![](images/chestnut/misc/left.gif) |
Jam Session 7 Тема - Выживание. Ответственный: XoreX |
11.01.2016, 18:37
|
#31
|
Бывалый
Регистрация: 25.12.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 894
Написано 421 полезных сообщений (для 1,079 пользователей)
|
Ответ: Angry Snowmans
А почему курсор не по центру экрана?
__________________
|
(Offline)
|
|
11.01.2016, 19:21
|
#32
|
Элита
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,158
Написано 502 полезных сообщений (для 1,012 пользователей)
|
Ответ: Angry Snowmans
Сообщение от Артем Валерьевич
А почему курсор не по центру экрана?
|
Какой курсор? Прицел?
Потому что я на глаз двигал модельку оружия относительно камеры, я старался сделать так, что бы оружие не слишком торчало ![:-)](images/smilies/grins.gif)
|
(Offline)
|
|
12.01.2016, 10:33
|
#33
|
Бывалый
Регистрация: 25.12.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 894
Написано 421 полезных сообщений (для 1,079 пользователей)
|
Ответ: Angry Snowmans
да не, я повернуть не могу из за того что мыша к краю экрана уходит и всё
__________________
|
(Offline)
|
|
12.01.2016, 11:23
|
#34
|
Элита
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,158
Написано 502 полезных сообщений (для 1,012 пользователей)
|
Ответ: Angry Snowmans
Сообщение от Артем Валерьевич
да не, я повернуть не могу из за того что мыша к краю экрана уходит и всё
|
Так ты нажми ЛКМ и курсор скроется. ![Laught](images/smilies/DDD.gif)
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
14.01.2016, 00:02
|
#35
|
Элита
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,158
Написано 502 полезных сообщений (для 1,012 пользователей)
|
Ответ: Angry Snowmans
Обновление: - Машина состояний во главе интеллекта ботов, что упрощает резко написание AI
- Анимации, всего 10, можно увидеть только 5
- Полоса ХП для бота, пишу свой скайрим
moka, а как сделать так, что бы при смене анимации, части которые не нужно анимировать, были в положении предыдущей анимации?
Выстрели в бота и поймешь о чем я спрашиваю.
|
(Offline)
|
|
14.01.2016, 04:11
|
#36
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Angry Snowmans
Ты про руки?
На данный момент нельзя анимировать отдельную часть тела, это в процессе разработки (прокачиваем систему анимации, но когда зарелизим еще не известно).
|
(Offline)
|
|
14.01.2016, 08:50
|
#37
|
Элита
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,158
Написано 502 полезных сообщений (для 1,012 пользователей)
|
Ответ: Angry Snowmans
Сообщение от moka
Ты про руки?
На данный момент нельзя анимировать отдельную часть тела, это в процессе разработки (прокачиваем систему анимации, но когда зарелизим еще не известно).
|
![Mad](images/smilies/mad.gif) эх, а если отвязать кривые анимации от необходимых костей, что бы вообще у них трансформаций не было?
Или может делать запись анимации в локальных координатах каждой кости, или playcanvas все равно в глобальные преобразует? Тогда все изменения были бы от текущего положения.
Последний раз редактировалось RegIon, 14.01.2016 в 12:10.
|
(Offline)
|
|
14.01.2016, 15:24
|
#38
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Angry Snowmans
Там в любом случае будет так: интерполируются между keyframe'ами все кости для текущей анимации.
Нету как таковой понятия "несколько анимаций".
Это большой набор разных фичей над которыми сейчас работаем, чтобы можно было сказать что конкретно анимируется, как морфится, и т.п.
Позволит такой подход очень многое. И то что ты спрашиваешь.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 06:32.
|