Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.08.2010, 22:50   #31
maxturbo
Разработчик
 
Аватар для maxturbo
 
Регистрация: 19.05.2009
Адрес: Россия Иркутская область
Сообщений: 350
Написано 51 полезных сообщений
(для 66 пользователей)
Ответ: Реальная физика автомобиля в Blitz3D

Сообщение от Den Посмотреть сообщение
ой, а вот это я уже подзабыл...
Вот и я не знаю
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2010, 23:00   #32
Nafi
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 04.08.2007
Сообщений: 192
Написано 44 полезных сообщений
(для 58 пользователей)
Ответ: Реальная физика автомобиля в Blitz3D

Ну я обычно, в начале главного игрового цикла запоминаю время в ms. В следующем проходе вычисляю dt и по этому времени считаю смещения объектов и прочее такое. Это самое dt (оно же время на 1 кадр) у меня плавает. Когда я несколько лет назад копал физ движки, основное требование было - стабильность FPS. А то физика глючила. Тогда я на движки забил. Интересуюсь, может стало ближе к реальности?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2010, 23:01   #33
den
Дэвелопер
 
Аватар для den
 
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений
(для 2,419 пользователей)
Ответ: Реальная физика автомобиля в Blitz3D

Должно помочь!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2010, 23:11   #34
maxturbo
Разработчик
 
Аватар для maxturbo
 
Регистрация: 19.05.2009
Адрес: Россия Иркутская область
Сообщений: 350
Написано 51 полезных сообщений
(для 66 пользователей)
Ответ: Реальная физика автомобиля в Blitz3D

Что то ни чего не понял
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2010, 23:43   #35
DeeJex
Разработчик
 
Аватар для DeeJex
 
Регистрация: 24.02.2010
Адрес: Новороссийск
Сообщений: 485
Написано 112 полезных сообщений
(для 329 пользователей)
Ответ: Реальная физика автомобиля в Blitz3D

Сообщение от maxturbo Посмотреть сообщение
а машина толком та на машину не похожа!!!
эксперементируй с параметрами(центр массы, насильное изменение угловой и линейной скорости, трение шин и т.д.). ничего лучше физикса на сегодняшний день не придумали.
__________________
299 792 458
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2010, 23:55   #36
Nafi
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 04.08.2007
Сообщений: 192
Написано 44 полезных сообщений
(для 58 пользователей)
Ответ: Реальная физика автомобиля в Blitz3D

2 maxturbo, а ты кто по образованию? А то на реплику "ничего не понял", даже и не знаешь что объяснять подробнее.
Больно заковыристую ты темку для первого проекта выбрал.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Nafi за это полезное сообщение:
Reizel (04.08.2010), St_AnGer (03.08.2010)
Старый 04.08.2010, 00:31   #37
maxturbo
Разработчик
 
Аватар для maxturbo
 
Регистрация: 19.05.2009
Адрес: Россия Иркутская область
Сообщений: 350
Написано 51 полезных сообщений
(для 66 пользователей)
Ответ: Реальная физика автомобиля в Blitz3D

Сообщение от Nafi Посмотреть сообщение
2 maxturbo, а ты кто по образованию? А то на реплику "ничего не понял", даже и не знаешь что объяснять подробнее.
Больно заковыристую ты темку для первого проекта выбрал.
Не понял то как измерить за сколько секунд проходит один рендер сцены!!!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.08.2010, 00:54   #38
Nafi
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 04.08.2007
Сообщений: 192
Написано 44 полезных сообщений
(для 58 пользователей)
Ответ: Реальная физика автомобиля в Blitz3D

Не помню чего-то, я тебе выкладывал, кусок кода с подсчетом FPS ?
там переменная dtime - это время в миллисекундах от предидущего цикла до текущего. (1 кадр) Это вроде как то-что тебе надо. 1ms = 0.001 секунды.
Для стабильности можешь брать среднее арифметическое за 10 или 100 циклов.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
maxturbo (04.08.2010)
Старый 04.08.2010, 00:58   #39
.Squid
Дэвелопер
 
Аватар для .Squid
 
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений
(для 4,642 пользователей)
Ответ: Реальная физика автомобиля в Blitz3D

maxturbo, тебе реально 22?
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо .Squid за это полезное сообщение:
Reizel (04.08.2010), tormoz (04.08.2010), viper86 (18.08.2010)
Старый 04.08.2010, 01:05   #40
maxturbo
Разработчик
 
