|
3D Моделирование Обсуждения проблем моделирования, скины... |
17.11.2009, 14:41
|
#721
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
|
(Offline)
|
|
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо IGR за это полезное сообщение:
|
|
17.11.2009, 17:32
|
#722
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Обсуждение чьего-либо разума просьба проводить где-либо в другом месте.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
23.11.2009, 10:39
|
#723
|
AnyKey`щик
Регистрация: 07.10.2009
Сообщений: 19
Написано 14 полезных сообщений (для 42 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
и снова Здраствуйте. Вот единственный автомат каторый я осилил, сделать ему развёртку и текстуру, но савсем забыл про нормал карту и спекуляр.
|
(Offline)
|
|
Эти 7 пользователя(ей) сказали Спасибо Prikol за это полезное сообщение:
|
|
23.11.2009, 12:43
|
#724
|
Бывалый
Регистрация: 29.03.2007
Сообщений: 662
Написано 199 полезных сообщений (для 448 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Профессионально!
|
(Offline)
|
|
23.11.2009, 13:48
|
#725
|
Разработчик
Регистрация: 28.12.2008
Адрес: Алматы
Сообщений: 486
Написано 252 полезных сообщений (для 1,160 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Хороша валына!))
|
(Offline)
|
|
23.11.2009, 13:49
|
#726
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
неплохо, даёшь затекстуренный скрин в большем разрешении
|
(Offline)
|
|
23.11.2009, 14:16
|
#727
|
быдло
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений (для 1,489 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
не хочу показатся занудой... но моделька как будто выдрана из игры CS Source )))
|
(Offline)
|
|
24.11.2009, 03:03
|
#728
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Разкритекуйте модель.
я не знаю, что можно еще добавить в модель, хочу сделать еще одну похожего плана, чтобы не отдаляться от стиля. А не знаю что добавить. Кто-нибудь может подсказать, у меня фантазии нету)
Ну, допустим, гусеницы приделать надо. И руки поменяю.
А на счет туловища вообще ничего в голову не приходит..
Кстати, как вы делаете такие белые текстуры, что выше? Что как бы текстуры точнее и нету, но все видно)... Для меня загадка) Не лайтмапа же это.
Не спорю, модель - дерьмо, но на большее терпения не хватает.
Кстати, подскажите, как все-таки правильно текстурить? Все те модификаторы, что есть в 3д максе - все равно проблем много, если ничего не менять. Как правильно?
|
(Offline)
|
|
24.11.2009, 03:16
|
#729
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Этому роботу в ногах очень забавно бы смотрелись 2 колеса по бокам. а то очень уж валли-образным будет у тебя с гусеницами. Да и колёсы быстрее - у тебя же бот)
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
24.11.2009, 03:18
|
#730
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Да, ты прав, совсем уж будет похож на валли)
А колесики... ну, да, норм идея
|
(Offline)
|
|
24.11.2009, 10:38
|
#731
|
AnyKey`щик
Регистрация: 07.10.2009
Сообщений: 19
Написано 14 полезных сообщений (для 42 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Сообщение от DimasSup
не хочу показатся занудой... но моделька как будто выдрана из игры CS Source )))
|
Не знаю от куда у тебя такие подозрения. Может, по таму, что в качестве наглядного примера использовались игры в которых истользуется данный вид стрелкового оружия. И некоторые детали пришли ко мне в голову после
того как поиграл в CS.
|
(Offline)
|
|
24.11.2009, 17:09
|
#732
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
текстурить - для начала чтобы все части разверкти небыли отдельно уменьшены/увеличены, так качество текстуры по всей модели будет одинаковым (не как щяс что низ размыть, а тело четкое.)
|
(Offline)
|
|
25.11.2009, 09:03
|
#733
|
Разработчик
Регистрация: 28.12.2008
Адрес: Алматы
Сообщений: 486
Написано 252 полезных сообщений (для 1,160 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
По поводу модели, голову сделай подвижной (а то чтобы повернуть голову приходиться двигать все тело), глазные камеры сделай округлыми добавь различных мелких деталей (лазерный прицел и т.д) , туловище имеет примитивную форму (куб) постарайся добавить каких то деталей ( текстуру решетки можно геометрией + сама решетка с маской, а сквозь нее просвечивает механизмы робота подсвеченные светом, а если их анимировать будет выглядеть очень интересно ), стыки рук с туловищем сделай составным (смотри скрин.1) если же ты задумал сделать руки гибкими то стык руки и туловища все равно делай поинтереснее. Ноги )) тут вариантов масса можно сделать в виде колеса (одного) так робот будет восприниматься мобильным, если же гусеницы то и корпус сделай под стать (листы брони, и какой нибудь гатлинг gun будут смотреться очень даже внушающее), так же можно доработать купол и добавить в низ систему частиц и получиться такая гравитационная подушка. Во общем детализируй модель, я сейчас тоже начал моделить по чуть-чуть
думаю будут тоже механизмы возможно роботы пока не определился.
По поводу текстурирования ты интересовался как сделать белый материал, в max9 и выше при выборе рендера MentalRay в Diffuse материале выбираешь Ambient occulison материал и все, при финальном запекании текстуры накрути сэмплов в материале по больше так шума не будет.
Используй полученную AO текстуру как основу и крась ее, или же накладываем ее в Photoshope на текстуру металла вторым слоем с умножением.
Чуть не забыл для текстуринга используй плагин Flatiron, просто в ручную Unwrap'ить довольно нудно), а этим плагином буквально в два щелчка, запечешь все что тебе необходимо Вот ссылка погляди.
http://flatiron.3d-plugin.com/
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Fatalix3d за это полезное сообщение:
|
|
25.11.2009, 10:59
|
#734
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
туловище имеет примитивную форму (куб) постарайся добавить каких то деталей
|
блин...
я не знаю, что можно еще добавить в модель
|
Говорю же не представляю каких деталей чтобы тело было не кубической формы.
а в 8?
|
(Offline)
|
|
25.11.2009, 16:49
|
#735
|
Разработчик
Регистрация: 28.12.2008
Адрес: Алматы
Сообщений: 486
Написано 252 полезных сообщений (для 1,160 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Ну в 8 незнаю не смотрел), насчет кубической формы смотри скрин 1 потом этот куб вырос в смотри скрин 2. Ты просто начни вешать детали а там само пойдет
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 13:16.
|