|
Постмор Истории успешного завершения проекта.
Разрабы рассказывают, как к успеху шли. |
15.05.2021, 00:00
|
#271
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,024
Написано 2,313 полезных сообщений (для 5,350 пользователей)
|
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Сообщение от Crystal
Ну что сказать, модель за 100 рублей )
|
По-моему учитывая односторонний эскиз и цену - вышло неплохо.
А там известно что у монстра на спине-то?
Ещё на эскизе не совсем понятно как стыкуется челюсти.
Похоже человек только изучает Блендер и решил попробовать подзаработать.
|
(Offline)
|
|
15.05.2021, 00:51
|
#272
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Артон.
Как открывается пасть обговорено, но он немного не понял.
Сзади моделер должен додумать, но в рамках дизайна
уже имеющихся частей на арте, собственно это больше
работа не просто моделера, а художника.
Сама проблема работы по арту в три четверти, это то,
что моделер должен быть не просто моделером, но и художником.
Просто моделер, работает по скетчам в разных проекциях,
а здесь более сложная работа, нужно по сути доделать
работу художника на арте, попав в его стиль.
Сам по себе арт очень лёгкий для воспроизведения, так-как
на нём чётко прорисованы грани, однако ни в одном месте
моделер не попал в размеры и расположение вершин.
----
Рассказываю историю дальше.
Моделер обиделся, и отказался принимать оплату.
Я попытался прояснить ситуацию, как оказалось человеку нужен опыт,
а стоимость заказа это просто символическая цена. Я не пожалел времени
детально объяснить проблемы модели,
1. Как ты видишь отсутствует элемент на этой ножке
2. Сами вот эти ножки они сильно растянуты в ширь, намного шире арта.
3. Здесь отсутствует элемент задней части модели.
4. Художник в арте пытался передать, что верхняя лицевая пластина плоская,
и моделер должен это как-то обыграть, и вписать в арт. В твоём случае по
клыкам видно, что у лицевой пластины изгиб, которого не должно быть.
5. Глаз значительно уже, чем на арте, примерно на 35%.
6. В этой области в этой проекции сзади происходит какая-то лютая
отсебятина, не попадающая в арт.
7. Это та же проблема что и в 3 пункте, здесь из-за нехватки
детали образовалась дыра, пустота.
8. Вот эта сзади вундервафля непонятная не вписывается в саму модель.
Во первых там какой-то углубляющийся экструд с канавой, но подобных
примеров не встречается в модели. Во вторых эт овсё напоминает какое-то сердечко
что ли, что ну вообще не в арт. Заднюю часть нужно додумать опираясь на то.
что имеется в арте. Например обратить по большей части не геометрию и детализацию
передней стороны.
9. Петли для головы монстра. Объясняя метод открываяния пасти как крышка у унитаза,
я имел ввиду не буквально крышку унитаза с петлями как на стульчаке, а просто метод.
Очевидно, что должен быть один целевой элемент идущий из головы, который как раз уходит
в деталь на спине, там должен быть некий паз для неё. Давай я попробую объяснить рисунком.
Прошу прощения, но скоростные рисунки от руки вообще не моё, как смог:
Это как вариант задний элемент, место соединения головы и туловища.
Это не арт, а просто схема для понимания, как оно соединяется и открывается,
точное копирование не требуется.
10. Это какие-то ненужные крепежи-палочки, которые держат это ненужное
сердечко. Всё не пойми как присобачено, и не нужно. Оно всё не попадает
в дизайн монстра, в саму концепцию. Делай всё прилизанным как спереди,
без каких-то навесных сердечек на каких-то палочках.
11. Слишком широкие ножки, это начало напоминать какие-то гусиные лапы,
лучше всматривайся в арт.
0 - пустой круг на заднице без цифр. Здесь не детализированная задница,
снова не попадающая в дизайн монстра. Напоминает эта область просто
какой-то плоский цилиндр, с этим что-то надо делать, всмотрись в переднюю часть арта.
