Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.08.2010, 21:12   #16
Nafi
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 04.08.2007
Сообщений: 192
Написано 44 полезных сообщений
(для 58 пользователей)
Ответ: Реальная физика автомобиля в Blitz3D

Почитать учебник по С++. Перевести код на Блиц.
Добро пожаловать в программисты.
Ну... или довольствуйся ящиком с колесиками.
Можешь еще попробовать какой нибудь движек, заточенный под авто. Типа 3D Rad.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2010, 21:12   #17
maxturbo
Разработчик
 
Аватар для maxturbo
 
Регистрация: 19.05.2009
Адрес: Россия Иркутская область
Сообщений: 350
Написано 51 полезных сообщений
(для 66 пользователей)
Ответ: Реальная физика автомобиля в Blitz3D

Ну ка по подробней
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2010, 21:17   #18
maxturbo
Разработчик
 
Аватар для maxturbo
 
Регистрация: 19.05.2009
Адрес: Россия Иркутская область
Сообщений: 350
Написано 51 полезных сообщений
(для 66 пользователей)
Ответ: Реальная физика автомобиля в Blitz3D

Сообщение от Den Посмотреть сообщение
пля, может те код скинуть!?
А зачем тебе такая реальность?
Просто не в одной гонке не видель "реальную" машину!
В нимфоспиде нету сход-развала, а в краждее машины могут на трамплине на километры подпрыгивать, да ещё в воздухе вертется!
Просто охото реализовать физику машины при чем настоящую и по параметрам автомобиля!!!
Так что кидай код
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2010, 21:18   #19
den
Дэвелопер
 
Аватар для den
 
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений
(для 2,419 пользователей)
Ответ: Реальная физика автомобиля в Blitz3D

Ну ка по подробней
Пля, тебя провайдер забанил!
3D Rad - довольно мощный конструктор игр. По функциональности напоминает 3D Game Studio. Довольно неплохая графика и сам движек, который еще может себя показать.

Жанр: гонки, шутеры, квесты, пазлы, презентации, настольные и логические игры. Жанр и тип игры ограничивается только ВАШЕЙ фантазией.

Программирование: для создания простой игры не требуется. Но присутствует скриптовый язык, который позволяет сделать возможности конструктора почти безграничными.

Интерфейс: довольно прост, если перед использованием прочитать мануал.

Сложность: загружаются объекты для них выбираются параметры, текстуры и т.д., потом они расставляются по карте. Вот и все, осталось только откомпилировать карту и создать EXE файл.

Раздробленность: все в одной программе.

Оценка: 4.1
конструктор игр-да на нём ты сделаеш реальную физику авто!
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Так что кидай код
если бы мне это надо было-я бы задавал вопросы по существу, а не как сделать
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2010, 21:21   #20
maxturbo
Разработчик
 
Аватар для maxturbo
 
Регистрация: 19.05.2009
Адрес: Россия Иркутская область
Сообщений: 350
Написано 51 полезных сообщений
(для 66 пользователей)
Ответ: Реальная физика автомобиля в Blitz3D

Сообщение от Den Посмотреть сообщение
Пля, тебя провайдер забанил!
Спасибо я им уже пользовался, не впечатлил
А кто забанил то кого?
Да ладно я угараю по поводу кидай код, просто все сказать и написать могут, а сделать то нет!!! вот допустим как машину за пять минут )
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2010, 21:29   #21
Nafi
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 04.08.2007
Сообщений: 192
Написано 44 полезных сообщений
(для 58 пользователей)
Ответ: Реальная физика автомобиля в Blitz3D

2 Den, а в Юнити с физикой машинков тоже не очень?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2010, 21:31   #22
den
Дэвелопер
 
Аватар для den
 
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений
(для 2,419 пользователей)
Ответ: Реальная физика автомобиля в Blitz3D

Да ладно я угараю по поводу кидай код, просто все сказать и написать могут, а сделать то нет!!!
это намёк на то чтобы я тебя всё сделал!
Тип, не тупи начни делать-появятся вопросы по коду-задавай-если смогу отвечу Дам подсказку-придется физическое колесо привязывать не машине, а к нефидемому телу, а тело привязывать различными джоинтами к телу машины, тогда тебе и сход-развал и перегибы будут!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2010, 21:33   #23
maxturbo
Разработчик
 
