|
Болтовня Разговоры на любые темы (думайте, о чем пишите) |
Результаты опроса: Самые 2-3 важные фактора для движка.
|
Graphics
|
|
9 |
33.33% |
Features
|
|
10 |
37.04% |
Physics
|
|
8 |
29.63% |
Sound
|
|
5 |
18.52% |
Media Formats (поддерживаемые форматы ресурсов)
|
|
7 |
25.93% |
API/SDK (технический интерфейс)
|
|
11 |
40.74% |
Simplicity (простота)
|
|
21 |
77.78% |
Community (сообщество пользователей)
|
|
15 |
55.56% |
POP (популярность)
|
|
1 |
3.70% |
Free
|
|
10 |
37.04% |
Flexibility (гибкость)
|
|
14 |
51.85% |
Performance
|
|
16 |
59.26% |
Tools
|
|
10 |
37.04% |
Prifiling
|
|
8 |
29.63% |
27.10.2014, 01:42
|
#1
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Что для вас самое главное в движке.
Предположим есть движёк для разработки игр и интерактивных 3д приложений. Не важно на каком он языке или платформах.
Какие факторы очень важны для вас? Выберите несколько (2-3) вариантов, и если можно допишите постом ниже ваше мнение о "идеальном" движке.
|
(Offline)
|
|
27.10.2014, 02:10
|
#2
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Что для вас самое главное в движке.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
|
|
27.10.2014, 02:12
|
#3
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Сообщение от Mr_F_
|
Только там без опроса..
Добавил производительность и туулсет, те кто проголосовал, скажите если добавить очко в какое-либо из них..
|
(Offline)
|
|
27.10.2014, 02:23
|
#4
|
Мастер
Регистрация: 24.06.2009
Адрес: Набережные Челны
Сообщений: 930
Написано 292 полезных сообщений (для 504 пользователей)
|
Ответ: Что для вас самое главное в движке.
где многоигровка (multiplayer)? network
без этого для меня движок-недвижок, игра-неигра
и ещё чтобы на ЭВМ работал и на андроиде (но не HTML5 который тормозиииит)
ps: Здесь присутствуют: 5 (пользователей: 3 , гостей: 2)
LLI.T.A.L.K.E.R., Android
|
(Offline)
|
|
27.10.2014, 02:27
|
#5
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Что для вас самое главное в движке.
добавь
коммьюнити и популярность - не одно и то же?
|
(Offline)
|
|
27.10.2014, 02:34
|
#6
|
Мастер
Регистрация: 24.06.2009
Адрес: Набережные Челны
Сообщений: 930
Написано 292 полезных сообщений (для 504 пользователей)
|
Ответ: Что для вас самое главное в движке.
Сообщение от Mr_F_
добавь
коммьюнити и популярность - не одно и то же?
|
на примере игры The Forest.. Игра популярна... Но разработчики делают обновления на своё усмотрение, наплевав на пользователей.
А ведь все её уже купили по steam.
(сам я не играю, смотрю youtube-прохождения)
|
(Offline)
|
|
27.10.2014, 02:37
|
#7
|
Мастер
Регистрация: 24.06.2009
Адрес: Набережные Челны
Сообщений: 930
Написано 292 полезных сообщений (для 504 пользователей)
|
Ответ: Что для вас самое главное в движке.
самый лучший движок - который с автомоделированием моделей и уровней...
|
(Offline)
|
|
27.10.2014, 02:43
|
#8
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Что для вас самое главное в движке.
Сообщение от Mr_F_
коммьюнити и популярность - не одно и то же?
|
Не совсем. Взять например Xors3D не был популярен, слишком маленькая ниша, но было хорошее комьюнити которое друг дружке отлично помогали.
А взять THREE.JS ужасно популярен, но как таковой нету сильного комьюнити, из-за высокой популярности правда ответы на вопросы найти не сложно - stackoverflow или gamedev.stackexchange.com.
Добавил профайлер. Начинаешь думать о движке, блин там же столько аспектов....
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо moka за это полезное сообщение:
|
|
27.10.2014, 03:01
|
#9
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Что для вас самое главное в движке.
Что для вас самое главное в автомобиле?
1. Руль
2. Колёса
3. Двигатель
4. ....
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо ARA за это полезное сообщение:
|
|
27.10.2014, 05:05
|
#10
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Что для вас самое главное в движке.
Сообщение от ARENSHI
Что для вас самое главное в автомобиле?
1. Руль
2. Колёса
3. Двигатель
4. ....
|
И все же люди выбирают приоритет.
Мне может быть не важно какой у меня руль, и не очень важен цвет/форма машины, также иномарка. Но очень важно сколько она потребляет.
А кому-то важно на сколько она быстрая. А кому-то на сколько вместительная.
На все что угодно есть предпочтения. И не ровное распредиление опций в опросе - это доказывает.
|
(Offline)
|
|
27.10.2014, 07:53
|
#11
|
Разработчик
Регистрация: 14.12.2008
Адрес: Томск
Сообщений: 530
Написано 270 полезных сообщений (для 883 пользователей)
|
Ответ: Что для вас самое главное в движке.
Имхо, всё зависит от задачи.
- Если я хочу сделать какую-нибудь простенькую 2D-казуалочку, то я буду искать простой, бесплатный, с большим коммьюнити движок.
- Если же мне нужна какая-нибудь 3D презентация, то, естественно, буду искать движок с графоном и производительностью.
- Если хочу захватить мир и выложить игрульку на Андроид, АйОс, Виндоус, Линукс, МакОС и прочее, то, ясен красен, будет важна мультиплатформенность.
- Если игру делаю в компании, то цена на движок уже не так важна, как если бы я делал игру один.
