|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
14.11.2007, 23:03
|
#1
|
Нуждающийся
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 93
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Alpha в Блитце
Так вот. Есть, например, plane, на него наложена текстура. Хочу применить к plane'у EntityAlpha 0.8, например, и тогда плейн начинает натурально "мигать". Попробовал убрать EntityAlpha 0.8 и выставить при загрузке текстуры SPTex=LoadTexture("SPTex.jpg",2), тогда плейн становится прозрачным насколько-то, но регулировать эту прозрачность я не могу. Зато в Pipelene в настройках материала я могу менять Alpha как угодно от 0 до 100 и ничего не мигает. Что сделать, чтобы в блитце тоже можно было бы так делать. Заранее благодарен.
|
(Offline)
|
|
15.11.2007, 00:42
|
#2
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Re: Alpha в Блитце
меняй альфу на скоко угодно 0 - 0.5 - 0.05 - 0.005 и тд.
а мигает может потому что там у тебя не один плейн а несколько, с чемто пересекается.
также мигалова могут быть из-за установленной дистанции видемости камеры.
лучше клади сюда исходняк, а мы посмотрим что там у тебя мигает.
|
(Offline)
|
|
15.11.2007, 17:00
|
#3
|
Разработчик
Регистрация: 02.04.2007
Сообщений: 353
Написано 54 полезных сообщений (для 289 пользователей)
|
Re: Alpha в Блитце
Если тебе чистая альфа-маска нужна то в максе на 1 слой ложишь тексу маски а на второй дифуз ( основная) и будут тебе счастья
|
(Offline)
|
|
15.11.2007, 18:08
|
#4
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Re: Alpha в Блитце
Есть, например, plane, на него наложена текстура. Хочу применить к plane'у EntityAlpha 0.8, например, и тогда плейн начинает натурально "мигать".
|
а без альфы что не мигает !!
если нет, то вариант Blitzerg"а совсем не ришение проблемы !!
|
(Offline)
|
|
15.11.2007, 18:15
|
#5
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений (для 774 пользователей)
|
Re: Alpha в Блитце
сделай cameraRange 1, n, если у тебя первый параметр был меньше 1.
|
(Offline)
|
|
15.11.2007, 18:32
|
#6
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Re: Alpha в Блитце
сделай cameraRange 1, n, если у тебя первый параметр был меньше 1.
|
это какие масштабы мира должны быть, что бы земля была на растоянии меньше 1 !!
|
(Offline)
|
|
15.11.2007, 18:45
|
#7
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений (для 774 пользователей)
|
Re: Alpha в Блитце
факт остаеться фактом. При значении Near меньше единицы, случаються артефакты, типо пропадания поликов, мигания объектов с альфой, и тд.
|
(Offline)
|
|
15.11.2007, 21:52
|
#8
|
Нуждающийся
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 93
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Alpha в Блитце
В общем:
Plane пересекается со сферой. Камеру я ставил CameraRange CAM,1,900, т.е. на 1. Вторая цифра - тоже в норме. Но все-равно - мигает. Я одного не понимаю, почему в PipeLine тогда все работает?
|
(Offline)
|
|
15.11.2007, 23:06
|
#9
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений (для 774 пользователей)
|
Re: Alpha в Блитце
А у тебя случайно там не 2 плейна? может это ордер шалит?.
|
(Offline)
|
|
15.11.2007, 23:30
|
#10
|
Нуждающийся
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 93
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Alpha в Блитце
Сообщение от H@NON
А у тебя случайно там не 2 плейна? может это ордер шалит?.
|
Точно один. Да и раньше я тоже с этим сталкивался... Т.е. всегда, когда EnitityAlpha делаю в блитце - такая лажа получается.
|
(Offline)
|
|
15.11.2007, 23:41
|
#11
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Re: Alpha в Блитце
При значении Near меньше единицы, случаються артефакты, типо пропадания поликов, мигания объектов с альфой, и тд.
Far/Near - должно быть в разумных пределах.
|
(Offline)
|
|
16.11.2007, 11:58
|
#12
|
Нуждающийся
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 93
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Alpha в Блитце
Сообщение от HolyDel
Far/Near - должно быть в разумных пределах.
|
Это я настроил - не помогает.
|
(Offline)
|
|
16.11.2007, 17:39
|
#13
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Re: Alpha в Блитце
давай код !!
|
(Offline)
|
|
16.11.2007, 18:08
|
#14
|
Нуждающийся
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 93
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Alpha в Блитце
Сообщение от IGR
давай код !!
|
А толку-то? Код как код. Может мне кто напишет примерчик, где плейн с текстурой и с альфой - но работает. А то надо весь исходник кидать и медиа еще...
|
(Offline)
|
|
18.11.2007, 11:43
|
#15
|
Разработчик
Регистрация: 02.04.2007
Сообщений: 353
Написано 54 полезных сообщений (для 289 пользователей)
|
Re: Alpha в Блитце
Есть кстати вариант устранения этой проблемы но не факт кароч попробуй свою тексу в gyu формат записать где прозрачность (не основного места с альфой на тексе ) поставь 80% а на основных (где надо чтоб было плностью прозрачным) 0% вроде должно помоч. (Это в фотошопе надо делать )
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 12:46.
|