Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Xors3D

Xors3D Графический движок с поддержкой DirectX9

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.06.2011, 13:57   #61
L-ee-X
Разработчик
 
Аватар для L-ee-X
 
Регистрация: 06.06.2011
Адрес: Ирк. обл.
Сообщений: 541
Написано 133 полезных сообщений
(для 220 пользователей)
Ответ: xPhysics - новая физика на Bullet

А как вы думаете, в реале у вас такой трюк прокатит, поставить 10 шариков один на один?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2011, 17:10   #62
St_AnGer
Элита
 
Аватар для St_AnGer
 
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,067
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 2,828 пользователей)
Ответ: xPhysics - новая физика на Bullet

хм.... возможно... в вакуме (отсутствие лишних дующих в стороны сил по крайней мере точно нужно)... и если чётко вычислить центр масс шариков и соответственно точку, на которую надо ставить...

Кстати, в PhysX это прокатывает прям сходу не заморачиваясь. 50 шариков создал друг над другом, а они падая нормально так встали дург на друга правда вот 51-й уронил отдельно сверху и всё рухнуло
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.

Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2


Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Leowey (13.06.2011)
Старый 17.06.2011, 22:43   #63
Nerd
Чудо-кот
 
Аватар для Nerd
 
Регистрация: 22.02.2011
Сообщений: 901
Написано 480 полезных сообщений
(для 1,471 пользователей)
Ответ: xPhysics - новая физика на Bullet

Ну че там, авторы думают допиливать функционал или нормальная встроенная физика так и останется мечтой?
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2011, 14:39   #64
Nerd
Чудо-кот
 
Аватар для Nerd
 
Регистрация: 22.02.2011
Сообщений: 901
Написано 480 полезных сообщений
(для 1,471 пользователей)
Ответ: xPhysics - новая физика на Bullet

Сообщение от Colossus Посмотреть сообщение
да насчет джоинтов... как задавать им позиции??? я хотел сделать простенький регдолл а с джоинтами нифика не разобралси...подскажите команды посоны....
Для point2point:
xJointPivotA (IJoint *joint, float x, float y, float z)
xJointPivotB (IJoint *joint, float x, float y, float z)
Для других нет.
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2011, 00:56   #65
.Squid
Дэвелопер
 
Аватар для .Squid
 
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений
(для 4,642 пользователей)
Ответ: xPhysics - новая физика на Bullet

Спокойно. Почти закончил первый этап.
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо .Squid за это полезное сообщение:
Randomize (21.06.2011), Жека (23.07.2011)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 11:03.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com