Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D

Ответ
 
Опции темы
Старый 24.03.2009, 23:21   #61
mumo1991
Оператор ЭВМ
 
Аватар для mumo1991
 
Регистрация: 30.07.2008
Адрес: Украина\Харьков
Сообщений: 23
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Привет всем!!!
помогите пожалуйста
не могу написать что-б камера вращалось вокруг объекта (как в ГТА)
если можно киньте код!!
__________________
1
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.03.2009, 23:28   #62
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

castle sample
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2009, 15:33   #63
Max Payne
Нуждающийся
 
Аватар для Max Payne
 
Регистрация: 23.12.2007
Сообщений: 72
Написано 4 полезных сообщений
(для 12 пользователей)
Re: Вопрос-Ответ (для новичков)

Друзья... может ли кто нибудь сгладить 1 модельку... Способы которые я знаю почему то не действует.. че тока не делал.. Ни автоматическое сглаживание ни ручное ни Турбо Не MeshSmooh ничего не помогает.. тока множит полигоны а не сглаживает...

Если у кого нибудь получиться, буду очень благодарен если расскажет как он это зделал...

модель http://narod.ru/disk/7177650000/%D0%...D0%9D.rar.html

формат Max (0 и 3ds
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.04.2009, 17:49   #64
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Подскажите пожалуйста, как сделать ИИ для игры с самолетиками? Или хотя бы, как сделать, что бы ИИ сам создавал пивоты по которым он будет лететь...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.04.2009, 19:38   #65
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

в теорий, смотрим куда самолет теоритически может полететь, случайно выбираем точку, пикаем на нужную дистанцию - если есть преграды, процесс сначала, если нет то полетели
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Nex (26.04.2009)
Старый 26.04.2009, 05:39   #66
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

NitE, а пример можно?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.04.2009, 10:36   #67
Dzirt
Элита
 
Аватар для Dzirt
 
Регистрация: 16.01.2008
Сообщений: 1,800
Написано 958 полезных сообщений
(для 3,833 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Сообщение от SkySream Посмотреть сообщение
NitE, а пример можно?
Ну тебе намекнули на один из способов решения....Пример Nite наврядли будет тебе делать,ибо это займет много времени....Ковыряй семплы,вибирай самое рульное,если можеш оптимизируй,допишы чонибудь свое - вот залог того что ии у тя получится именно такой,какого хочеш ты....+ нехило даст опыта в таких вещах.Серйозно,написать самому НАМНОГО круче чем копи\пастить.Имхо.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Nex (26.04.2009)
Старый 26.04.2009, 14:43   #68
Max Payne
Нуждающийся
 
Аватар для Max Payne
 
Регистрация: 23.12.2007
Сообщений: 72
Написано 4 полезных сообщений
(для 12 пользователей)
Re: Вопрос-Ответ (для новичков)

Кто нибудь может рассказать теорию (или исходник) как сделать алгоритм выстрелов ( точнее как определить попала ли пуля в обьект или нет и если попала то в какую часть)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.04.2009, 14:44   #69
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

http://forum.boolean.name/showthread.php?t=7532 очень примитивно, но есть )
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Nex (26.04.2009)
Старый 30.04.2009, 23:33   #70
Max Payne
Нуждающийся
 
Аватар для Max Payne
 
Регистрация: 23.12.2007
Сообщений: 72
Написано 4 полезных сообщений
(для 12 пользователей)
Re: Вопрос-Ответ (для новичков)

Если какая нибудь команда которая проверяет столкновения с другим обьектом ( и только с определенном объектом) чтоб если было столкновения возвращала еденицу а если нет то 0
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.05.2009, 00:20   #71
Dzirt
Элита
 
Аватар для Dzirt
 
Регистрация: 16.01.2008
Сообщений: 1,800
Написано 958 полезных сообщений
(для 3,833 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

if EntityCollided(car,type_dom) then text 10,10,"1"
if entitycollided(car,_type_NeDom) then text 10,10,"2"
Ну и т.д.

Вот накиданый мной семпл.

