Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на PureBasic

Ответ
 
Опции темы
Старый 08.08.2007, 22:11   #31
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: Flow (WIP)

Chrono Syndrome
у камеры ужасно неудобное управление
 
Ответить с цитированием
Старый 09.08.2007, 10:50   #32
Chrono Syndrome
 
Сообщений: n/a
Re: Flow (WIP)

Сообщение от jimon
Chrono Syndrome
у камеры ужасно неудобное управление
Чем именно ?
 
Ответить с цитированием
Старый 09.08.2007, 11:52   #33
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Re: Flow (WIP)

камера "мёртвая" !!
зделай умную камеру - ну там типачто б сама поворачивалась к активной сущности в даный момент и всё такое !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.08.2007, 15:23   #34
Chrono Syndrome
 
Сообщений: n/a
Re: Flow (WIP)

Сообщение от IGR
камера "мёртвая" !!
зделай умную камеру - ну там типачто б сама поворачивалась к активной сущности в даный момент и всё такое !!
Хм... Я подумаю.

Из новостей: сделала генератор случайных карт, сейчас тестирую.
 
Ответить с цитированием
Старый 09.08.2007, 15:56   #35
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Re: Flow (WIP)

сделала генератор случайных карт
нужная штука !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.08.2007, 20:39   #36
Chrono Syndrome
 
Сообщений: n/a
Re: Flow (WIP)

News: Добавила музыку. К сожалению, подходящих мелодий я нашла немного. Всего одну, если точнее -_-...

Может стоит залить новую версию ?
 
Ответить с цитированием
Старый 09.08.2007, 21:03   #37
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
Re: Flow (WIP)

Да, и еще как стоит!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.08.2007, 21:35   #38
Chrono Syndrome
 
Сообщений: n/a
Re: Flow (WIP)

New version uploaded.
 
Ответить с цитированием
Старый 09.08.2007, 22:54   #39
Chrono Syndrome
 
Сообщений: n/a
Re: Flow (WIP)

Я вот чего думаю - надо на каждой сущностью повесить табличку с названием и текущим энергетическим уровнем. Но вот как это лучше реализовать, чтобы смотрелось при любом положении камеры - ума не приложу... Идеи есть ?
 
Ответить с цитированием
Старый 10.08.2007, 11:24   #40
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Re: Flow (WIP)

что такое
бюом положении камеры
??
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.08.2007, 12:52   #41
Chrono Syndrome
 
Сообщений: n/a
Re: Flow (WIP)

Сообщение от IGR
что такое ??
Последствие смертельной усталости... Походу, сделала я эти таблички. Image'ами.

А нет ли, случаем, желающих помочь проекту моделями ?
 
Ответить с цитированием
Старый 10.08.2007, 13:09   #42
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Re: Flow (WIP)

а какие модели нужны ??
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.08.2007, 13:12   #43
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: Flow (WIP)

Chrono Syndrome, имагами хорошо в том случае, если уверена что не будет Большого колличества мобов. Имхо, но спрайтами лучше, т.к. у них будет ZBuffer, что даст возможность видеть близстоящие спрайты, а дальние будут закрыты, и что не даст Большой визуальной нагрузки если отдалить порядочно отдалить камеру. Т.к. будет мешанина.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.08.2007, 13:15   #44
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Re: Flow (WIP)

м-да , спрайтами лучше !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.08.2007, 14:05   #45
Chrono Syndrome
 
Сообщений: n/a
Re: Flow (WIP)

а какие модели нужны ??
Ты человекообразных моделировать\анимировать умеешь ? Мне нужна модель для Sentry.

Сообщение от MoKa
Chrono Syndrome, имагами хорошо в том случае, если уверена что не будет Большого колличества мобов. Имхо, но спрайтами лучше, т.к. у них будет ZBuffer, что даст возможность видеть близстоящие спрайты, а дальние будут закрыты, и что не даст Большой визуальной нагрузки если отдалить порядочно отдалить камеру. Т.к. будет мешанина.
Зато мои таблички позволяют засечь незаметные на неровном ландшафте Сущности.
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 13:55.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com