|
26.09.2007, 18:29
|
#1
|
Мастер
Регистрация: 19.03.2007
Сообщений: 1,039
Написано 153 полезных сообщений (для 252 пользователей)
|
2D Scroller
техно-дема
- есть тайлсет (вот как раз тайлсет и надо рисовать ) TileSet.PNG
- анимированный огонь ( боле-менее, но все-равно я бы переделал )
- платформы и лифты (это надо рисовать)
- триггеры рычаги 3 штуки: 1 для отключения файрболов, 2 для вкл/выкл платформ
- лестницы (ну тут я постарался, тем более что рисовать особо и нечего)
- трамплин (сам рисовал, потому и фигово выглядит) TramplinSprite.PNG
- дверь (убогая очень)
- ящик, который можно двигать вправо-влево (надо рисовать)
- Льдинки (надо рисовать)
- хрень, которая стреляет файрболами (надо бы нарисовать что-то)
- файрболы ( блин. тоже надо нарисовать, а то не особо ) думаю сделать партиклами
- бонусы в виде рубинчиков разного цвета (спер где-то... надо рисовать)
- предметы, которые добавляются в инвентарь:
1. Баллончик, который делает льдинки FreezySprite.PNG
2. Пузырек с жизнью HealthPotionSprite.PNG
3. ключ KeySprite.PNG
предметы в инвентаре перебираются кнопками: Q-влево и E-вправо, W-применить предмет.
в общем-то пока все, но я открыт как для предложений и по самой сути игры, и по художественному оформлению игры.
Что касается сюжета. Пока есть один вариант, он не замысловат, да вобщем какой сюжет нафиг у скроллера )))
Так вот у одного мужика заболел ребенок(дочь, сын - не важно) главное, единственное что может помочь, это древний артефакт,который находится где-то хрен знает где. И герой конечно отправляется на его поиски. Планирую сделать 10 уровней размером примерно 50х50 тайлов каждый (обсуждаемо). В каждом уровне по загадке, решив, которую можно пройти на следующий уровень. От уровня к уровню загадки усложняются, появляются враги(?) и (возможно) время в некоторых уровнях будет ограничено. Конечно, все это должно быть не тугодумно, а вполне доходчиво, в связи с чем динамика игры должна быть высока, примерно как в обычном скроллере. Игровой процесс я бы охрактеризовал примерно как ТомбРайдер, только 2д, или Индиана Джонс-2д. Я пока делаю редактор уровней боле-менее пригодный для своих целей. Сделано примерно 30% от задуманного, все упирается в художественное оформление игры. Уровни будут делаться тоже с кем-то сообща, нужны идеи и свежие взгляды на ставший уже историей жанр.
Всем кому интересно, милости прошу
Последний раз редактировалось dimanche13, 06.01.2008 в 14:23.
|
(Offline)
|
|
27.09.2007, 14:34
|
#2
|
Нуждающийся
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 93
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: 2D Scroller
Качаю, позже отпишусь...
|
(Offline)
|
|
27.09.2007, 17:42
|
#3
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Re: 2D Scroller
хм, скачал ?? скорость наверно маленькая ??
нужны идеи и свежие взгляды на ставший уже историей жанр.
|
сколько не придумуй всё равно в этом жанре всё крутится в одной плоскости !!
|
(Offline)
|
|
27.09.2007, 17:51
|
#4
|
Мастер
Регистрация: 19.03.2007
Сообщений: 1,039
Написано 153 полезных сообщений (для 252 пользователей)
|
Re: 2D Scroller
Мда сам понимаю... сваял конечно на коленке техно-демку(не ахти), просто впихнул в маленький уровень всё что пока есть. Я вообще искал единомышленников, но видно здесь все заняты своими 3Д проэктами... чтож. Вот редактор доделаю и склепаю уровня 2, выложу может у кого идеи и появятся. А пока реализую свои идеи.
|
(Offline)
|
|
27.09.2007, 18:26
|
#5
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2006
Сообщений: 1,512
Написано 78 полезных сообщений (для 110 пользователей)
|
Re: 2D Scroller
Единомышленников с какими навыками ищешь?
|
(Offline)
|
|
27.09.2007, 18:41
|
#6
|
Мастер
Регистрация: 19.03.2007
Сообщений: 1,039
Написано 153 полезных сообщений (для 252 пользователей)
|
Re: 2D Scroller
Сообщение от alcoSHoLiK
Единомышленников с какими навыками ищешь?
|
alcoSHoLiK особые навыки не нужны, главное чтоб человек был адекватным))) ну приветствуется знание БлитцМакса ,основ ООП и модульного принципа программирования. Наличие интересных идей, художственные способности, мастера слова тоже пригодятся для сценария и еще... эхх во разогнался Да все не равнодушные и настальгирующие по аркадам. От каждого по способностям, как раньше говорилось.
|
(Offline)
|
|
27.09.2007, 20:13
|
#7
|
Нуждающийся
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 93
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: 2D Scroller
* реплика в строну: у меня тормозной и дорогущий диалап в начтоящее время...
Скачал, поигрался. Так и не понял, как работают рычаги. Ящик почему-то ниже, чем блоки, если его пододвинуть вплотную к блоку, запрыгнуть на него и идти вперёд, то дойдя до блока перс остановится. Нужно бы сделать высоту шага персонажа, чтоб он на небольшие уступы сам забирался и не приходилось из-за 2-3 пикселей прыгать. Прыжок, кстати, бешеный. (:
Иногда перс проскакивает сквозь лифт.
Кнопка 'A' подкидывает игрока - зачем она? (:
В целом хотелось бы увидеть несколько готовых уровней, т.е. намёк на игру.
Ну и неплохо бы диздок написать. Что, где и как.