Уделяй больше внимания пропорциям элементов, и расстановке вершин
и сошлись на том, что он переделает.
Вы можете посчитать меня слишком предвзятым и требовательным,
но такова работа геймдизайнера, даже художники неоднократно правили арты )
Продолжение следует.
П.с. Спойлер из текущей разработки:
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
15.05.2021, 05:26
|
#273
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Прототип инвентаря в действии:
Что умеет?:
Содержание ячеек находится в многомерном четырёхуровневом массиве.
Загружает ячейки в UI (по дефолту 35 штук) в соответствии с данными массива.
Может перекладывать предмет из ячейки в пустую ячейку.
Может менять местами предметы в ячейках.
Может складывать предметы в стак.
Инвентарь поддерживает 19 типов предметов, с бесконечным ассортимента предметов в типе (Например 100500 пулемётов).
На каждый тип предмета своё ограничение количества в стаке:
Stack = 10000; // Валюта
Stack = 1000; // Квестовый предмет
Stack = 1; // Броня
Stack = 1; // Головной убор
Stack = 1; // Обувь
Stack = 10; // Подвеска
Stack = 100; // Кольцо
Stack = 1; // Контроллер
Stack = 1; // Оружие Ближнего боя
Stack = 1; // Оружие Дальнего боя
Stack = 100; // Маленький Боеприпас
Stack = 5; // Большой Боеприпас
Stack = 3; // Взрывчатка
Stack = 5; // Метательное Взрывное Оружие
Stack = 10; // Метательное Холодное Оружие
Stack = 30; // Карманный расходник
Stack = 20; // Ресурс
Stack = 30; // Предмет изменяющий монстра
Stack = 1; // Гиперкуб с монстром
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Crystal за это полезное сообщение:
|
|
17.05.2021, 04:35
|
#274
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Обновление.
Добавил эффект перетягивания предмета из ячейки инвентаря в другую ячейку.
Звучит просто, но кода больше, чем звучит )
Отрисовал иконку кнопки инвентаря:
(рисовал блин 3 часа, не смешно, весь базовый код инвентаря столько же писался, долгое это дело "рисование")
Саму кнопку сделал, разместил на уи, запрограммировал.
В данный момент инвентарь нельзя пополнять, и из него ничего нельзя выкладывать,
т.к. тупо ещё не реализован торговый, и лутальный интерфейсы. Этим займусь дальше.
Актуальный билд здесь, если не влом пощупайте инвентарь, может косяки найдёте:
https://disk.yandex.ru/d/e-P4S5E52DXHUQ
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Crystal за это полезное сообщение:
|
|
18.05.2021, 20:17
|
#275
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Ньюс:
Актёр энтузиаст немного обосрался, мне не понравилась зачитка текста.
Я предложил ему сделать 100500 дублей, так сказать получше постараться.
Два дня тишина, ну посмотрим появится ли.
От супер сценариста квест-мейкера до сих пор ни слуху ни духу.
Моделер обиделся, не стал брать денег, сказал что ему просто был нужен опыт,
а прайс условный. В итоге я ему разжевал все косяки модели, и предложил
ради опыта переделать. Пока тишина несколько дней.
Художник-анимешник уже не в первый раз появился прося работу,
я предложил ему внести правки в предыдущие 4 заказа, где он наворотил "АТМТА'у"?
В итоге заряжает мне прямо сейчас прайс по стоимости, как за нарисовку новых фейсов с нуля.
Я немного офигел конечно, своё же дерьмо разгрести внеся небольшие правки в готовое,
оценивает как работу с нуля. Мне проще самому эти правки внести, фотошопом пользоваться умею.
Дебаты с ним продолжаются.
