xRotateEntity + B3D Mesh = False
Доброго времени суток.
Возник вопрос по использованию функции xRotateEntity(). Возможно, таковая неверно работает. Суть проблемы в следующем, при использование данной функции в цикле, загруженная модель поворачивается на указанный градус лишь один раз. Но, если ее заменить на xRotateMesh(), то модель вращается как надо. Вот и не могу понять в чем подвох, ведь для кубиков, созданных в самом Хорсе эта функция работает как надо.
|