Graphics3D 640,480,32,2 
SetBuffer BackBuffer() 

Const type_cube1=1 
Const type_cube2=2 
Const type_cube3=3 

fn=LoadFont("courier",16,True,True) 
SetFont fn 

Collisions type_cube1,type_cube2,2,1 
Collisions type_cube1,type_cube3,2,1 

l=CreateLight() 

cube_pol=CreateCube() 
ScaleEntity cube_pol,20,2,20 
PositionEntity cube_pol,0,0,0 
EntityColor cube_pol,323,23,45 

cube1=CreateCube () 
ScaleEntity cube1,2,2,2 
PositionEntity cube1,0,20,0 
EntityType cube1,type_cube1 
EntityColor cube1,234,565,463 

cube2=CopyEntity (cube1) 
PositionEntity cube2,4,20,7 
EntityType cube2,type_cube2 
EntityColor cube2,3,22,467 
NameEntity cube2,"CUBE2" 

cube3=CopyEntity (cube1) 
PositionEntity cube3,15,20,13 
EntityColor cube3,344,555,33 
EntityType cube3,type_cube3 
NameEntity cube3,"CUBE3" 

main_cam=CreateCamera() 
PositionEntity main_cam,40,55,20 

While Not KeyHit(1) 

PointEntity main_cam,cube_pol 

If KeyDown(200) Then MoveEntity cube1,0,0,-1 
If KeyDown(203) Then TurnEntity cube1,0,1,0 
If KeyDown(205) Then TurnEntity cube1,0,-1,0 

UpdateWorld() 
RenderWorld() 

If EntityCollided(cube1,type_cube2) Then Text 10,10,"Entity collided with: "+EntityName (cube2) 
If EntityCollided(cube1,type_cube3) Then Text 10,10,"Entity collided with: "+EntityName (cube3)

Flip False : VWait
Wend 
End

Последний раз редактировалось Dzirt, 01.05.2009 в 00:39.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.05.2009, 00:21   #72
Ичигорь
Оператор ЭВМ
 
Аватар для Ичигорь
 
Регистрация: 16.11.2008
Адрес: Russia, Elista
Сообщений: 30
Написано 5 полезных сообщений
(для 28 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Если какая нибудь команда которая проверяет столкновения с другим обьектом ( и только с определенном объектом) чтоб если было столкновения возвращала еденицу а если нет то 0
в справку глянь!
(Столкновения объекта\)
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.05.2009, 10:21   #73
Max Payne
Нуждающийся
 
Аватар для Max Payne
 
Регистрация: 23.12.2007
Сообщений: 72
Написано 4 полезных сообщений
(для 12 пользователей)
Re: Вопрос-Ответ (для новичков)

какая команда считывает угол наклона объекта по 3 осям. ( нужна что то вроде этой EntityX(Обьект,1) EntityY(Обьект,1) EntityZ(Обьект,1) ) только чтоб вместо координат обьекта показывал его угол наклона.. Вообщем у меня есть обьект который может наклоняться и поворачиваться в любые стороны и на любой угол.. при нажатии клавиши я загружаю другой обьект и надо чтоб угол наклона у них был одинаковый.. мож это по другому как то можно сделать.... Pivot мне не подходит
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.05.2009, 12:12   #74
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Max Payne
название комманд Entity+Имя_Угла, самое важное !!!! они находятся в справке прямо ниже EntityZ !!! (если смотреть по категориям)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Max Payne (03.05.2009)
Старый 06.05.2009, 12:35   #75
Max Payne
Нуждающийся
 
Аватар для Max Payne
 
Регистрация: 23.12.2007
Сообщений: 72
Написано 4 полезных сообщений
(для 12 пользователей)
Re: Вопрос-Ответ (для новичков)

Какой командой отменить привязку обьекта к Pivotu?
( есть пивот к которому привязан меш) надо чтоб при нажатии клавиши этой привязки не было и меш становился совершенно свободным
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Пожалуйста дайте ответ на несколько вопросов Kuzma 3D-программирование 8 06.10.2009 19:38
Предложение к теме "вопрос-ответ" jimon Наш форум 1 27.02.2009 19:26
Мой ответ Жеке! alcosholik Болтовня 5 19.11.2005 16:41


Часовой пояс GMT +4, время: 17:55.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com