрация: 23.08.2006
Сообщений: 586
Написано 6 полезных сообщений
(для 7 пользователей)
Re: RTS

Всё норм. Норм не слушай никого. Делать начни и кинь демку сюда. если понравится я уверен многие подключатся.


МЫ ТУТ НЕ ИМЕИМ ПРАВО ОЦЕНИВАТЬ ЗНАНИЕ ЛЮДЕЙ ТАК КАК МЫ ПОЧТИ ДРУГ ДРУГА НЕ ЗНАЕМ.
__________________
Никто не запомнит тебя за твои мысли...
(Offline)
 
Старый 09.07.2007, 01:21   #5
Leito
Танчики Developer
 
Регистрация: 29.01.2007
Сообщений: 539
Написано 16 полезных сообщений
(для 23 пользователей)
Re: RTS

Zver, если начнешь делать стратежку про мушкетеров или войну гугенотов с католиками могу помочь.))
(Offline)
 
Старый 09.07.2007, 11:07   #6
Zver
 
Сообщений: n/a
Re: RTS

Live in War: XVI-XVIII

I. Введение.

1. Жанр, платформа.
RTS, Windows NT/2000/XP

2. Системные требования.
Минимальные: процессор Intel 1600 или аналогичный, 128 Мб RAM, видеокарта с 32 Мб видеопамяти, звуковая карта, DirectX 9.0, клавиатура, мышь, 400 Мб свободного места на винчестере, модем или сетевая карта (для сетевой игры).
Рекомендуемые: процессор Intel 2000 или аналогичный, 256 Мб RAM, видеокарта с 64 Мб видеопамяти, звуковая карта, DirectX 9.0, клавиатура, мышь, 600 Мб свободного места на винчестере, модем или сетевая карта (для сетевой игры).

3. Краткое описание сюжета.
Точное описание войн XVI-XVIII столетий. Будет кампания за Петра I и Фридриха II.

4. Возможности игры, отличия от аналогов.
Историческая достоверность, огромное количество юнитов на карте. Семь полностью уникальных государств: Британия (Англия), Россия, Франция, Пруссия, Турция, Алжир, Испания, Австрия, Швеция, Саксония, Ганновер, Империя(Германская и ее жалкий император). . Умопомрачительные морские сражения. Новые характеристики для юнитов — боевой дух, выносливость.

II. Игровой мир.

1. География.
Территория Европы.

2. Население.
Будет представлено население следующих государств: Британия (Англия), Россия, Франция, Пруссия, Турция, Алжир, Испания, Австрия, Швеция, Саксония, Ганновер, Империя(Германская и ее жалкий император).

3. История.
Реальная история XVI-XVIII веков.

4. Политика.
Внешняя политика большинства стран направлена на захват территорий у своих соседей.

5. Экономика.
Стандартная: шахты, леса, каменоломни и т.п.

6. Магия, технология.
Магии нет. Технология еще только зарождается. В основном, это касается военной техники.

7. Флора, фауна.
Реальная флора и фауна Европы.

8. Тайны.
Нет и быть не может.

III. Подробности.

1. Описание миссий, квестов.
Точная достоверность Семилетний войны и всей жизни Петра Великого.

2. Интерфейс, управление.
Игра будет выполнена в изометрии. Сверху — полоска, где показано, сколько у Вас ресурсов. Управление осуществляется либо только мышью, либо мышью и клавиатурой (как в WarCraft III).

3. Графика.
Фотореалистичная, похожая на графику игры "Завоевание Америки".

4. Физическая модель.
Все будет так, как в реальности.

5. Звук.
В основном, звуки будут заимствованы из других игр подобного жанра.

6. Программирование.
Исходники — на Blitz Basic, модели — в 3DS Max.

7. Сетевая игра.
Будет.

8. Конечный вид продукта.
Игра выйдет на 1 CD. Также будет версия для свободного скачивания из Интернета. Игра некоммерческая и бесплатная.

IV. Разработчики.

1. Название команды.
Еще не решили. Пока "Zver and Werewolf".

