Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 31.10.2007, 21:12   #1
Антихрист
Разработчик
 
Регистрация: 20.01.2007
Сообщений: 485
Написано 182 полезных сообщений
(для 412 пользователей)
Сообщение Проблемка...

Вот загрузил тераин созданый. И вот не хочет он делать y от него! Хотя от же самый positionentity user,x#,terrain_y#,z# это тупо ведь он может забираться на любые поверхностьи и падать он не будет. Как бы сделать что то типа физики только попроше!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.10.2007, 21:13   #2
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: Проблемка...

Антихрист, смотри функцию TerrainY и пример по ней.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.10.2007, 21:23   #3
Антихрист
Разработчик
 
Регистрация: 20.01.2007
Сообщений: 485
Написано 182 полезных сообщений
(для 412 пользователей)
Re: Проблемка...

У меня не терэин а Mesh в формате X Visual Terrain Maker делал!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.10.2007, 21:26   #4
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: Проблемка...

Антихрист, тогда получить высоту не выйдет так просто. Можно написать спец функцию (жестокая математика и логика). А можно делать пиками. Но вычислить у меша в X и Z координатах высоту так вот просто не удастся.
Или тебе немножко другое нужно? Задай вопрос попонятнее.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.10.2007, 23:24   #5
Raiter
Гигант индустрии
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 2,642
Написано 53 полезных сообщений
(для 92 пользователей)
Re: Проблемка...

Ниасилил....

1) Задавай вопрос правильно. А не в стиле ипресионистического извливания мыслей...
2) Нормально называет темы. У тебя все темы "Помогите", "Помогите мне", "Хелп ми" и т.д.
Называй тему так, что бы было и лаконично и что бы проблема была понятна уже из названия ....
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.11.2007, 00:38   #6
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Re: Проблемка...

Просто так ты несмогеш узнать Y(это тебе не обычный терайнчик),
Юзай колизии, или физ двиг(ну тут сложнее)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.11.2007, 04:59   #7
Антихрист
Разработчик
 
Регистрация: 20.01.2007
Сообщений: 485
Написано 182 полезных сообщений
(для 412 пользователей)
Re: Проблемка...

Мне просто надо сделать так что бы он(герой) мог подниматься на не крутые горки а на крутые большие горки не мог!
И сделать это тупым вбиванием positionentity не получится. Вот я и хотел бы узнать как бы это организовать!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.11.2007, 09:16   #8
Damp
Знающий
 
Регистрация: 12.07.2007
Сообщений: 297
Написано 50 полезных сообщений
(для 133 пользователей)
Re: Проблемка...

А по сабжу... для физики не нужно знать координат, нужны коллизии и осевые скорости, ту май майнд.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.11.2007, 01:16   #9
-=SCiP=-
ПроЭктировщик
 
Аватар для -=SCiP=-
 
Регистрация: 23.09.2007
Сообщений: 126
Написано 11 полезных сообщений
(для 16 пользователей)
Re: Проблемка...

Мож я вопрос не допонел
Антихрист пробывал делать так?
Collisions TTerain, TPlayer,2,2< Так сможет
Collisions TTerain, TPlayer,2,3< Так несможет залесть на горку
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.11.2007, 05:10   #10
Raiter
Гигант индустрии
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 2,642
Написано 53 полезных сообщений
(для 92 пользователей)
Re: Проблемка...

Collisions TTerain, TPlayer,2,2< Так сможет
Collisions TTerain, TPlayer,2,3< Так несможет залесть на горку
И так и так сможет

А чо низя просто проверять координату Y игрока, и если она больше определенного значения, то двигать игрока с его же скоростью перемищения вниз ?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.11.2007, 08:42   #11
Антихрист
Разработчик
 
Регистрация: 20.01.2007
Сообщений: 485
Написано 182 полезных сообщений
(для 412 пользователей)
Re: Проблемка...

Не как не сможет залезть! Он смотри о земли идет коллизия и он двигаеться а тут горочка маленькая и он идет и проходит камера до горки а вверх он не поднимаеться короче тупость он все горки как стенки проходит в неё и стыкаеться а вверх от горочки не поднимается!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.11.2007, 15:15   #12
Raiter
Гигант индустрии
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 2,642
Написано 53 полезных сообщений
(для 92 пользователей)
Re: Проблемка...

Смотри же и глазам своим не верь (с) impersonalis

[blitz]
Graphics3D 1024,768,0,1
SetBuffer BackBuffer()

Const TypeTerr = 1
Const TypePla = 2

Collisions TypePla,TypeTerr,2,3

Terrain = LoadTerrain("hmap.bmp")
ScaleEntity Terrain,1,25,1
EntityType Terrain,TypeTerr
TerrainDetail Terrain, 4000

TerrTex = LoadTexture("ground.bmp")
EntityTexture Terrain,TerrTex,0,2

Player = CreateSphere(16)
PositionEntity Player,5,5,20
EntityType Player,TypePla



Camera = CreateCamera(Player)
PositionEntity Camera,0,3,-10

Repeat
If CountCollisions (Player) < 1Then MoveEntity Player,0,-.1,0
If EntityY(Player) > 10 Then MoveEntity Player,0,-.3,0

If KeyDown(17) Then MoveEntity Player,0,0,.1
If KeyDown(31) Then MoveEntity Player,0,0,-.1

If KeyDown(203) Then TurnEntity Player,0,1,0
If KeyDown(205) Then TurnEntity Player,0,-1,0

UpdateWorld()
RenderWorld()
Flip()

Until KeyDown(1)
[/blitz]
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.11.2007, 17:29   #13
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Re: Проблемка...

нормаль коллизии определяй и от нее пляши.

[сарказм]
да, я тут решил операционку на блиц написать, но мне надо чтобы она не тормозила, не глючила и работала со всем оборудованием. Ничо прикручивать нехочу, мне бы две три команды. как сделать?
[/сарказм]
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.11.2007, 17:41   #14
Raiter
Гигант индустрии
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 2,642
Написано 53 полезных сообщений
(для 92 пользователей)
Re: Проблемка...

А ишо мона определять треугольник, с которым колизитсо игрок, из треугольника получать вертегс и проверять иго положение
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.11.2007, 17:50   #15
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Re: Проблемка...

Raiter, ты имееш ввиду составить уравнение плоскости по трем точкам (трех достаточно), и определить нормаль к ней?
дык ето наврено блиц и сам делает, нормаль коллизии, это не то же, что и нормаль для света.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Проблемка Pro_100_Den C++ 3 08.12.2009 22:28
Проблемка AndruXa Blitz3D 8 08.12.2007 15:54
проблемка с WriteByte Virtul 2D-программирование 2 04.11.2007 02:46
Проблемка с showTextBox Kurdt Основной форум 7 09.10.2007 16:42
Проблемка impersonalis Болтовня 11 14.01.2006 22:23


Часовой пояс GMT +4, время: 15:41.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com