![](images/chestnut/misc/left.gif) |
05.07.2010, 14:44
|
#16
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 24.10.2009
Сообщений: 143
Написано 5 полезных сообщений (для 7 пользователей)
|
Ответ: Проблемы с переводом
Я вроде сказал. Перевожу программу с VB 6.0 на VB 2010.
Я что то не понял смысла второго прндложения, можно на чуть более руском?
__________________
Гомоморфный образ группы - путь во славу коммунизма - изоморфен фактор группе по ядру гомоморфизма.
|
(Offline)
|
|
05.07.2010, 14:56
|
#17
|
быдло
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений (для 1,489 пользователей)
|
Ответ: Проблемы с переводом
что не понятно? для того чтобы сделать Read|Write, если такого файла нет, прога попытается его создать, что, если у юзера нету прав на создание этого файла, в этом месте, повлечёт за собой обвал программы, или вылет до ближайшего обработчика.
|
(Offline)
|
|
10.07.2010, 12:17
|
#18
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 24.10.2009
Сообщений: 143
Написано 5 полезных сообщений (для 7 пользователей)
|
Ответ: Проблемы с переводом
Я вообшето спрашивал про второе предложение а не про вторую строчку! Сажу подругому - что значит:" Узать костыль совместимости со старым VB это верх идиотизма при наличии прекрасного BinaryReader."
Что за BinaryReader и костыль совместимости?
__________________
Гомоморфный образ группы - путь во славу коммунизма - изоморфен фактор группе по ядру гомоморфизма.
|
(Offline)
|
|
10.07.2010, 12:46
|
#19
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Проблемы с переводом
Костыль совместимости это Microsoft.VisualBasic.*
BinaryReader - это средство бинарного чтения из потоков данных, например из файловых потоков, в структуре Net Framework.
Для операций ввода/вывода в Net обычно используются классы пространства имен System.IO
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
|
|
28.07.2010, 19:47
|
#20
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 24.10.2009
Сообщений: 143
Написано 5 полезных сообщений (для 7 пользователей)
|
Ответ: Проблемы с переводом
Кто нибудь знает как в 2010 называются константы с кодами клавиш? В 6.0 были vbKeyLeft, vbKeyUp, vbKeyW а здесь как? (Подскажите пудь до класса содержащего оные)
__________________
Гомоморфный образ группы - путь во славу коммунизма - изоморфен фактор группе по ядру гомоморфизма.
|
(Offline)
|
|
28.07.2010, 21:18
|
#21
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Проблемы с переводом
Ну если использовать события Windows.Forms, то тебе нужно перечисление System.Windows.Forms.Keys
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
28.07.2010, 22:29
|
#22
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 24.10.2009
Сообщений: 143
Написано 5 полезных сообщений (для 7 пользователей)
|
Ответ: Проблемы с переводом
Спс...
Подскажите пожалуйста как в ВБ 2010 ведётся отладка! Я исправил все ошибки компиляции выставляю Solution Configurations на Debug жму F5 - результат чёрный экран, курсор часиками, загрузка цп сначала поднимается до 100 потом падает до нуля и ничего не происходит! Открываю диспетчер - процес проекта (который уже запущенная форма) не отвечает (просто свернуть не получается) - завершаю - у окошка Vb на секунду появляется сообщение об ошибке с решениями и сразу проподает... Что я не так делаю? ![:''((](images/smilies/cryring.gif)
__________________
Гомоморфный образ группы - путь во славу коммунизма - изоморфен фактор группе по ядру гомоморфизма.
|
(Offline)
|
|
28.07.2010, 22:37
|
#23
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Проблемы с переводом
Черный экран? В смысле консоль? Приложение Windows.Forms или консольное?
|
(Offline)
|
|
28.07.2010, 22:59
|
#24
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 24.10.2009
Сообщений: 143
Написано 5 полезных сообщений (для 7 пользователей)
|
Ответ: Проблемы с переводом
Windows Forms. С Директ Х в фул скрине.
