Я создаю в коде программы меш из вертексов и прямоугольных трианглов с катетами по 10. При создании использую браш с текстурой и флагом 49.
Компилирую, смотрю: весь меш однородного коричневато-красного цвета. ???
Как правильно наложить текстуру, так чтобы она отображалась на меше?
Пробовал потом затекстурировать обычным способом (LoadTexture("..."); EntityTexture(...,...); ) но результат не изменился.