Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > С#

С# Средство разработки на платформе .Net

Ответ
 
Опции темы
Старый 23.02.2013, 15:15   #241
Dream
быдло
 
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений
(для 1,489 пользователей)
Ответ: Вопросы по XNA.

По поводу ошибки, попробуй получит в переменную стрим, может он равен нулю, возможно формат фала не подходит.
По поповоду динамик типов, не уверен что такое вобще возможно. А выиграша уж точно не будет
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.02.2013, 15:32   #242
wppt
Нуждающийся
 
Регистрация: 25.11.2012
Сообщений: 83
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Ответ: Вопросы по XNA.

нет, стрим не null, проверил... неужели png не подходит?

стрим null только если помечать спрайт не как embeded resource... или если файл не найден... тогда бросает исключение
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.02.2013, 15:42   #243
wppt
Нуждающийся
 
Регистрация: 25.11.2012
Сообщений: 83
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Ответ: Вопросы по XNA.

кстати нашел еще код - результат его выполнения тот же:
        public static void imagetotexture(GraphicsDevice device, ref Texture2D texture, System.Drawing.Image image)
        {
            if (image == null)
                return;

            if (texture == null || texture.IsDisposed || texture.Width != image.Width || texture.Height !=
                image.Height || texture.Format != SurfaceFormat.Color)
            {
                if (texture != null && !texture.IsDisposed)
                    texture.Dispose();
                texture = new Texture2D(device, image.Width, image.Height, false, SurfaceFormat.Color);
            }
            else
            {
                for (int i = 0; i < 16; i++)
                    if (device.Textures[i] == texture)
                    {
                        device.Textures[i] = null;
                        break;
                    }
            }

            using (MemoryStream mstream = new MemoryStream())
            {
                image.Save(mstream, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Png);
                mstream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
                texture = Texture2D.FromStream(device, mstream, image.Width, image.Height, false);
            }
        }
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.03.2013, 17:13   #244
wppt
Нуждающийся
 
Регистрация: 25.11.2012
Сообщений: 83
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Ответ: Вопросы по XNA.

Здравствуйте, нужна помощь. Тема не относится именно к хна, просто тут я надеюсь скорее получить ответ.
Верно ли следующее уравнение точки p(см. рисунок) при любом положении прямой l и угле alpha?

p.y>(a.x/a.y)*p.x+a.x;
p.y<(a.x/a.y)*p.x+a.x+|L|*sec(arccos(v*L/(|v|*|L|)))

и зависит ли оно от выбора точки a как начала или конца отрезка l?


естественно, начало координат - верхний левый угол
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.03.2013, 17:24   #245
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопросы по XNA.

p.y = 1
p.x = 1
a.x = 10
a.y = 1

1 > (10/1)*1 + 10
1 > 20
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.03.2013, 17:44   #246
wppt
Нуждающийся
 
Регистрация: 25.11.2012
Сообщений: 83
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Ответ: Вопросы по XNA.

так не работает все-таки? А как надо?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.03.2013, 17:46   #247
wppt
Нуждающийся
 
Регистрация: 25.11.2012
Сообщений: 83
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Ответ: Вопросы по XNA.

если неравенство неверно, значит, точка там не лежит, да?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.03.2013, 17:46   #248
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопросы по XNA.

Сообщение от wppt Посмотреть сообщение
А как надо?
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2013, 15:13   #249
wppt
Нуждающийся
 
Регистрация: 25.11.2012
Сообщений: 83
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Ответ: Вопросы по XNA.

решил позаморачиваться со своим физ. движком... наткнулся на хорошую статью: http://tt.pstu.ru/mnp09/mnp09/s5/bazin.htm
кто может прокомментировать сл код:

procedure Contact_Solve(c1, c2 : PBody; c : PContact);
var
  v1, v2, vr, t, j: TVector2;
  vrn, jn, jnOld, bounce, e, u, mass_sum,
  r1cn, r2cn, vrt, kn, nMass, jtMax, jt, jtOld,
  r1ct, r2ct, kt, tMass, jnAcc, jtAcc : TReal;
begin
  e := c1^.e*c2^.e;    // вычисляем общий коэффициент трения поверхностей
  u := c1^.f*c2^.f;    // и общий коэффициент эластичности
  {расчет общих коэффициентов может быть другой, например, средний арифметический: (c1^.f+c2^.f)/2.0}
  jtAcc := 0.0;
  jnAcc := 0.0;
  v1  := V2Add(c1^.velocity, V2Mul(V2Perp(c^.r1), c1^.w));
  v2  := V2Add(c2^.velocity, V2Mul(V2Perp(c^.r2), c2^.w));
  vr  := V2Sub(v2, v1);
  vrn := V2Dot(vr, c^.n);
  bounce := V2Dot(c^.n, V2Sub(v2, v1))*e;
  mass_sum := 1/c1^.m + 1/c2^.m;
  r1cn := V2PerpDot(c^.r1, c^.n);
  r2cn := V2PerpDot(c^.r2, c^.n);
  kn := mass_sum + r1cn*r1cn/c1^.i + r2cn*r2cn/c2^.i;
  nMass := 1.0/kn;
  jn := -(bounce + vrn)*nMass;
  jnOld := jnAcc;
  jnAcc := max(jnOld + jn, 0.0);
  jn := jnAcc - jnOld;
  t := V2Perp(c^.n);
  vrt := V2Dot(vr, t); 
  t := V2Perp(c^.n);
  r1ct := V2PerpDot(c^.r1, t);
  r2ct := V2PerpDot(c^.r2, t);
  kt := mass_sum + r1ct*r1ct/c1^.i + r2ct*r2ct/c2^.i;
  tMass := 1.0/kt;
  // трение
  jtMax := u*jnAcc;
  jt := -vrt*tMass;
  jtOld := jtAcc;
  jtAcc := min(max(jtOld + jt, -jtMax), jtMax);
  jt := jtAcc - jtOld;
  j := V2Add(V2Mul(c^.n, jn), V2Mul(t, jt));
    // накладываем импульсы
  Body_ApplyImpulse(c1,V2Negative(j),c^.r1);
  Body_ApplyImpulse(c2,j,c^.r2);
end;
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2013, 18:16   #250
wppt
Нуждающийся
 
Регистрация: 25.11.2012
Сообщений: 83
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Ответ: Вопросы по XNA.

кто же поможет?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2013, 20:12   #251
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопросы по XNA.

ошибся форумом, это исходник паскаля
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.03.2013, 19:21   #252
wppt
Нуждающийся
 
Регистрация: 25.11.2012
Сообщений: 83
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Ответ: Вопросы по XNA.

тут знание паскаля не требуется... нужна помощь именно по этой функции...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.04.2013, 11:23   #253
wppt
Нуждающийся
 
Регистрация: 25.11.2012
Сообщений: 83
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Ответ: Вопросы по XNA.

как выводить множество маленьких спрайтов? Допустим, у меня есть прямоугольная карта 100*100, и ее надо всю вывести на экран, у каждого элемента массива-карты своя текстура, вырезаемая из большой текстуры; также у каждого элемента свои собственные параметры могут быть. Проблема в том, что при многократном вызове spritebatch.draw фпс сильно падает, даже если общий размер текстуры, составленной из всех текстур всех клеток много меньше какой-нибудь другой одной достаточно большой текстуры... ах да и еще текстура самой клетки да и она сама - могут меняться...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 13:43.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com