__________________
Гомоморфный образ группы - путь во славу коммунизма - изоморфен фактор группе по ядру гомоморфизма.
|
(Offline)
|
|
28.07.2010, 23:01
|
#25
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Проблемы с переводом
Код главного цикла посмотреть можно? Как он реализован?
|
(Offline)
|
|
28.07.2010, 23:07
|
#26
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 24.10.2009
Сообщений: 143
Написано 5 полезных сообщений (для 7 пользователей)
|
Ответ: Проблемы с переводом
А что считать главным циклом? У меня там всё через таймеры (приложение должно неприрывно реиндинговать и отображать картинку).
Вопрос вообще в том как настроить ВБ в режим отладки. 6.0 при таких случаях после завершения работы выделял строчку на которой стопорнулся и объяснял суть ошибки - как добится этого от 2010?
__________________
Гомоморфный образ группы - путь во славу коммунизма - изоморфен фактор группе по ядру гомоморфизма.
|
(Offline)
|
|
28.07.2010, 23:14
|
#27
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Проблемы с переводом
Таймерами никто не делает, главный цикл - это цикл отрисовки. Мне кажется в Managed.DirectX должен быть каркас приложения, вызывающий функции отрисовки во время простоя приложения, когда нет оконных сообщений.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
28.07.2010, 23:29
|
#28
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 24.10.2009
Сообщений: 143
Написано 5 полезных сообщений (для 7 пользователей)
|
Ответ: Проблемы с переводом
??? ![4to](images/smilies/4to.gif) Жуть! Я думал циклы используются только в ДОС приложениях или конечных программмах. Все исходники что я видел были с таймерами. Вот я ими и пользуюсь раз в N милисекунд обновляю картинку на экране и радуюсь!
А почему не делают то?
__________________
Гомоморфный образ группы - путь во славу коммунизма - изоморфен фактор группе по ядру гомоморфизма.
|
(Offline)
|
|
28.07.2010, 23:34
|
#29
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 24.10.2009
Сообщений: 143
Написано 5 полезных сообщений (для 7 пользователей)
|
Ответ: Проблемы с переводом
Я раз в 30 милли секунд обращаюсь к
![](images/chestnut/misc/code_html.gif)
Private Shared Sub Reinder_Timer()
Dim A As String, I1 As Long, Re As RECT, B As Long
Re.Bottom = 1000
Re.Right = 1000
If UP2D.DirectDraw = True Then
For I = 1 To UP2D.NDisp Step 1
UP2D.Display(I).XCam = UpPhiz.Body(I).Dat.Znach(1) - UP2D.Kartinka(I).RECT(0, 0).Right / 2
UP2D.Display(I).YCam = UpPhiz.Body(I).Dat.Znach(2) - UP2D.Kartinka(I).RECT(0, 0).Bottom / 2
Next I
For I = 1 To UpPhiz.NPhB Step 1
A = A + " " + CStr(UpPhiz.Body(I).Active)
Next I
Call UpSo.Zvuchi()
Call UP2D.StartDraw()
For I = 1 To UpGP.Nn Step 1
Call UpGP.See(I)
Call UpSo.Lissen(I)
Next I
For I1 = 1 To UP2D.NDisp Step 1
With UpSo.Ears(UpPhiz.Body(I1).Dat.Znach(13))
For I = 1 To .Ind(0) Step 1
If UpSo.Zvuk(.Ind(I)).Taim = 1 Then
Call UpSo.Play(UpSo.Zvuk(.Ind(I)).Tip)
End If
Next I
End With
With UpGP.Glaza(UpPhiz.Body(I1).Dat.Znach(13))
For I = 1 To .Ind(0) Step 1
B = .Ind(I)
With UpPhiz.Body(B).Dat
Call UP2D.Draw(UpPhiz.Body(B).Tip, I1, CLng(.Znach(1)), CLng(.Znach(2)), UP2D.Pha(.Znach(3)), CLng(.Znach(10)), UpPhiz.Body(B).Phase) 'Risovanie kartinki
End With
Next I
End With
Next I1
Call UP2D.EndDraw()
End If
End Sub
__________________
Гомоморфный образ группы - путь во славу коммунизма - изоморфен фактор группе по ядру гомоморфизма.
|
(Offline)
|
|
28.07.2010, 23:36
|
#30
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Проблемы с переводом
Потому что между значений с таймерами может случиться перерисовка формы, которая не предусмотрена.
Самый простой способ отрисовки в цикле, это в перегруженной функции OnPaint формы в конце написать Invalidate(), что приведет к новой перерисовке снова и снова.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 03:53.
|