Аватар для maxturbo
 
Регистрация: 19.05.2009
Адрес: Россия Иркутская область
Сообщений: 350
Написано 51 полезных сообщений
(для 66 пользователей)
Ну тогда вот такой вопрос по существу
Cadillac CTS 2007 года выпуска!!! Развивает максимальную скорость 249-241 км/ч вот теперь вопрос, в блитз она какую скорость должна развивать чтоб в реале было равна этим же 249 км/ч

Сообщение от Den Посмотреть сообщение
это намёк на то чтобы я тебя всё сделал!
Тип, не тупи начни делать-появятся вопросы по коду-задавай-если смогу отвечу Дам подсказку-придется физическое колесо привязывать не машине, а к нефидемому телу, а тело привязывать различными джоинтами к телу машины, тогда тебе и сход-развал и перегибы будут!
Тоесть я так понимаю надо делать на джоинтах??? Да и на чем лучше?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2010, 21:45   #24
den
Дэвелопер
 
Аватар для den
 
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений
(для 2,419 пользователей)
Ответ: Реальная физика автомобиля в Blitz3D

1)
Cadillac CTS 2007 года выпуска!!! Развивает максимальную скорость 249-241 км/ч вот теперь вопрос, в блитз она какую скорость должна развивать чтоб в реале было равна этим же 249 км/ч
Это зависит от размеров машины и окружаещего мира, опытным путём надо: например длина машины в реале 3 метра, тогда сделай её дли ну блице тоже 3 условных едениц. Измерь за сколько секунд проходид один рендер сцены. И от этих данных щитай передвижение машины в условных еденицах за кадры
2)
Тоесть я так понимаю надо делать на джоинтах??? Да и на чем лучше?
ну колесо привяжется к инвизибл телу само (когда колесо создаёш, см мой пример), а это тело Spherical джоинт, с ограничениями.Ограничения токже-опытным путём
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2010, 21:59   #25
den
Дэвелопер
 
Аватар для den
 
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений
(для 2,419 пользователей)
Ответ: Реальная физика автомобиля в Blitz3D

maxturbo, что молчим, желание машины делать пропало?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2010, 22:00   #26
maxturbo
Разработчик
 
Аватар для maxturbo
 
Регистрация: 19.05.2009
Адрес: Россия Иркутская область
Сообщений: 350
Написано 51 полезных сообщений
(для 66 пользователей)
Ответ: Реальная физика автомобиля в Blitz3D

Сообщение от Den Посмотреть сообщение
1)
Это зависит от размеров машины и окружаещего мира, опытным путём надо: например длина машины в реале 3 метра, тогда сделай её дли ну блице тоже 3 условных едениц. Измерь за сколько секунд проходид один рендер сцены. И от этих данных щитай передвижение машины в условных еденицах за кадры
А как измерить за сколько сикунд проходит один Рендер??? с этой машиной блин стока нового узнаешь
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2010, 22:01   #27
maxturbo
Разработчик
 
Аватар для maxturbo
 
Регистрация: 19.05.2009
Адрес: Россия Иркутская область
Сообщений: 350
Написано 51 полезных сообщений
(для 66 пользователей)
Ответ: Реальная физика автомобиля в Blitz3D

Сообщение от Den Посмотреть сообщение
maxturbo, что молчим, желание машины делать пропало?
Да нет просто ковырялся в своем коде машины и думал что же там не хватает и что не так!!! А желание не отпало не переживай!!!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2010, 22:10   #28
Nafi
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 04.08.2007
Сообщений: 192
Написано 44 полезных сообщений
(для 58 пользователей)
Ответ: Реальная физика автомобиля в Blitz3D

В PhysX шаг времени по прежнему фиксированный? А то года 3 уже не вникал.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2010, 22:46   #29
den
Дэвелопер
 
Аватар для den
 
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений
(для 2,419 пользователей)
Ответ: Реальная физика автомобиля в Blitz3D

В PhysX шаг времени по прежнему фиксированный? А то года 3 уже не вникал.
Как он может быть фиксированый (или я не правильно понял )
Например в кадрах 1-1000 у тя обновляется 10 физических тел, а в 1001-2000 - 1000 физических тел. Естественно во втором случае задержка будет больше
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2010, 22:48   #30
den
Дэвелопер
 
Аватар для den
 
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений
(для 2,419 пользователей)
Ответ: Реальная физика автомобиля в Blitz3D

А как измерить за сколько сикунд проходит один Рендер???
ой, а вот это я уже подзабыл...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 15:27.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com