Аватар для maxturbo
 
Регистрация: 19.05.2009
Адрес: Россия Иркутская область
Сообщений: 350
Написано 51 полезных сообщений
(для 66 пользователей)
Ответ: Реальная физика автомобиля в Blitz3D

Сообщение от .Squid Посмотреть сообщение
maxturbo, тебе реально 22?
А что вопросы есть?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.08.2010, 01:20   #41
.Squid
Дэвелопер
 
Аватар для .Squid
 
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений
(для 4,642 пользователей)
Ответ: Реальная физика автомобиля в Blitz3D

Сообщение от maxturbo Посмотреть сообщение
А что вопросы есть?
Да я уже задал вопрос, если ты не заметил.
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.08.2010, 01:24   #42
maxturbo
Разработчик
 
Аватар для maxturbo
 
Регистрация: 19.05.2009
Адрес: Россия Иркутская область
Сообщений: 350
Написано 51 полезных сообщений
(для 66 пользователей)
Ответ: Реальная физика автомобиля в Blitz3D

Сообщение от .Squid Посмотреть сообщение
Да я уже задал вопрос, если ты не заметил.
22 и что дальше?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.08.2010, 01:39   #43
Knightmare
Дэвелопер
 
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений
(для 2,920 пользователей)
Ответ: Реальная физика автомобиля в Blitz3D

Сообщение от maxturbo Посмотреть сообщение
22 и что дальше?
Тогда так:
............................................________
....................................,.-‘”...................``~.,
.............................,.-”...................................“-.,
.........................,/...............................................”:,
.....................,?......................................................\,
.................../...........................................................,}
................./......................................................,:`^`..}
.............../...................................................,:”........./
..............?.....__.........................................:`.........../
............./__.(.....“~-,_..............................,:`........../
.........../(_....”~,_........“~,_....................,:`........_/
..........{.._$;_......”=,_.......“-,_.......,.-~-,},.~”;/....}
...........((.....*~_.......”=-._......“;,,./`..../”............../
...,,,___.\`~,......“~.,....................`.....}............../
............(....`=-,,.......`........................(......;_,,-”
............/.`~,......`-...............................\....../\
.............\`~.*-,.....................................|,./.....\,__
,,_..........}.>-._\...................................|..............`=~-,
.....`=~-,_\_......`\,.................................\
...................`=~-,,.\,...............................\
................................`:,,...........................`\..............__
.....................................`=-,...................,%`>--==``
........................................_\..........._,-%.......`\
...................................,<`.._|_,-&``................`\
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
tormoz (04.08.2010)
Старый 04.08.2010, 01:48   #44
maxturbo
Разработчик
 
Аватар для maxturbo
 
Регистрация: 19.05.2009
Адрес: Россия Иркутская область
Сообщений: 350
Написано 51 полезных сообщений
(для 66 пользователей)
Ответ: Реальная физика автомобиля в Blitz3D

Сообщение от Knightmare Посмотреть сообщение
Тогда так:
............................................________
....................................,.-‘”...................``~.,
.............................,.-”...................................“-.,
.........................,/...............................................”:,
.....................,?......................................................\,
.................../...........................................................,}
................./......................................................,:`^`..}
.............../...................................................,:”........./
..............?.....__.........................................:`.........../
............./__.(.....“~-,_..............................,:`........../
.........../(_....”~,_........“~,_....................,:`........_/
..........{.._$;_......”=,_.......“-,_.......,.-~-,},.~”;/....}
...........((.....*~_.......”=-._......“;,,./`..../”............../
...,,,___.\`~,......“~.,....................`.....}............../
............(....`=-,,.......`........................(......;_,,-”
............/.`~,......`-...............................\....../\
.............\`~.*-,.....................................|,./.....\,__
,,_..........}.>-._\...................................|..............`=~-,
.....`=~-,_\_......`\,.................................\
...................`=~-,,.\,...............................\
................................`:,,...........................`\..............__
.....................................`=-,...................,%`>--==``
........................................_\..........._,-%.......`\
...................................,<`.._|_,-&``................`\
И че ты этим покозать хочешь???? Что ты типа сдесь самный умный Просто говорить все могут а толком то объяснить нет!!!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.08.2010, 01:51   #45
Nafi
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 04.08.2007
Сообщений: 192
Написано 44 полезных сообщений
(для 58 пользователей)
Ответ: Реальная физика автомобиля в Blitz3D

2 Knightmare
Теперь я ничё не понял Не похоже это на мой любимый комикс.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 23:19.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com