|
29.11.2005, 23:46
|
#1
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
PAX
Я уже предлагал раньше логотип в виде вращающейся каркасной модели в 2D режиме...
ссылка на него вот тут: http://community.boolean.name/index.php?ac...pe=post&id=2897
А пока, кроме простой надписи, ничего в голову не лезет... может на выходных ченить придумаю...
|
(Offline)
|
|
29.11.2005, 23:49
|
#2
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
А это просто прикол...
|
(Offline)
|
|
01.12.2005, 03:39
|
#3
|
Бывалый
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 823
Написано 101 полезных сообщений (для 205 пользователей)
|
А если попробовать в этом приколе надпись boolean.name тоже сделать стилизованной под матрицу?
|
(Offline)
|
|
01.12.2005, 22:22
|
#4
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Originally posted by Magus@Dec 1 2005, 03:39 AM
А если попробовать в этом приколе надпись boolean.name тоже сделать стилизованной под матрицу?
|
Если делать всю надпись, то из долека все сливается...
|
(Offline)
|
|
01.12.2005, 22:37
|
#5
|
|
хм куул
|
|
|
01.12.2005, 22:44
|
#6
|
Модератор
Регистрация: 13.09.2005
Сообщений: 1,835
Написано 6 полезных сообщений (для 10 пользователей)
|
а текстуска то частенько повторяется
|
(Offline)
|
|
01.12.2005, 23:03
|
#7
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Originally posted by alex-mad@Dec 1 2005, 10:44 PM
а текстуска то частенько повторяется
|
Лень было нормальную делать... эту сделал минут за пять из того что было
|
(Offline)
|
|
01.12.2005, 23:10
|
#8
|
Модератор
Регистрация: 13.09.2005
Сообщений: 1,835
Написано 6 полезных сообщений (для 10 пользователей)
|
ну раз за 5 минт, то тогда даже очень ничего
|
(Offline)
|
|
02.12.2005, 18:45
|
#9
|
Мастер
Регистрация: 16.10.2005
Сообщений: 1,042
Написано одно полезное сообщение
|
вот если всю надпись сделать с такой текстурой, то наверное будет неплохо
|
(Offline)
|
|
02.12.2005, 20:46
|
#10
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Originally posted by Witchy Woman@Dec 2 2005, 06:45 PM
вот если всю надпись сделать с такой текстурой, то наверное будет неплохо
|
Когда надпись маленткая как в первом примере, то все буквы сливаются и она кажется просто зеленой. а если делать картинку очень большую, то это уже не лого получается
|
(Offline)
|
|
02.12.2005, 20:50
|
#11
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
На ту же тему...
|
(Offline)
|
|
02.12.2005, 21:12
|
#12
|
|
Незаметно матрица все же проникла в мысли каждого из вас! Да! Хахаха!
|
|
|
02.12.2005, 21:22
|
#13
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Originally posted by alcoSHoLiK@Dec 2 2005, 09:12 PM
Незаметно матрица все же проникла в мысли каждого из вас! Да! Хахаха!
|
|
(Offline)
|
|
02.12.2005, 22:37
|
#14
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 139
Написано одно полезное сообщение
|
а увеличить текстуру слабо? UV-маппинг ведь есть
|
(Offline)
|
|
02.12.2005, 22:42
|
#15
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Originally posted by Jet@Dec 2 2005, 10:37 PM
а увеличить текстуру слабо? UV-маппинг ведь есть
|
Я не вчера родился, если увеличиваешь текстуру, то форма буквы "В" становится кривой, не говоря уже о целой фразе.
PS: кроме UV маппинга есть еще UV-тилинг, которым я пользовался для увеличения текстуры
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 02:26.
|