Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 02.02.2007, 08:50   #31
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: использование физического движка ODE

MoKa
на C++ вроде как 0.8
враппер хз какую версию юзает
 
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2007, 09:32   #32
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: использование физического движка ODE

Можно вопросик? Насчёт ограничений костей, вот по Питч ограничить удалось, это параметр 0 и 1, а по Йаву и Роллу? Пробывал разные парраметры не выходит =(.
Просто делаю продвинутый рагдолл, и не выходит т.к. ограничения не могу найти...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2007, 15:41   #33
BAK$$$
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 25.01.2007
Сообщений: 32
Написано одно полезное сообщение
Re: использование физического движка ODE

HolyDel
Ну понятно,что LoadMesh...
Если я правильно понял, то
base.phx = phxCreateBox(basedx,basedy,basedz,basemass)-создаёт куб(корпус)?


(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2007, 18:37   #34
Render
Знающий
 
Регистрация: 12.07.2006
Сообщений: 283
Написано 16 полезных сообщений
(для 32 пользователей)
Re: использование физического движка ODE

Вот когда то давно делал рагдолчики . вылажую полный архив со всеми исходниками
http://files.swargo.com/render/Physic.rar
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2007, 11:06   #35
BAK$$$
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 25.01.2007
Сообщений: 32
Написано одно полезное сообщение
Радость Re: использование физического движка ODE

Помогите кто-нибудь... Пожалуйста...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2007, 00:05   #36
Render
Знающий
 
Регистрация: 12.07.2006
Сообщений: 283
Написано 16 полезных сообщений
(для 32 пользователей)
Re: использование физического движка ODE

Сообщение от BAK$$$
Помогите кто-нибудь... Пожалуйста...
Обьясни ещё раз в чём проблема.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2007, 00:54   #37
BAK$$$
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 25.01.2007
Сообщений: 32
Написано одно полезное сообщение
Re: использование физического движка ODE

Вот как в ньютоновском примере 08 Just Car.bb,вместо примитивов корпуса и колёс загрузить модели?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2007, 10:44   #38
itmbin
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 01.12.2006
Сообщений: 38
Написано 9 полезных сообщений
(для 10 пользователей)
Re: использование физического движка ODE

1. Загружаешь модели!
2. Создаешь тело - для корпуса - хулл, для колес - цилиндры. Размеры должны быть соответсвующие.
3. Ставишь связь между телом и моделью - либо через phBodySetEntity, либо через Type phx
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2007, 12:40   #39
BAK$$$
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 25.01.2007
Сообщений: 32
Написано одно полезное сообщение
Смех Re: использование физического движка ODE

А можно по подробнее...ну или с примерои кода
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2007, 18:15   #40
itmbin
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 01.12.2006
Сообщений: 38
Написано 9 полезных сообщений
(для 10 пользователей)
Re: использование физического движка ODE

Тебе какой пункт непонятен?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2007, 20:19   #41
BAK$$$
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 25.01.2007
Сообщений: 32
Написано одно полезное сообщение
Re: использование физического движка ODE

Вообще не понятен третий пункт...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2007, 20:49   #42
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Re: использование физического движка ODE

Ну блин, там же есть пример с ВЕРБЛЮДОМ-и, посмотри как там верблю присоеденяется, замени на свою модель(поиграйся с моделями пока не надоест), далее прикрути етой модели колеса, настраивай как надо, и вперёд
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2007, 23:30   #43
BAK$$$
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 25.01.2007
Сообщений: 32
Написано одно полезное сообщение
Вопрос Re: использование физического движка ODE

Чё то у меня нифига не получается...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.04.2007, 23:55   #44
BAK$$$
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 25.01.2007
Сообщений: 32
Написано одно полезное сообщение
Печаль Re: использование физического движка ODE

Всё таки,объясните как замутить модель вместо примитивов?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
выбор движка Aceton C++ 62 21.09.2012 22:38
создание 3Д движка на j2me WISHMASTER35 Проекты на JavaME 272 12.07.2011 15:47
Использование Win DLL в блитзе Hurrit Библиотеки 2 20.05.2009 23:35
использование jsr75 TahirBySky Основной форум 0 22.03.2009 13:45
Fugitive: тест движка. Diplomat Проекты на Blitz3D 34 10.04.2008 14:48


Часовой пояс GMT +4, время: 02:43.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com