По игре особо никаких добавлений, чуть поработал над разделением стака,
пока интерфейс накидываю, щас больше времени трачу на тестирование чужой игры )
Такие дела )
Добавил: дебаты закончены, художник за исправление своих косяков хочет слишком много,
по этому сам исправлю, или отдам кому-то другому на переработку.
Вообще правки действительно при моделинге можно внести, но
парень сам у меня работу просил, я предложил поправить его же косяки
за адекватный прайс, я думаю штуки полторы мог бы отдать за это,
столько он брал за нарисовку арта из 15 голов с нуля. Ну что я могу сказать,
жадность, вроде сам просишь работу, вроде оно мне сейчас особо и не надо,
ноя согласен подкинуть денег за исправления в его собственной халтуре,
в итоге заказ он не получит.
П.с. По максимуму всё делайте сами посоны,
истории с энтузиастами и подрядчиками
очень часто не внушают оптимизма )
|
(Offline)
|
|
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо Crystal за это полезное сообщение:
|
|
20.05.2021, 21:58
|
#276
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Обновление.
1. Появилось окно для сбора лута. Теперь, когда все враги в сцене боя повержены,
можно открывать их трупики на ЛКМ, наблюдать окно лута, и перетаскивать от
туда предметы к себе в инвентарь, и даже на оборот, можно забить труп монстра
ненужным вам дерьмом ) Своих собственных монстров облутать не получится,
ведь они не то чтобы мертвы, их можно восстановить )
2. Появился новый элемент UI "Делитель Стака". Вызвать делитель можно
перенося предмет из ячейки в ячейку с зажатой клавишей "CTRL".
Делитель поддерживает как ввод цифр с UI, так и ввод с клавиатуры.
Делитель не вызывается на нестакающиеся предметы.
Он не даст вам запихать в стак больше, чем в него влезет, он учитывает
то, сколько предметов может быть в стаке, он учитывает текущее количество
предметов в стаке переносимой ячейки, и в стаке принимающей, и ограничивает
закидывание лишних предметов, а также автоматически рассчитывает остаток
в переносимой ячейке, и количество отправляемое в принимающую.
Делитель работает и с окном для сбора лута, можно делить и внутри этого окна,
и делить между окном лута и инвентарём.
В общем очень умный и сложный инвентарь получился, много кода.
В данный момент с монстров можно лутать гиперкубы, однако
предметы из инвентаря пока нельзя использовать, накапливать можете,
но как-то применять или надевать на персонажа ещё нельзя, это
будет в следующих обновлениях.
Ближайшая дорожная карта на 2021 год:
1. Торговля.
2. Лечилки.
3. Переработка боевого интерфейса игрока, у него появится 4 подсумка с лимитированным количеством используемых предметов на бой.
4. Голод.
5. Самовосстановление здоровья.
6. Еда.
7. Сохранения.
Добровольное тестирование приветствуется, билд:
https://disk.yandex.ru/d/dFHq1JLoqtDLsA
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Crystal за это полезное сообщение:
|
|
23.05.2021, 07:18
|
#277
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Обновление.
Разработана система подсумков. Что это такое?
В инвентаре среди надеваемых предметов есть 4 ячейки, которые я
назвал подсумками. Эти ячейки нужны для доступа во время сражения к
предметам из инвентаря. Для помещения предмета в подсумок
необходимо перетянуть его из инвентаря на одну из 4 соответствующих
ячеек. В подсумки можно размещать только расходуемые предметы. В
разные подсумки нельзя поместить один и тот же вид предмета, по этому
придётся думать, что с собой брать в бой. Так же у подсумков свой лимит
стаков, отличный от лимита инвентаря. Эти лимиты нужны для
уменьшения количества доступных предметов в бою, и усложнения
процесса сражения, где тебе например не удастся выиграть за счёт того,
что ты забил весь инвентарь лечилками. О нет мой друг, тебе будет
доступно только несколько предметов данного типа в бою. Сам по себе
подсумок не представляет из себя хранилища, это скорее ссылка на тип
объектов в боевом интерфейсе. Перед началом боя в боевой интерфейс
из инвентаря в подсумки загружаются предметы согласно ограничению
стака боевого подсумка, и после предметы можно расходовать в бою, но
при завершении боя все предметы из подсумков возвращаются в
инвентарь. В общем задача подсумков, это обеспечение быстрого доступа
к ограниченному типу и количеству предметов из инвентаря, и что с
собой брать в бой, нужно решить заранее, ибо в бою уже поздно. Вы не
сможете использовать весь свой инвентарь в бою, только небольшое
количество предметов, например у вас может быть в инвентаре 35 стаков
по 30 лечилок, но в бой вы сможете взять всего 3 лечилки, которые
подгрузятся в подсумок, на котором вы разместили этот тип предмета.