Хочешь ли замахнуться на казуальную шароварку? ЧТо тебе нужно для завершения игры?
Можно в мыло reijii [_] darthman _ com
|
(Offline)
|
|
27.09.2007, 20:36
|
#8
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Re: 2D Scroller
В целом симпотично, может получиться что-то интересное... В таких играх всё решит дизайн уровней...
Кстати хинт блитзмакса: можно нерисовать картинки "правые" и "левые" т.к. бмакс сам умеет быстро флипить картинки... это делается командой SetScale -1, 1 для флипа по горизонтали и SetScale 1, -1 для флипа повертикали.
__________________
|
(Offline)
|
|
27.09.2007, 20:58
|
#9
|
Мастер
Регистрация: 19.03.2007
Сообщений: 1,039
Написано 153 полезных сообщений (для 252 пользователей)
|
Re: 2D Scroller
elmortem, рычаги работаю от буквы T забыл написать ))) размер ящика можно и варьировать, а насчет чтоб сам забирался, это хорошая идея... просто счас решаю нужны ли вообще подвижные ящики или нет. А почему прыжок бешенный? на кнопке А "сидит" активация трамплина для дебага, забыл убрать, так же забыл убрать Z и X двигать ящик.
SBJoker спасибо не знал!
|
(Offline)
|
|
27.09.2007, 22:25
|
#10
|
Бывалый
Регистрация: 09.09.2006
Сообщений: 656
Написано 54 полезных сообщений (для 110 пользователей)
|
Re: 2D Scroller
Вообщем здорово! может выдти неплохая игрушка
играл в Bubble (там про двух дракончиков) оч прикольное
можно в ее стиле!
_______________
ПС Это типо результат продолжение твоего туториала?
____________
И еще я думую ящик стоит убрать!
Потому что иногда им можно задвинуть рычаг
или еще ченить , а когда в играх так происходит , сразу хочеться выдти
или хотяб просто делать уровни без таких ситуаций!
_________
В целом не считае графы(вроде как ее не мешалобы переделать
и огонь в том числе на мой взгляд он слишком реалистичен, а стоит сделать чтолибо в мульт стиле! ) ИМХО
_________
Да и сюжет не очень, мне жалко мужичка у которого ребенок заболел)
а в веселой аркаде жалости места нет!
ну правдо хочишь попрыгать порадоваться !
А надо думать что вдруг лекарство не найду и ребеночек умрет...
Лучше уж класику у бегимотика страшный монстр украл девченку
а бегомотику очень хочетьсо , вот он ее и ищет...
|
(Offline)
|
|
27.09.2007, 23:26
|
#11
|
Нуждающийся
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 93
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: 2D Scroller
Ящик нужно сделать, но сделать нужно хитро, чтобы двигать его можно было в обе стороны.
Сам по себе ящик не двигается, нужно за него взяться - кнопкой. КОгда перс взялся за ящик, то может двигать его в любом направлении, кроме как вниз и вверх. Если ящик падает с блока, то перс отцепляется от ящика.
Вообще всё, что как-то используется нужно посадить на одну кнопку. Хвататься и отцепляться от ящика, нажимать рычаг, использовать предмет и т.д. Инвентарь лучше вообще убрать, вместо него сделать так, чтобы предметы использовались автоматически в зависимости от ситуации. Или забиндить их на циферки - что-то вроде слотов. Т.к. листать инвентарь очень неудобно.
|
(Offline)
|
|
28.09.2007, 01:14
|
#12
|
Бывалый
Регистрация: 09.09.2006
Сообщений: 656
Написано 54 полезных сообщений (для 110 пользователей)
|
Re: 2D Scroller
Вообще всё, что как-то используется нужно посадить на одну кнопку. Хвататься и отцепляться от ящика, нажимать рычаг, использовать предмет и т.д. Инвентарь лучше вообще убрать, вместо него сделать так, чтобы предметы использовались автоматически в зависимости от ситуации. Или забиндить их на циферки - что-то вроде слотов. Т.к. листать инвентарь очень неудобно.
|
полностью согласен!!
|
(Offline)
|
|
01.10.2007, 14:53
|
#13
|
Мастер
Регистрация: 19.03.2007
Сообщений: 1,039
Написано 153 полезных сообщений (для 252 пользователей)
|
Re: 2D Scroller
Horror, если стрышный монстр крадет себе бегемотиху(!) то он осёл, обычно крадут принцесс! На скока я разбираюсь в зоологии, то если бегемоту хочетца то он залазит на другую бегемотиху. Так что зоовариант не катит. Но в общем-то спасибо за внимание и жду других предложений насчет завязки сюжета. А тутор забросил, потому как не было достаточно положительных отзывов... но в общем-то это и вылилось в текущий проЭкт. )))
так, вот редактор карт 50х50
переход между игрой и редактором E
S -save в файл (пока без выбора в test4.txt)
F -fire, L-ladder, T-tramplin, I - item, 0 -delete, 1..9 tiles из tileset1.png
Последний раз редактировалось dimanche13, 06.01.2008 в 14:23.
|
(Offline)
|
|
10.10.2007, 12:56
|
#14
|
Мастер
Регистрация: 19.03.2007
Сообщений: 1,039
Написано 153 полезных сообщений (для 252 пользователей)
|
Re: 2D Scroller
Проект жив! Просто времени критически не хватает для реализации идей, всвязи с запарой на работе. Буквально через месяц будет посвободнее. Сейчас выкладываю несколько сорцов(исходников) может кому-то пригодятся наработки.
Последний раз редактировалось dimanche13, 06.01.2008 в 14:23.
|
(Offline)
|
|
10.10.2007, 12:57
|
#15
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Re: 2D Scroller
Выкладываешь исходники? плохой знак...
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 18:38.
|