|
14.02.2007, 01:47
|
#2
|
Гигант индустрии
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 2,642
Написано 53 полезных сообщений (для 92 пользователей)
|
Re: Варяг (RTS\TBS)
скрины понравилсиь! молодцы!
качаю дему
|
(Offline)
|
|
14.02.2007, 02:01
|
#3
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 15.07.2006
Сообщений: 175
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Варяг (RTS\TBS)
Отличная игра, в демку уже давно гамал - рулез ))
|
(Offline)
|
|
14.02.2007, 02:05
|
#4
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Re: Варяг (RTS\TBS)
по Скринам круть.
на чем пишете? как давно?
P/S не 8.2 а 8.8/ (метра)
|
(Offline)
|
|
14.02.2007, 03:05
|
#5
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2006
Сообщений: 1,512
Написано 78 полезных сообщений (для 110 пользователей)
|
Re: Варяг (RTS\TBS)
Супер, удачи!
|
(Offline)
|
|
14.02.2007, 12:30
|
#6
|
Дэвелопер
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений (для 2,920 пользователей)
|
Re: Варяг (RTS\TBS)
пишем на Блитз Максе, 8 месяцев уже, хотя стоило наверно потратить месяц на написание своего движка, но там была такая ситуация, что надо было как можно скорее сделать хоть какую-то дему. а насчет размера - просто страничку не подправил, она статичная =)
|
(Offline)
|
|
15.02.2007, 01:48
|
#7
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Re: Варяг (RTS\TBS)
посмторел демку. продукт имеет более-менее законченный вид. Молодцы!
Когда у меня была армия в 50 юнитов во время сражения пошли тормоза (хотя у меня и машина слабая). В остальном Рулез.
P/S/ мой сосед увлекается такими историческими стратегиями, надо будет ему показать.
|
(Offline)
|
|
16.02.2007, 00:31
|
#8
|
Дэвелопер
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений (для 2,920 пользователей)
|
Re: Варяг (RTS\TBS)
да есть такая проблемка =) руки никак не дойдут поиск пути оптимизировать =( хотя к следующей версии постараюсь.
ну что желаюших чем-нить помочь нету?
|
(Offline)
|
|
17.02.2007, 18:28
|
#9
|
Зануда с интернетом
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений (для 20,935 пользователей)
|
Re: Варяг (RTS\TBS)
А что нужно?
По мере возможности...
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
|
(Offline)
|
|
18.02.2007, 00:30
|
#10
|
Дэвелопер
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений (для 2,920 пользователей)
|
Re: Варяг (RTS\TBS)
Сообщение от impersonalis
А что нужно?
По мере возможности...
|
графика например. но это не ко мне это к Диме Кошелеву [email protected]
еще нужны звуки всякие (нажатие кнопочек, крики воинов, природа и все такое) а то щас звуков вообще нет, если музыку убрать - гробовая тишина. музыка нужна. идеи пригодятся тоже.
|
(Offline)
|
|
18.02.2007, 13:41
|
#11
|
Знающий
Регистрация: 08.06.2006
Сообщений: 304
Написано 3 полезных сообщений (для 8 пользователей)
|
Re: Варяг (RTS\TBS)
Прикольная демка. Увидеть бы полную игру.
|
(Offline)
|
|
17.05.2007, 00:46
|
#12
|
Дэвелопер
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений (для 2,920 пользователей)
|
Re: Варяг (RTS\TBS)
Ура товарисчи! Новая дема блин
итак нового:
1) переделана система обмена ресурсов нафег, терь удобно все (к тому же для того чтобыот героя городу и наоборот ресурсы передать не нужен рынок)
2) появилась водичка
3) 2 новых юнита - Хирдман (варяг с топором) и дренг (варяг с копьем (метает он его))
4) дороги (или были они, не помню уж)
5) теперича стрелы не летят в угол экрана (был такой баг =)
6) панелька со статистикой героя и обновленная форточка просмотра армии
7) малость переделали карту
новое меню (но опять же - временное)
9) терь герой на лошадке скачет =)
скорее всего еще чо-то я тупо забыл =)
качать тамже (15 метров) - http://files.yavgroup.ru/download.php?file=varyag.exe
и вот еще чо, нам срочна нужен чел который сможет сделать редактор карт (пофег где чем и как, главно чтобы был и чтобы точно он был а не так что "угу сделаю конечно! все будет в лучшем виде!" а через неделю ни чела этого ни редактора =)
ничо в замен предложить конечно не можем, ну разве что запись в разделе Авторы =)
З.Ы. и исчо =) проекту год ведь исполнилось 25 апреля =) вот так вот =)
|
(Offline)
|
|
17.05.2007, 02:22
|
#13
|
Мастер
Регистрация: 23.03.2006
Сообщений: 909
Написано 180 полезных сообщений (для 353 пользователей)
|
Re: Варяг (RTS\TBS)
Какой проект! Действительно, только не хватает звуков и музыки, это точно. У меня уже есть кое какой опыть со звуком и я возможно смог бы попробывать даже написать саундтреки. Мне так же интересна эта тема.