(Самих лечилок ещё нет если что, пока из расходников есть только
гиперкубы, их выдаёт Капитан Абраам, а ещё они временно лутаются с трупов монстров).
Билд для тестов: https://disk.yandex.ru/d/Luv0uN0L8ZyCCA
Видео для тех, кто не качает билды (для всех почти):
|
(Offline)
|
|
24.05.2021, 08:42
|
#278
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Обновление.
1. Отрисовал инъектор (лечилку), и добавил в игру эти иконки.
2. Запрограммировал лечилку, она даёт +1000НР герою.
Чтобы пользоваться лечилками, их нужно перетянуть из
инвентаря на один из четырёх подсумков. Система подсумков
не даст использовать в бою больше трёх инъекторов. Лечилки
используются только непосредственно в бою, при использовании
немедленно завершается ход героя.
3. Теперь Линг выдаёт 10 инъекторов по квесту.
Билд: https://disk.yandex.ru/d/HJNvXRpV7RWTNA
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Crystal за это полезное сообщение:
|
|
27.05.2021, 06:16
|
#279
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Глючная обнова.
1. Теперь все монстры начиная с 1 уровня имеют со старта набор из двух скиллов,
так играть стало веселее. С 5 уровня появляется третий скилл.
2. В игру введён новый скилл "Травяная Тентакля" для монстра "Глазуха",
теперь у неё появилось длинное физическое щупальце, которым она
может далеко бить. В данный момент визуализация скилла глючная,
и нормально работает через раз. Я уже 3 дня бьюсь со стабилизацией джоинтов,
пока нормальной работы добиться не удалось ни при каких настройках,
перепробовал уже всё менять в ригидбоди и в джоинтах. Если кому-нибудь
известно решение проблемы с расколбашиванием цепи джоинтов,
с радостью вас выслушаю.
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Crystal за это полезное сообщение:
|
|
27.05.2021, 19:44
|
#280
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: I.D.S. MONSTERS
1. Удалось стабилизировать тентаклю избавившись от LookAt и ограничив углы поворота сегмента на 120 градусов.
2. Изменён дроп лута с монстров, теперь кубы падают с шансом 1 к 3 в количестве 1-2 штук, теперь с матронов и
матронитов могут выпасть ещё и лечилки с шансом 1 к 5 в количестве 1-3 штуки.
3. Герою увеличена сила.
4. Теперь монстра можно ловить, когда уровень его HP упал до 15% (раньше было 10%)
Билд: https://disk.yandex.ru/d/qk5r6k6rXjK-Lw
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
06.06.2021, 11:36
|
#281
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Обновление.
Это самая серьёзная обнова со времён появления в игре ИИ.
В игре появились три замечательные кнопочки:
и это означает, что разработана система сохранения и загрузки игрового процесса, отвечающая требованиям серьёзных RPG. В данный момент 1 слот для сохранения, так как ещё не создан соответствующий UI.
1. Сохраняются все объекты, как конструкции, так и NPC, и монстры на карте, со всеми своими характеристиками, со всем лутом в своих инвентарях, сохраняются их координаты, сохраняются их углы поворота.
