Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.09.2010, 18:10   #31
)DEM(
Нуждающийся
 
Регистрация: 13.08.2007
Сообщений: 70
Написано 8 полезных сообщений
(для 12 пользователей)
Ответ: Сколько лет сколько зим)) *куча вопросов*

Сообщение от ARENSHI Посмотреть сообщение
Блин, помоему слишком много инфантильности и слюнь для твоего возраста

А ваще мот как-нибудь попробуй Unity. Решение всех твоих проблем.
где епта слюни? ))

просто жесть, когда у тебя уже почти все готово в блице не хватает одной хреновины такой как "говно тени какие-то"...


Вообщем ладно, сделаю все через "африку". Буду крутить макс скрипт, привязывать к редактору, и запекать тени V-ray (как сделаю выложу демку)
Что бы не думали что пустословил =)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ARA (29.09.2010)
Старый 29.09.2010, 21:32   #32
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: Сколько лет сколько зим)) *куча вопросов*

Мораль моего поста такова: называй темы максимально понятно и конкретно.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Старый 30.09.2010, 15:04   #33
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Сколько лет сколько зим)) *куча вопросов*

а) запечь статическую карту теней на весь мир (процесс можно вставить при загрузке уровня, так как понимаю это будет долго.) НО(!) объекты моего мира выгружаются и загружаются, + система LODов.
б) Создавать тень в процессе игры, опять таки же все объекты динамичны (т.е выгружаемые).
а) рендерить плохие лайтмапы YAL'ом
б) рендерить всё-таки все в максе как сказал Аренши
в) забить на блиц и юзать PSSM

один большой бесшовный мир.
в блице то? это весьма нехорошая идея
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
)DEM( (30.09.2010)
Старый 30.09.2010, 17:05   #34
)DEM(
Нуждающийся
 
Регистрация: 13.08.2007
Сообщений: 70
Написано 8 полезных сообщений
(для 12 пользователей)
Ответ: Сколько лет сколько зим)) *куча вопросов*

в блице то? это весьма нехорошая идея
я в курсе, но я нашел способ как "схитрить".

б) рендерить всё-таки все в максе как сказал Аренши
Ну почти так...

Задачу решил решить так:
Вся сцена(мир) собирается в максе.
Пишем скрипты
1) экспортер карты (записвает в тхт файл параметры объектов в том числе позицию и т.д)
2) "параметры" - добавляется как модификатор, (тут мы сможем указать, что это за тип модели "меш" "анимМеш" "спрайт и т.д... и бла бла бла настройки короче)
В максе они роли не играют, просто мы все это запишем в тхт и в блице прочитаем.

По теории все это поможет =) Но практика суровая наука.

Мораль моего поста такова: называй темы максимально понятно и конкретно.
Я же написал выше постами, что не хочу плодить темы под каждый свой вопрос.
Решил что тут и вопросы задам, и выложу что получилось и т.д...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.09.2010, 19:36   #35
)DEM(
Нуждающийся
 
Регистрация: 13.08.2007
Сообщений: 70
Написано 8 полезных сообщений
(для 12 пользователей)
Ответ: Сколько лет сколько зим)) *куча вопросов*

Новости: =)

Разобрался как написать скрипт альтернативу "редакторам миров" в максе.
Жесть, ... а вот если бы не тении я бы и не знал что так можно =)

Так или иначе любому движку при загрузке карты нужны всегда одни и те же данные
- Тип обьекта, (медиа соответственно типу), позиция, угол, маштаб... и т.д и т.д.

Вообще сижу ржу)))
Столько времени потратил когда писал редактор для создания уровней. И тут случайно понимаю что все это можно было припаять в сам макс, т.е собираешь в максе уровень из моделей, жмешь "аля батон" и получаешь .тхт
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.09.2010, 21:06   #36
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: Сколько лет сколько зим)) *куча вопросов*

Анонимус вопрошает "а где же пруф?"
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.09.2010, 21:27   #37
Gector
Легенда
 
Аватар для Gector
 
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений
(для 5,072 пользователей)
Ответ: Сколько лет сколько зим)) *куча вопросов*

Луркмор? FFFFFFFFFUUUUUUUUUU!!!!
__________________
Ибо как сказал Бгдн:
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.10.2010, 12:43   #38
)DEM(
Нуждающийся
 
Регистрация: 13.08.2007
Сообщений: 70
Написано 8 полезных сообщений
(для 12 пользователей)
Ответ: Сколько лет сколько зим)) *куча вопросов*

*В пм всем отвечать леньки*


Дам дам я вам скрипт ребят =)
Дайте его дописать (тем более инет дома будет только со след. недели)

Уроков по скрипту я так и не нашел толковых... только пара каких-то туторов которые в принципе к этому никак не относятся.

