Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.04.2008, 01:07   #16
FDsagizi
Бывалый
 
Аватар для FDsagizi
 
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Казахстан \ Талдыкорган
Сообщений: 659
Написано 170 полезных сообщений
(для 509 пользователей)
Ответ: FPS Экономия ресурсов

Сообщение от jimon Посмотреть сообщение
и получайте мега секас ! дадада
А кто говорил- что это легко, обычно обновляют физику и ИИ во время, пока ресуеться картинка.
__________________
Жизнь как говориться игра- делать игры моя профессия(с)

Программирование, это религия! Её нужно исповедовать.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.04.2008, 02:17   #17
-=SCiP=-
ПроЭктировщик
 
Аватар для -=SCiP=-
 
Регистрация: 23.09.2007
Сообщений: 126
Написано 11 полезных сообщений
(для 16 пользователей)
Ответ: FPS Экономия ресурсов

Хм. я думал что рендеринг в последнию очередь делается!
Сначало расчет математика и т.д. потом уже вывод на экран.
Хм.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.04.2008, 12:48   #18
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: FPS Экономия ресурсов

Сообщение от FDsagizi Посмотреть сообщение
А кто говорил- что это легко, обычно обновляют физику и ИИ во время, пока ресуеться картинка.
Где ж ты такое прочитал?
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.04.2008, 14:01   #19
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: FPS Экономия ресурсов

А кто говорил- что это легко, обычно обновляют физику и ИИ во время, пока ресуеться картинка.
рисуется картинка тоже ЦПУ. (т.е. всякие куллинги, сортировка полупрозрачных елементов, определение лод-ов и т.к. - ето ложится на ЦПУ). Одновременно не получится. Это все равно что "обычно одновременно едят чипсы и едут на велосипеде".
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.04.2008, 17:28   #20
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Ответ: FPS Экономия ресурсов

Это заговор
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо tormoz за это полезное сообщение:
FDsagizi (13.04.2008), h1dd3n (21.06.2008)
Старый 13.04.2008, 21:28   #21
FDsagizi
Бывалый
 
Аватар для FDsagizi
 
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Казахстан \ Талдыкорган
Сообщений: 659
Написано 170 полезных сообщений
(для 509 пользователей)
Ответ: FPS Экономия ресурсов

Сообщение от HolyDel Посмотреть сообщение
рисуется картинка тоже ЦПУ. (т.е. всякие куллинги, сортировка полупрозрачных елементов, определение лод-ов и т.к. - ето ложится на ЦПУ). Одновременно не получится. Это все равно что "обычно одновременно едят чипсы и едут на велосипеде".
Представь что рендер жрет 30милисек( современная картинка, с тяжелыми шейдерами ), скока от сюда будет жрать ЦПУ ?
__________________
Жизнь как говориться игра- делать игры моя профессия(с)

Программирование, это религия! Её нужно исповедовать.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.04.2008, 22:14   #22
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: FPS Экономия ресурсов

ну если логика подготовит кадр, то можно запустить отдельно рендер
и отдельной просчет нового кадра

в идеальном случае просчет нового кадра закончится до окончания
рендера и мы будем ждать gpu
 
Ответить с цитированием
Старый 14.04.2008, 11:45   #23
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: FPS Экономия ресурсов

ну если логика подготовит кадр, то можно запустить отдельно рендер
и отдельной просчет нового кадра
двойная буфферизация. технология еще со времен седого ДОСа
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
h1dd3n (21.06.2008)
Старый 14.04.2008, 12:08   #24
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: FPS Экономия ресурсов

хм, извеняюсь, не знал
 
Ответить с цитированием
Старый 14.04.2008, 13:11   #25
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: FPS Экономия ресурсов

Тяжёлый рендер будет тоже больше цпу кушат, там есть свои приколы, к примеру посылка данных в шейдер, и т.п.

Хм. я думал что рендеринг в последнию очередь делается!
Сначало расчет математика и т.д. потом уже вывод на экран.
Прально Думаешь.

Последний раз редактировалось HolyDel, 14.04.2008 в 22:51.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.04.2008, 20:51   #26
FDsagizi
Бывалый
 
Аватар для FDsagizi
 
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Казахстан \ Талдыкорган
Сообщений: 659
Написано 170 полезных сообщений
(для 509 пользователей)
Ответ: FPS Экономия ресурсов

Сообщение от MoKa Посмотреть сообщение
Если не пробовал не говори, а если попробовал то ты глупец.
Ну ты писец как сказал
Не буду удевлен если по такой системе работает унриал 3, крайэнжн- и хочешь сказать что их разрабы глупцы?
ЗЫ\ какой ты наивный
__________________
Жизнь как говориться игра- делать игры моя профессия(с)

Программирование, это религия! Её нужно исповедовать.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.04.2008, 00:57   #27
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: FPS Экономия ресурсов

Да это не к тому...
Топик-то в разделе Блитз3Д создан.
А по сему даёшь рабочий исходнег для Блитз3Д, иначе хватит уже флудить.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
FrankH (15.04.2008)
Старый 15.04.2008, 11:40   #28
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: FPS Экономия ресурсов

FDsagizi, ты хочешь сказать с фпс в 5 у меня будут тупить боты, а с фпс 50 они будут умнее на много, машины тоже с разной скоростью будут ездить? И по сети играя, у одного быстрее, а у другого медленее.
не, ну ты возжигаешь!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.04.2008, 12:05   #29
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: FPS Экономия ресурсов

ну если по-философствовать то ...
правильной является сервер-клиентная архитектура

вся симуляция чего либо : физики, ии, игровой логики и тд - это сервер
а вся показуха етих многочисленых данных - клиент
в любом случае симуляция от рендера не зависит (я о данных говорю),
а рендер от симуляции напрямую зависит ... (управление - не рендер)
потому сервер можно запустить в один поток, а то и на отдельной машине, а клиент пусть себе рендерит

но такая архитектура слишком громоздка для простеньких шароварок (выделенный сервер для тетриса)
но в принципе довольно просто масштабируется для задач любого уровня
(4 вычислительных сервера, один главный и один клиент)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.04.2008, 12:10   #30
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: FPS Экономия ресурсов

вся симуляция чего либо : физики, ии, игровой логики и тд - это сервер
а вся показуха етих многочисленых данных - клиент
в любом случае симуляция от рендера не зависит (я о данных говорю),
а рендер от симуляции напрямую зависит ... (управление - не рендер)
+1
Но это не только к сервер<>клиент сруктуре относится но и к любым качественным синхронизаторам.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Lib_resloader - Экономная загрузка ресурсов odd Библиотеки 17 19.05.2010 01:56
Организация загрузки ресурсов? snikers BlitzMax 8 29.10.2008 11:05
Скрытие ресурсов dector Blitz3D 24 10.08.2008 11:14
Менеджер ресурсов dimanche13 BlitzMax 1 12.12.2007 14:11
Еще раз о чистке ресурсов SubZer0 Программирование 1 30.09.2006 11:10


Часовой пояс GMT +4, время: 05:15.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com