|
(Offline)
|
|
17.05.2007, 18:43
|
#14
|
Дэвелопер
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений (для 164 пользователей)
|
Re: Варяг (RTS\TBS)
Красивая графика, которую не слишком портит даже малое количество мелких деталей. Приятная музыка. Интересная игровая концепция, сочетающая РТС и ТБС и фактически перерождающая классических ГММ. Респект, уважуха, и...
...И всё это густо и обильно припорошено пылью мелких багов управления и недоведенностью интерфейса. Пыль эта скрипит на сжатых зубах геймера, забивает глаза и не даёт дышать. Самое противное то, что все баги мелкие и исправить их не составило бы труда.
Баглист:
1. Стандартизация.
Давным-давно в тридевятом царстве, тридесятом государстве... гм... короче, в мире давно разработаны наиболее удобные схемы управления юнитами на поле боя. Это - "левый клик", "резиновая рамка" и "даблклик" для выделения юнитов и их групп, "правый клик" для отправки их на цель, кнопка "Шифт" для добавления/удаления одиночных юнитов из отряда, и пр. Всё. В Варяге же... гм... Так, герой ходит по левому щелчку, пехота в бою- по правому, в окне расстановки армии у героя - чёрт знает как, в окне гарнизона- хоть тоже чёрт знает как, но всё равно иначе, чем у героя, а в городе- еще как-то, но тоже по другому. Стандартизируйте всю эту кашу, пожалуйста!
2. Управление.
Резиновая рамка при попытке выделить группу делает это как ей угодно. Левый клик по юниту радостно мажет, причём в разных случаях следует целиться юниту в разные места на его тельце, чтоб таки получить над ним контроль. О выделении юнитов с "Шифтом" и отправке с "Контролом" никто не слышал... В итоге управлять армией в бою трудно, а расставлять ёё вне боя- просто невозможно. Запустите какую-нибудь из Близзардовских стратегий, выпущенную после 1995 года и посмотрите "как надо".
3. Работяги.
Получив приказ, пеоны радостно бросаются выполнять его и уже не реагируют на действия игрока: выделить их повторно невозможно. В итоге, один из них вообще застрял посреди голого поля, и мне так и не удалось сдвинуть его с места до самого конца игры. При постройке зданий, пешие юниты и даже строитель считаются препятствием. В итоге, разгонять всю шантропу, включая строителей, со стройплощадки приходится вручную... ...И лишь потом нам радостно сообщают, что на постройку этого здания в бюджете средств не хватает.
4. Все построенные юниты спавнятся в одну точку. 20 крестьян, стоящих друг у друга на голове- это звучит гордо. Кстати, зачем лучники спавнятся в город, а не в гарнизон?
5. Информационная панель с ресурсами остаётся снаружи, когда игрок уже залез в гридню или таверну, желая заполучить себе новых фриков... пардон- гридней в армию. В итоге, определение расхода и наличия денег становится крайне нетривиальной задачей.
6. Мне так и не удалось загнать главгера в город повторно, после того, как он вышел из него впервые. Ни ресурсы скинуть, ни подкрепление получить. Выгнать отряды ему навстречу можно, наняв странного невидимого квазигероя в таверне, но передать эту армию под крыло главгеру - всё равно нельзя. А при попытке отправить безгеройные армии на врага своим ходом- они "сдыхают" на полпути и больше не двигаются с места. "Хероусы Меча и Магии" вместе с игроком сладострастно бьются головой о стену.
7. В итоге, все остальные мелкие недочёты - такие как отсутстиве кнопки начала боя или возможности отступить, мелкие и невнятные кнопки торговли в рынке или играющие с игроком в чехарду кнопки "обзор армии"/"обзор героя"/"выход" в геройской панели - становятся просто незаметны.
Короче, всё красиво, но пока мелочи в комплексе очень портят картину. Исправить ужасающие баги управления, сделать интерфейс интуитивным и удобным, добавить звуков, дорисовать спрайтов- и вперед.
Ну, стратегический ИИ противнику тоже не помешал бы. ))
|
(Offline)
|
|
17.05.2007, 18:58
|
#15
|
Легенда
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений (для 568 пользователей)
|
Re: Варяг (RTS\TBS)
Мне понравилось, работай Дальше!
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 23:45.
|