Просто хорошо зная макс, и кое-как анг.яз, открыл родной хелп и ололо там все расписано, просто разжевано =)

(времени было мало)
Пока что скрипт просто сохраняет имя объектов, (тип), и координаты.
Немного застопорился с вращением, дело в том что в максе есть по-моему аж 4 класса определяющих вращение объектов, все они разные и не один из них не подходит под блиц, вот буду сегодня вечерком после работы переводить какой-то из них в три единицы понятные блицу.

Еще мыслю как что бы написать "модификатор", т.е создал модель, выбрал модификатор "Б3д параметры" в котором можешь указывать все блицовские штучки нужные тебе в игре
типа:
Константу коллизии, имя лайт-мапы, и вообще все переменные которые вам нужно привязать к этой модели.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Gector (01.10.2010)
Старый 01.10.2010, 14:57   #39
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Ответ: Сколько лет сколько зим)) *куча вопросов*

писать скрипты это хорошо !!
счас популярный xml формат данных (пруф: XAML - основа построения интерфейсов для WPF и Silverlight, Collads формат и т.д.) - деревовидная структура данных !!
so, есть еще 1 вариант - заэкспортить сцену в collada она же xml (открывается инет эксплорером даже ) и в блице распарсить XML-ку !! на оффсайте куча парсеров !! а возможно есть и импортер collada я хз !!
плюс в том что можешь получить безболезненым способом все даные со сцены !! collada то умеет экспортить много чего, а вот то что ты сможешь заимпортировать в блиц уже зависит от тебя !!

ps: я не пытаюсь тя отговорить от скрипта, это просто как вариант..


<library_visual_scenes>
    <
visual_scene id="RootNode" name="RootNode">
      <
node id="Box01" name="Box01">
        <
translate sid="translate">-23.769747 0.000000 -17.651703</translate>
        <
rotate sid="jointOrientX">1 0 0 -90.000000</rotate>
        <
instance_geometry url="#Box01-lib"/>
      </
node>
      <
node id="Sphere01" name="Sphere01">
        <
translate sid="translate">29.033064 0.000000 -8.107822</translate>
        <
rotate sid="jointOrientX">1 0 0 -90.000000</rotate>
        <
instance_geometry url="#Sphere01-lib"/>
      </
node>
    </
visual_scene>
  </
library_visual_scenes
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.10.2010, 16:01   #40
)DEM(
Нуждающийся
 
Регистрация: 13.08.2007
Сообщений: 70
Написано 8 полезных сообщений
(для 12 пользователей)
Ответ: Сколько лет сколько зим)) *куча вопросов*

Дык а смысл если я все напишу под себя в максе?
Пока что я вижу что максовский скрипт даеться мне без труда =)

Вот приблизительно так будет все работать у меня:


Раставил модели, добавил модификат в котором укажешь все нужные тебе настройки.

Если это не меш а к примеру бот, тогда не модификатор вешаешь, а вообще создаешь свой обьект "Бот" ... все это макс умеет.
Честно сам офигеваю))) Как ребенок нашедший "цацу" =)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо )DEM( за это полезное сообщение:
Артем Валерьевич (01.10.2010), Gector (01.10.2010), SBJoker (01.10.2010)
Старый 01.10.2010, 21:07   #41
)DEM(
Нуждающийся
 
Регистрация: 13.08.2007
Сообщений: 70
Написано 8 полезных сообщений
(для 12 пользователей)
Ответ: Сколько лет сколько зим)) *куча вопросов*






гг )) пара "из" шмаделек)) Будет гамулька в блице))

п.с Ошибки не указывать сам знаю))) *оправдание* потрачено время - вечер после работы))

Последний раз редактировалось )DEM(, 01.10.2010 в 21:11. Причина: Уменьшил картинки
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.10.2010, 22:46   #42
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: Сколько лет сколько зим)) *куча вопросов*

памперсы с шыпами

Второй сверху даже жутковато смотрица.
Кстати для демонстрации своих мойделей есть тема:
http://forum.boolean.name/showthread.php?t=5467&page=79
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 00:08.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com