|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
31.10.2007, 21:12
|
#1
|
Разработчик
Регистрация: 20.01.2007
Сообщений: 485
Написано 182 полезных сообщений (для 412 пользователей)
|
Проблемка...
Вот загрузил тераин созданый. И вот не хочет он делать y от него! Хотя от же самый positionentity user,x#,terrain_y#,z# это тупо ведь он может забираться на любые поверхностьи и падать он не будет. Как бы сделать что то типа физики только попроше!
|
(Offline)
|
|
31.10.2007, 21:13
|
#2
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Re: Проблемка...
Антихрист, смотри функцию TerrainY и пример по ней.
|
(Offline)
|
|
31.10.2007, 21:23
|
#3
|
Разработчик
Регистрация: 20.01.2007
Сообщений: 485
Написано 182 полезных сообщений (для 412 пользователей)
|
Re: Проблемка...
У меня не терэин а Mesh в формате X Visual Terrain Maker делал!
|
(Offline)
|
|
31.10.2007, 21:26
|
#4
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Re: Проблемка...
Антихрист, тогда получить высоту не выйдет так просто. Можно написать спец функцию (жестокая математика и логика). А можно делать пиками. Но вычислить у меша в X и Z координатах высоту так вот просто не удастся.
Или тебе немножко другое нужно? Задай вопрос попонятнее.
|
(Offline)
|
|
31.10.2007, 23:24
|
#5
|
Гигант индустрии
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 2,642
Написано 53 полезных сообщений (для 92 пользователей)
|
Re: Проблемка...
Ниасилил....
1) Задавай вопрос правильно. А не в стиле ипресионистического извливания мыслей...
2) Нормально называет темы. У тебя все темы "Помогите", "Помогите мне", "Хелп ми" и т.д.
Называй тему так, что бы было и лаконично и что бы проблема была понятна уже из названия ....
|
(Offline)
|
|
01.11.2007, 00:38
|
#6
|
Дэвелопер
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений (для 17 пользователей)
|
Re: Проблемка...
Просто так ты несмогеш узнать Y(это тебе не обычный терайнчик),
Юзай колизии, или физ двиг(ну тут сложнее)
|
(Offline)
|
|
02.11.2007, 04:59
|
#7
|
Разработчик
Регистрация: 20.01.2007
Сообщений: 485
Написано 182 полезных сообщений (для 412 пользователей)
|
Re: Проблемка...
Мне просто надо сделать так что бы он(герой) мог подниматься на не крутые горки а на крутые большие горки не мог!
И сделать это тупым вбиванием positionentity не получится. Вот я и хотел бы узнать как бы это организовать!
|
(Offline)
|
|
02.11.2007, 09:16
|
#8
|
Знающий
Регистрация: 12.07.2007
Сообщений: 297
Написано 50 полезных сообщений (для 133 пользователей)
|
Re: Проблемка...
А по сабжу... для физики не нужно знать координат, нужны коллизии и осевые скорости, ту май майнд.
|
(Offline)
|
|
04.11.2007, 01:16
|
#9
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 23.09.2007
Сообщений: 126
Написано 11 полезных сообщений (для 16 пользователей)
|
Re: Проблемка...
Мож я вопрос не допонел
Антихрист пробывал делать так?
Collisions TTerain, TPlayer,2,2< Так сможет
Collisions TTerain, TPlayer,2,3< Так несможет залесть на горку
|
(Offline)
|
|
04.11.2007, 05:10
|
#10
|
Гигант индустрии
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 2,642
Написано 53 полезных сообщений (для 92 пользователей)
|
Re: Проблемка...
Collisions TTerain, TPlayer,2,2< Так сможет
Collisions TTerain, TPlayer,2,3< Так несможет залесть на горку
|
И так и так сможет
А чо низя просто проверять координату Y игрока, и если она больше определенного значения, то двигать игрока с его же скоростью перемищения вниз ?
|
(Offline)
|
|
04.11.2007, 08:42
|
#11
|
Разработчик
Регистрация: 20.01.2007
Сообщений: 485
Написано 182 полезных сообщений (для 412 пользователей)
|
Re: Проблемка...
Не как не сможет залезть! Он смотри о земли идет коллизия и он двигаеться а тут горочка маленькая и он идет и проходит камера до горки а вверх он не поднимаеться короче тупость он все горки как стенки проходит в неё и стыкаеться а вверх от горочки не поднимается!
|
(Offline)
|
|
04.11.2007, 15:15
|
#12
|
Гигант индустрии
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 2,642
Написано 53 полезных сообщений (для 92 пользователей)
|
Re: Проблемка...
Смотри же и глазам своим не верь (с) impersonalis
[blitz]
Graphics3D 1024,768,0,1
SetBuffer BackBuffer()
Const TypeTerr = 1
Const TypePla = 2
Collisions TypePla,TypeTerr,2,3
Terrain = LoadTerrain("hmap.bmp")
ScaleEntity Terrain,1,25,1
EntityType Terrain,TypeTerr
TerrainDetail Terrain, 4000
TerrTex = LoadTexture("ground.bmp")
EntityTexture Terrain,TerrTex,0,2
Player = CreateSphere(16)
PositionEntity Player,5,5,20
EntityType Player,TypePla
Camera = CreateCamera(Player)
PositionEntity Camera,0,3,-10
Repeat
If CountCollisions (Player) < 1Then MoveEntity Player,0,-.1,0
If EntityY(Player) > 10 Then MoveEntity Player,0,-.3,0
If KeyDown(17) Then MoveEntity Player,0,0,.1
If KeyDown(31) Then MoveEntity Player,0,0,-.1
If KeyDown(203) Then TurnEntity Player,0,1,0
If KeyDown(205) Then TurnEntity Player,0,-1,0
UpdateWorld()
RenderWorld()
Flip()
Until KeyDown(1)
[/blitz]
|
(Offline)
|
|
04.11.2007, 17:29
|
#13
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Re: Проблемка...
нормаль коллизии определяй и от нее пляши.
[сарказм]
да, я тут решил операционку на блиц написать, но мне надо чтобы она не тормозила, не глючила и работала со всем оборудованием. Ничо прикручивать нехочу, мне бы две три команды. как сделать?
[/сарказм]
|
(Offline)
|
|
04.11.2007, 17:41
|
#14
|
Гигант индустрии
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 2,642
Написано 53 полезных сообщений (для 92 пользователей)
|
Re: Проблемка...
|
(Offline)
|
|
04.11.2007, 17:50
|
#15
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Re: Проблемка...
Raiter, ты имееш ввиду составить уравнение плоскости по трем точкам (трех достаточно), и определить нормаль к ней?
дык ето наврено блиц и сам делает, нормаль коллизии, это не то же, что и нормаль для света.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 15:41.
|