|
29.06.2008, 12:52
|
#1
|
Разработчик
Регистрация: 06.04.2008
Сообщений: 541
Написано 196 полезных сообщений (для 638 пользователей)
|
Arkanoid in Space
Представляю вам свою первую игру для мобильника! Ничего особенного, классический арканоид. Хотелось бы услышать ваши мнения и критику
Arkanoid.zip
PS: Вообще-то сначала я собирался делать MMORPG, но умные люди сказали: "убей сибя, пешы арканоед"
|
(Offline)
|
|
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо Romanzes за это полезное сообщение:
|
|
29.06.2008, 17:51
|
#2
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 13.06.2008
Адрес: Сочи
Сообщений: 43
Написано 6 полезных сообщений (для 12 пользователей)
|
Ответ: Arkanoid in Space
Прикольно
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
29.06.2008, 21:22
|
#3
|
Бывалый
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 823
Написано 101 полезных сообщений (для 205 пользователей)
|
Ответ: Arkanoid in Space
а вот интересно, если сделать ММО арканоид - это как будет?
|
(Offline)
|
|
30.06.2008, 10:09
|
#4
|
Оптимист
Регистрация: 07.01.2006
Сообщений: 961
Написано 105 полезных сообщений (для 259 пользователей)
|
Ответ: Arkanoid in Space
Молодец. Хорошо сделано, аккуратно. По моему мнению, не хватает только масштабирования под размер экрана. На 240х320 смотрится мелковато.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
07.07.2008, 22:11
|
#5
|
Разработчик
Регистрация: 06.04.2008
Сообщений: 541
Написано 196 полезных сообщений (для 638 пользователей)
|
Ответ: Arkanoid in Space
Только сегодня вернулся с моря и сразу отправился на форум.
Попробую на досуге сделать меню и исправить кое-какие баги. Насчет разрешения экрана, надо сделать версию 176x220. Просто у меня на телефон Siemens C72 (не падать под стул!!!) и игра рассчитывалась на него. Но на нем она жестко тормозит .
Исходники выложу, когда приведу их в человеческий вид.
2Magus: MMO арканоид выглядит наверно так: садятся несколько типоф, берут мобильники (можно тетрисы) и одновременно начинают рубиться. Выигрывает тот, кто уснет последним
|
(Offline)
|
|
07.08.2008, 22:44
|
#6
|
Разработчик
Регистрация: 06.04.2008
Сообщений: 541
Написано 196 полезных сообщений (для 638 пользователей)
|
Ответ: Arkanoid in Space
Вот выкладываю обновленную версию с исходниками для экрана 176x220. Теперь игра полностью доведена до ума. Вроде получилось клево, советую посмотреть
Последний раз редактировалось Romanzes, 08.08.2008 в 14:46.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
11.08.2008, 12:01
|
#7
|
Разработчик
Регистрация: 18.10.2007
Сообщений: 349
Написано 64 полезных сообщений (для 95 пользователей)
|
Ответ: Arkanoid in Space
Извеняюсь, но у меня в экран не влезает теперь, а раньше влезало.
|
(Offline)
|
|
11.08.2008, 14:51
|
#8
|
Разработчик
Регистрация: 06.04.2008
Сообщений: 541
Написано 196 полезных сообщений (для 638 пользователей)
|
Ответ: Arkanoid in Space
Попробуй на MidpX запустить. Если у меня будет время, я и на 128x128 сделаю.
|
(Offline)
|
|
23.09.2008, 11:20
|
#9
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 28.03.2007
Сообщений: 194
Написано 7 полезных сообщений (для 25 пользователей)
|
Re: Arkanoid in Space
зачетный арканоед
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
24.09.2008, 14:56
|
#10
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Arkanoid in Space
Если у меня будет время, я и на 128x128 сделаю.
|
на 128*160 було бы неплохо
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
11.04.2009, 20:48
|
#11
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 08.03.2009
Адрес: Saransk
Сообщений: 143
Написано 25 полезных сообщений (для 45 пользователей)
|
Ответ: Arkanoid in Space
прикольно, только не понятно как определяется переход на след. левел. квадратиков ещо половина а уже пишет ура и другой уровень. ещо прикол в том что когда ловиш несколько утроений шарика то шариков становится много. щит когда начинает мигать, то пропускает шар. по идее мигание означает что щит скоро исчезнет, но пока мигает он шар не доложен пропускать.
а так понравилось. анимация класс.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
12.04.2009, 16:37
|
#12
|
Разработчик
Регистрация: 06.04.2008
Сообщений: 541
Написано 196 полезных сообщений (для 638 пользователей)
|
Ответ: Arkanoid in Space
прикольно, только не понятно как определяется переход на след. левел. квадратиков ещо половина а уже пишет ура и другой уровень.
|
Значит ты поймал флажок, который означает переход на следущий уровень!
щит когда начинает мигать, то пропускает шар.
|
ГОН!!!!!11
|
(Offline)
|
|
24.04.2009, 14:25
|
#13
|
Знающий
Регистрация: 18.03.2009
Сообщений: 223
Написано 10 полезных сообщений (для 17 пользователей)
|
Ответ: Arkanoid in Space
вопрос - как ты сдлал мультиэкран? как он центрирует изображение в зависимости от экрана?
|
(Offline)
|
|
25.04.2009, 13:46
|
#14
|
Разработчик
Регистрация: 06.04.2008
Сообщений: 541
Написано 196 полезных сообщений (для 638 пользователей)
|
Ответ: Arkanoid in Space
Что значит "мультиэкран"? Если ты имеешь в виду центрирование изображения на большом экране, то я просто сделал переменные ScrX и ScrY, которые значат отступ изображения от левого и верхнего краев экрана, и все отрисовывал, прибавляя эти координаты. Никогда так не делай! В таких случаях надо использовать функцию translate(x,y). Она переводит начало координат в точку(x,y). В Мидлет Паскале ее вроде нет, но в какой-нибудь библиотеке должна быть.
Последний раз редактировалось Romanzes, 26.04.2009 в 11:49.
Причина: Дошло
|
(Offline)
|
|
28.04.2009, 06:53
|
#15
|
Знающий
Регистрация: 18.03.2009
Сообщений: 223
Написано 10 полезных сообщений (для 17 пользователей)
|
Ответ: Arkanoid in Space
Ясн....
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 02:38.
|