Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > BlitzMax > 2D-программирование

Ответ
 
Опции темы
Старый 23.02.2008, 13:10   #1
Matt Merkulov
Модератор
 
Аватар для Matt Merkulov
 
Регистрация: 23.10.2005
Сообщений: 219
Написано 62 полезных сообщений
(для 247 пользователей)
2DLab

2DLab - это конструктор для создания игр со встроенным визуальным языком программирования. Создается, как свободный, легкий в изучении, эффективный и дружелюбный к пользователю инструмент для разработки двумерных игр и других типов программ.

Основные особенности:
  • Визуальный редактор с системой меню: создание, выбор, перемещение и вставка блоков.
  • Быстрый двумерный движок с аппаратным ускорением и поддержкой OpenGL/DirectX.
  • Мультиплатформенность в перспективе - Linux / Windows / MacOS.
  • Система переменных, функций
  • Система контейнеров позволяет легко оперировать множествами однотипных объектов.
  • Камеры с разными окнами вывода, позиционированием и масштабом.
  • Разных типы моделей: точки, круги, боксы
  • Разные типы структур: тайловые карты, карты интенсивностей
  • Разные типы средств отображений: примитивы, изображения (в т. ч. мультистраничные), рамки
  • Система вывода звука
  • Вывод текста растровыми шрифтами с разной шириной букв
  • Система локализации (в данный момент конструктор и демо выпущены на английском и русском языках)

Язык является модульным (структура проста и можно легко написать модуль/функцию под собственные нужды) и гибким (можно изменить визуальный синтаксис так, как вам будет удобно).

Сайт проекта: http://code.google.com/p/2dlab
Блог проекта: http://2dlab.blogspot.com
Скачать: http://code.google.com/p/2dlab/downloads/list
Исходники (SVN): http://code.google.com/p/2dlab/source/browse


Предыдущее содержание поста (старая информация):
Скачать демо-версию - простой векторный редактор (с исходными кодами, система отмен пока не задействована).
Управление: кнопки мыши (правая - добавить вершину, левая - перемещать, средняя - двигать поле + колесико (масштаб), пробел - выбирать цвет.

Последний раз редактировалось moka, 04.12.2008 в 13:10.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Matt Merkulov за это полезное сообщение:
dimanche13 (26.02.2008), h1dd3n (29.07.2009), moka (04.12.2008)
Старый 25.02.2008, 21:22   #2
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: 2DLab framework demo

Хм, добавление вершин на линии - это классно и удобно. Но нету соединения линий. И как таковой отсутсткие указа текущей точки, приводит не много к скованности действия, хочется соеденить 2 точки, а незнаешь как т.к. они уже созданы.
В общем об этом хз
А вообще удобно так достаточно.
И в каком направлении это будет применятся, к примеру для 2д скролл-шутера, можно будет уровни создовать, ну там физика нужна будет - это другая тема

В общем, жду следующей демки, тут всё вроди как корректно.
Пробежался по сорсам, удобный стиль, и вот там есть много того, что не было раскрыто в демке
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2008, 11:16   #3
dimanche13
Мастер
 
Регистрация: 19.03.2007
Сообщений: 1,039
Написано 153 полезных сообщений
(для 252 пользователей)
Ответ: 2DLab framework demo

То, что было TM стало LT ?
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2008, 12:25   #4
Matt Merkulov
Модератор
 
Аватар для Matt Merkulov
 
Регистрация: 23.10.2005
Сообщений: 219
Написано 62 полезных сообщений
(для 247 пользователей)
Ответ: 2DLab framework demo

МоКа:
Это только демо основы системы, чтобы можно было оценить струкутру . Я позже для редактора сделаю другую систему вершин/линий.

Dimanche13
Ага, перед релизом демки поменялось название - поменялись префиксы.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2008, 13:11   #5
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: 2DLab framework demo

Вообще, очень короткий код самого примерчика, а это даст достойную динамику и настраиваемость?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2008, 16:47   #6
Matt Merkulov
Модератор
 
Аватар для Matt Merkulov
 
Регистрация: 23.10.2005
Сообщений: 219
Написано 62 полезных сообщений
(для 247 пользователей)
Ответ: 2DLab framework demo

Ну я надеюсь, что да Вообще, я уже в 7-й раз все переписываю, код постоянно сжимается и упрощается. Почти обмозговал способ, как прикручивать поля к объектам. Думаю, система получится очень гибкой. Настолько гибкой, что можно будет править "программу" из самой "программы" (хотя я пока не знаю, для чего бы это пригодилось).
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2008, 17:15   #7
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: 2DLab framework demo

Для Очень модульных редакторов
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
XNA Framework pax С# 0 06.10.2009 18:02
08.07.09(demo) BoB Личное творчество 7 16.08.2009 19:47
framework ? dimanche13 2D-программирование 36 19.06.2009 22:57
Xors3D. Deferred Demo Knightmare Blitz3D 20 26.05.2009 00:12
.NET FrameWork Chrono Syndrome Болтовня 7 29.01.2007 01:37


Часовой пояс GMT +4, время: 19:15.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com