2. Сохраняется игрок со всеми параметрами, с инвентарём, со всеми пойманными монстрами, у монстров сохраняются все их характеристики.
3. Сохраняется и журнал заданий, сохраняются все квесты на любой стадии прохождения.
В общем сохраняется всё, что нужно, и максимально точно.
Неделю работал над этой системой, и отловом порождаемых ею багов, в данный момент известные мне баги все пофикшены.
Билд: https://disk.yandex.ru/d/UXjjbXty0bxmWQ
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Crystal за это полезное сообщение:
|
|
11.06.2021, 15:51
|
#282
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: I.D.S. MONSTERS
В этот раз крохотное изменение.
Написал ситему визуальной псевдобалистики, она нужна для расчётов
движения бросаемых монстрами предметов по этакой дуге, в любую
точку, где бы она не находилась. Физика в системе не используется,
кроме коллизии с триггером. На базе новой фичи укомплектовал глазойда
новым скиллом - Взрывной Плод:
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
13.06.2021, 01:13
|
#283
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: I.D.S. MONSTERS
По скрину не сложно догадаться над чем я работаю )
Всё будет, а что-то "из" уже есть )
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Crystal за это полезное сообщение:
|
|
14.06.2021, 22:45
|
#284
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Обновление.
1. Голод персонажа.
2. Радиация.
3. Регенерация.
4. Новый элемент UI.
5. Терминал с пищей.
1: Теперь персонажу нужно питаться, при полном истощении он умирает.
2: Появились радиоактивные зоны, нахождение в которых облучает персонажа, и радиация в нём накапливается.
При полном заполнении порога переносимости радиации персонажем он умирает. Уровень облучения усиливается
прямо пропорционально приближению к эпицентру источника радиации. Учитываются такие параметры
персонажа, как: порог переносимости (сколько персонаж может накопить радиации в себе), опасность радиации
(индивидуальный параметр персонажа, чем ниже для него опасность радиации, тем меньше он получает
облучения), защита от радиации (характеристика для надеваемых шмоток, в данном билде шмоток нет, так что
защита нулевая). Робот строитель по квесту Линга стоит как раз прямо в эпицентре радиоактивного заражения.
В данный момент нельзя очистить персонажа от облучения, по этому лучше долго в той зоне не тусоваться.
Добавлен звук дозиметра, который проигрывается при нахождении в заражённой зоне, это звук с настоящего
дозиметра, который я записал на работе находясь на складе радиоактивных веществ.
3. Теперь у персонажа самовосстанавливается здоровье при условии, что он не слишком голоден.
4. Новый элемент UI отображает состояние здоровья персонажа, шкалу накопленного опыта в рамках текущего
уровня, а так же шкалу насыщения, и шкалу облучения.
5. Появился терминал с пищей, с которого персонаж может кормиться. Пока других источников пищи нет. По лору
у рейнджеров на базах вместо столовой стоит терминал, с которого можно есть биомассу подставив рот под краник.
Рейнджеры переживают по поводу продажи лицами из личного состава еды из запасов базы, по этому исключили
раздачу еды в тарах, и наваливают её прямо в рот служивому. Так-как это мир после ядерной войны с
дезбрингами, вокруг всё отравлено, и питаться приходится биомассой не пойми из чего производимой на базах.
Все терминалы в пустыне явление временное, как появится первый город они переедут туда.
Не используйте старое сохранение игры, иначе персонаж умрёт от голода при загрузке, придётся начинать новую
игру, и только уже новое сохранение будет нормально загружаться.
Билд: https://disk.yandex.ru/d/VjvU-sf8Iq3OOQ
Видео с текущей версии:
Последний раз редактировалось Crystal, 15.06.2021 в 02:13.
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Crystal за это полезное сообщение:
|
|
04.07.2021, 21:21
|
#285
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Хоть и условный, но всё же город )
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Crystal за это полезное сообщение:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 12:39.
|