2. Должности.
Zver — 3D-моделлер, текстурщик и помощник программиста;
Werewolf — основной программист и дизайнер проекта.

3. Контакты.
Zver — e-mail: [email protected]; ICQ: 423-082-035;
Werewolf — e-mail: [email protected]; ICQ: 468-180-083.


4. Представительство в Интернет.
Нет.
 
Старый 09.07.2007, 11:16   #7
magpro
Разработчик
 
Аватар для magpro
 
Регистрация: 23.08.2006
Сообщений: 586
Написано 6 полезных сообщений
(для 7 пользователей)
Re: RTS

Сколько лет расчитываешь делать игру?
__________________
Никто не запомнит тебя за твои мысли...
(Offline)
 
Старый 09.07.2007, 11:26   #8
Zver
 
Сообщений: n/a
Re: RTS

Сколько лет? от одного и до двух, ну макс до трех
 
Старый 09.07.2007, 11:33   #9
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Re: RTS

удачи.
"огрномное кол-во юнитов" и "блиц" режут слух своим явным противоречием.
(Offline)
 
Старый 09.07.2007, 11:38   #10
Xander
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 29.05.2007
Сообщений: 46
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: RTS

2 Zver: К сожалению на этом форуме я пока никто, но краткий диздок, как Вы напсиали... есть такие части, которые неверно написаны:

"Новые характеристики для юнитов — боевой дух, выносливость." - уже не ново... уже года как 4-5...

"огромное количество юнитов на карте" - при фотореалистичности блиц попросту не потянет... К сожалению (

7. Сетевая игра.
Будет. - в данном разделе хотя бы кратко стоит описать принцип сетевой игры, фишки (features).

8. Конечный вид продукта.
Игра выйдет на 1 CD. Также будет версия для свободного скачивания из Интернета. Игра некоммерческая и бесплатная. - также, учитывая что игра некоммерческая и бесплатная (одно и то же впринципе), то стоило ли указывать что игра выйдет на 1 СД? Кстати учитывая Ваше "3.Графика
Фотореалистичная, похожая на графику игры "Завоевание Америки"." - то игра может занимать гораздо больше 1 диска...

*Сколько лет? от одного и до двух, ну макс до трех* - при таких планах бери выше!

Удачи в разработке! Искренне!
(Offline)
 
Старый 09.07.2007, 11:40   #11
Zver
 
Сообщений: n/a
Re: RTS

Но это говорят только о том, что в Блитзе нельзя сочетать огромное число юнитов, где много полигонов, ведь я прав?
 
Старый 09.07.2007, 11:44   #12
Xander
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 29.05.2007
Сообщений: 46
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: RTS

Сообщение от Zver
Но это говорят только о том, что в Блитзе нельзя сочетать огромное число юнитов, где много полигонов, ведь я прав?
Учти что анимация также неплохо "кушает" ресурсы...
(Offline)
 
Старый 09.07.2007, 11:48   #13
Zver
 
Сообщений: n/a
Re: RTS

Сообщение от Xander
Учти что анимация также неплохо "кушает" ресурсы...
Да, в этом ты прав . Ну если постараться сделать анимацию, грубо, типо строевой шаг, и перезарядка, то впринцепеи затраты будут меньше
 
Старый 09.07.2007, 11:51   #14
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Re: RTS

Но это говорят только о том, что в Блитзе нельзя сочетать огромное число юнитов, где много полигонов, ведь я прав?
0
тысяча объектов по 20 триугольников свалят комп.
если у вас будет вывод через 2д, тут есть некоторые плюсы (выводятся тока те объекты, которые попали на екран)
я имел ввиду даже не рендер етих самих юнитов, а просчет их логики.
(Offline)
 
Старый 09.07.2007, 11:53   #15
Xander
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 29.05.2007
Сообщений: 46
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: RTS

Сообщение от HolyDel
0
если у вас будет вывод через 2д, тут есть некоторые плюсы (выводятся тока те объекты, которые попали на екран)
А если в 3Д, хайдить меши, когда они за обзором камеры, думаю норма, поможет оптимизить... Или нет?
(Offline)
 
Закрытая тема


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 19:35.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com