Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Общие темы > Болтовня

Болтовня Разговоры на любые темы (думайте, о чем пишите)

Ответ
 
Опции темы
Старый 16.09.2012, 19:40   #1561
radiobutton
Бывалый
 
Регистрация: 16.09.2011
Сообщений: 863
Написано 257 полезных сообщений
(для 546 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

ярко слишком
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
FREE MAN (16.09.2012)
Старый 16.09.2012, 19:43   #1562
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Камни на какули похожи. Надо более квадратней чтоль сделать.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
FREE MAN (16.09.2012)
Старый 16.09.2012, 20:06   #1563
FREE MAN
Разработчик
 
Регистрация: 20.02.2010
Сообщений: 397
Написано 173 полезных сообщений
(для 565 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Сообщение от radiobutton Посмотреть сообщение
ярко слишком
Поправлю, просто тут настройки пост эффекта так выставлены.
Сообщение от Nex Посмотреть сообщение
Камни на какули похожи. Надо более квадратней чтоль сделать.
Переделаю камни.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2012, 14:39   #1564
St_AnGer
Элита
 
Аватар для St_AnGer
 
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,067
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 2,828 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Продолжил сегодня работу на ремейком Doom2d.

Доделал монстров (в наличии 17 штук, осталось сделать самонаведение снарядов у Revenant, и страшный огонь у Archvile, ну и наверно добавлю неизвестнго ComanderKeen ). Переделал систему уровня (теперь всё один единственный меш).

Нажмите на изображение для увеличения
Название: Screenshot001.png
Просмотров: 875
Размер:	174.1 Кб
ID:	17718
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Screenshot002.png
Просмотров: 893
Размер:	183.6 Кб
ID:	17719
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Screenshot003.png
Просмотров: 909
Размер:	217.4 Кб
ID:	17720

Совместно с переделаными уровнями появилась другая проблема. На каждый квадратик уровня у меня был отдельный бокс (EntityBox) коллизий и снаряд, получив коллизию об стену, уничтожался (а так же проверка у всех монстров строилась на основе LinePick в стенку, у стенок был EntityPickMode = 3, т.е. проверка по боксу (EntityBox)). Сейчас же не возможно сделать это по боксу, т.к. нету кучи мешей с отдельными боксами, и способ с LinePick (и даже элементарный с EntityCollided) вообще остаётся в пролёте, т.к. пикать собственно говоря нечего, а пикать/коллизить по полигонам невозможно из за того, что торцевые полигоны отсутствуют как таковые. 2д жеж, только фронтальные полигоны имеются. Лишние полигоны строить не хотелось бы. Решу эту проблему и выложу всё на тест.
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.

Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2


Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
pax (05.10.2012)
Старый 05.10.2012, 15:50   #1565
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Сообщение от St_AnGer Посмотреть сообщение
Совместно с переделаными уровнями появилась другая проблема. На каждый квадратик уровня у меня был отдельный бокс (EntityBox) коллизий и снаряд, получив коллизию об стену, уничтожался (а так же проверка у всех монстров строилась на основе LinePick в стенку, у стенок был EntityPickMode = 3, т.е. проверка по боксу (EntityBox)). Сейчас же не возможно сделать это по боксу, т.к. нету кучи мешей с отдельными боксами, и способ с LinePick (и даже элементарный с EntityCollided) вообще остаётся в пролёте, т.к. пикать собственно говоря нечего, а пикать/коллизить по полигонам невозможно из за того, что торцевые полигоны отсутствуют как таковые. 2д жеж, только фронтальные полигоны имеются. Лишние полигоны строить не хотелось бы. Решу эту проблему и выложу всё на тест.
А что на пивот нельзя бокс повесить чтоле?
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
St_AnGer (05.10.2012), Taugeshtu (05.10.2012)
Старый 05.10.2012, 16:05   #1566
St_AnGer
Элита
 
Аватар для St_AnGer
 
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,067
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 2,828 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Сообщение от pax Посмотреть сообщение

А что на пивот нельзя бокс повесить чтоле?
можно, но тормозно. Из за тормозов я и сделал уровень единым мешем с одним сюрфейсом, сразу перестало тормозить. Возвращаться к тому, что было уже - смысла не вижу. Сейчас ищу решение проблемы каким либо другим способом. Игру делаю в своих традициях - на нэтбуке целиком. Т.е. стараюсь оптимизировать максимально всё что возможно и не возможно тоже.
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.

Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2


Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2012, 16:40   #1567
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Сообщение от St_AnGer Посмотреть сообщение
можно, но тормозно. Из за тормозов я и сделал уровень единым мешем с одним сюрфейсом, сразу перестало тормозить. Возвращаться к тому, что было уже - смысла не вижу. Сейчас ищу решение проблемы каким либо другим способом. Игру делаю в своих традициях - на нэтбуке целиком. Т.е. стараюсь оптимизировать максимально всё что возможно и не возможно тоже.
Имхо если в блице боксы масштабируются, то можно делать боксы длинными, а не на один квадрат.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2012, 16:53   #1568
St_AnGer
Элита
 
Аватар для St_AnGer
 
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,067
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 2,828 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Сообщение от pax Посмотреть сообщение

Имхо если в блице боксы масштабируются, то можно делать боксы длинными, а не на один квадрат.
Да да! Именно над этим сейчас и работаю. Создание одного общего бокса на длинную линию квадратиков уровня. Упрощённую физическую/коллизионную модель уровня делаю одним словом. Заодно и для физики будет спасение, т.к. физических квадратиков (с нулевой массой) как создавалась туча, так и создаётся, над этим ещё не работал (хотя не тормозит, что странно)
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.

Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2


Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2012, 23:56   #1569
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Попросили сделать прототип настольной игры





вэб демо: http://shgames.ru/unity/desk_game/
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 16 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
ARA (06.10.2012), Arton (20.10.2012), Dzirt (06.10.2012), FireOwl (06.10.2012), FREE MAN (06.10.2012), Harter (09.10.2012), Hurrit (06.10.2012), impersonalis (06.10.2012), is.SarCasm (06.10.2012), Lestar (14.10.2012), Nex (06.10.2012), pepel (06.10.2012), Reks888 (06.10.2012), St_AnGer (06.10.2012), Wegox (06.10.2012), Жека (26.10.2012)
Старый 06.10.2012, 00:32   #1570
Spy4433
ПроЭктировщик
 
Аватар для Spy4433
 
Регистрация: 16.04.2008
Сообщений: 161
Написано 36 полезных сообщений
(для 63 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

хм почему что у меня почти все время вылетала сумма 9 ) в разных комбинациях , это нормально ?


Pax
я это понимаю, но мне показалось подозрительно это дело...
__________________
форум эт вещь... и почему я раньше им не пользовался?

AMD Phenom(tm) II X6 3.20GHz 8GB GTX 550(1Gb)

Последний раз редактировалось Spy4433, 06.10.2012 в 12:06.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2012, 00:37   #1571
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Сообщение от Spy4433 Посмотреть сообщение
хм почему что у меня почти все время вылетала сумма 9 ) в разных комбинациях , это нормально ?
Там чисто физика, никакого подвоха, просто повезло

ЗЫЖ забыл написать, что игра написана за день (сегодня).
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
Dzirt (06.10.2012), FREE MAN (06.10.2012), moka (06.10.2012)
Старый 06.10.2012, 03:35   #1572
Taugeshtu
scientist.alien
 
Аватар для Taugeshtu
 
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений
(для 2,593 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

http://www.youtube.com/watch?v=DmVK03QMT5w
ВубВубГанс :D
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab.
We LOVE you. We MADE you.

Последний раз редактировалось Taugeshtu, 06.10.2012 в 11:09.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Taugeshtu за это полезное сообщение:
Lowlet (08.10.2012), Mr_F_ (07.10.2012), pax (06.10.2012)
Старый 06.10.2012, 23:40   #1573
impersonalis
Зануда с интернетом
 
Аватар для impersonalis
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений
(для 20,935 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

2pax
а что с авторскими правами (понимаю - это не твоя забота, но всё же)? Карта на скриншоте выполнена художниками Э. Назаровым и А. Черенковым, автор - Феликс Шапиро
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2012, 23:51   #1574
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Сообщение от impersonalis Посмотреть сообщение
2pax
а что с авторскими правами (понимаю - это не твоя забота, но всё же)? Карта на скриншоте выполнена художниками Э. Назаровым и А. Черенковым, автор - Феликс Шапиро
Это прототип "для шефа погонять геймплей"
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
impersonalis (06.10.2012), St_AnGer (07.10.2012)
Старый 07.10.2012, 23:19   #1575
FREE MAN
Разработчик
 
Регистрация: 20.02.2010
Сообщений: 397
Написано 173 полезных сообщений
(для 565 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

За пилил снег... Он хоть похож на снег?

Последний раз редактировалось FREE MAN, 04.03.2013 в 00:10.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 10 пользователя(ей) сказали Спасибо FREE MAN за это полезное сообщение:
4yBa4Ok (08.10.2012), ARA (08.10.2012), Arton (20.10.2012), Dzirt (07.10.2012), FireOwl (08.10.2012), H@NON (08.10.2012), Harter (09.10.2012), pax (08.10.2012), Reks888 (08.10.2012), St_AnGer (08.10.2012)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Скинь те пожалуйста какую-нибудь систему частиц Ganociy 3D-программирование 7 11.10.2009 12:27
скрины моего проэкта War of the Space World TEHb08 Проекты на Blitz3D 18 11.01.2009 21:01
какую надо либу для предупреждения входа в Fs один раз ger1234567 Основной форум 2 24.10.2008 15:24
MoKa's Personal Site (Сорсы, Скрины, Блог, всячина) moka Болтовня 22 28.11.2007 13:20


Часовой пояс GMT +4, время: 10:32.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com