Но, короче, что хочу сказать-то. В любом случае, базовое, что должно быть: простота, удобство UI и очень подробная документация (либо большое коммьюнити). Остальное зависит от того, какого типа проект должен быть.
|
(Offline)
|
|
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо cahekp за это полезное сообщение:
|
|
27.10.2014, 09:14
|
#12
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Что для вас самое главное в движке.
+1 за кроссплатформенность
UPD: хотел проголосовать еще за "Комьюнити (сообщество пользователей)", но так как в задании было 2-3 самых важных, оставил 3-й пункт за кросплатформенность. Еще конечно не хватает пункта с документацией.
|
(Offline)
|
|
27.10.2014, 10:11
|
#13
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Что для вас самое главное в движке.
Графика — НЕТ это забота художников, а не движка. Если движок на современном ГАПИ, то написать нужный эффект проблем не составит.
Набор фич — ДА. Мне важно чтоб не было такого "вот мне нужна эта фича а её блин нету" ну или хотя бы чтоб я мог написать её сам, см. гибкость.
Физика — НЕТ ящитаю не велика потеря, если её совсем не будет, можно всегда взять внешний физдвиг. И важно, чтобы подключить его не было гемором.
Звук — НЕТ самого простецкого хватит за глаза и за уши. Если кому-то надо больше, то ситуация аналогична с физикой.
Поддерживаемые форматы ресурсов — НЕТ я бы сказал, что нет, потому что вот я закину текстуру в PSD, а потом движок мне их сконвертит непонятно во что непонятно в каком сжатии (непонятно с какими привнесёнными глюками), мне не впадлу самому сконвертить в нужный формат. Кстати, пайплайн нужен, вот это да. Но с прозрачностью и контролем всех настроек.
API/SDK — ДА однозначно, к тому же ЛЮБОЕ действие, которое возможно в редакторе движка "тащи-бросай" (нынче же они без этого не обходятся да?) можно было бы написать кодом.
Простота — ДА, не очень понятно, что имеется в виду, ну, конечно, главное-то это сам движок и АПИ к нему, а свистелок и перделок либо не нужно вовсе, либо нужно по минимуму. Нужное коммьюнити себе само напишет.
Коммьюнити — ДА, популярность — НЕТ.
Популярность так-то не очень важна, что толку мне от миллиона юзеров, если 99.9% из них могут программировать только в стиле "мышкой тащи-бросай" ? Вот пример (не из геймдева, правда) — Magento. 99.9% вопросов это в стиле "как поменять логотип в админке", а когда надо узнать, как делать что-то по-настоящему серьёзное, в топике с вопросом перекати-поле и приходится часами исходники читать, потому что из миллионного коммьюнити это могут сделать хорошо если десяток человек, и твой вопрос они никогда не увидят, потому что он утонул в куче говна. Небольшое сообщество действительно шарящих людей намного выгоднее. Таковым было когда-то сообщество Блица и начавшее формироваться сообщество Ксорса, светлая им память.
Бесплатный — ДА ну, в 2014 году это уже само собой разумеется.
Гибкость — ДА, я хочу по максимуму иметь возможность что-то поменять самостоятельно. В идеале — модульная структура, где у каждого модуля есть АПИ, которым они друг с другом общаются, и я могу любой модуль заменить на свой при надобности. А заодно предложить его коммьюнити и даже разрабам.
Производительность — ДА, ну, а хренли нет? Тормозное нечто я и сам могу себе написать. Хотя параметр не самый важный. Если я делаю какую-нибудь простую в графическом плане игрульку, и она даже с тормозным движком будет работать нормально на целевых машинах, то я буду доволен.
Туулсет — НЕТ нет, не самая важная вещь. Хотя если будет "не хочешь не юзай" то и норм.
Профайлинг — ДА это само собой разумеется.
Ещё важные вещи которые ты не включил в опрос:
Важна мультиплатформенность (кстати, ты забыл её указать в списке, ящитаю, это ОЧЕНЬ важно).
Важно, чтобы движок не был "чёрным ящиком". Когда я использую какую-то фичу движка, я хочу знать, что ИМЕННО будет происходить.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Эти 8 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
|
|
27.10.2014, 10:52
|
#14
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Что для вас самое главное в движке.
Что для вас самое главное в автомобиле?
1. Руль
2. Колёса
3. Двигатель
4. ....
_____________
|
вообще согласен, я поставил галочки почти на всё, и на остальное бы поставил, но так уж и быть, можно как-то прожить и без этого, но в идеале всё нужно. могу простить только бесплатность - да все равно на торрентах будет, а к релизу можно и купить (дороже 2к баксов, правда, проблема, но при такой цене и коммьюнити нормального не будет).
Графика — НЕТ это забота художников, а не движка. Если движок на современном ГАПИ, то написать нужный эффект проблем не составит.
|
да нифига, без нормального рендера художникам только варкрафты рисовать.
посмотрим, как твои художники такой реалтайм на блице сделают: http://cgindustry.com/2014/09/exteri...real-engine-4/
в юнити, конечно, можно сесть и весь рендер и шейдеры к нему дописать такого же уровня. но это считай - написал весь графдвижок с нуля (кроме куллинга, да и тот (!) мне приходилось свой писать).
тут медия очень простая - такую и я могу сделать. но:
- заебись лайтмаппер, встроенный в двиг
- заебись шейдеры (на одном дифузном лайтмапе далеко не уедешь)
тонмаппинг отлично подобран, отражения пбрные
-----
что-то пропустил, что нужно ставить только на 2-3 пункта...
ну если так, то
Графика - либо 10 из 10 круче чем в крузисах, либо нужна Гибкость, чтобы пере/дописывать под себя.
Богатый набор фич - ДА.
Физика - либо шикарно интегрированная, либо Гибкость, чтобы подключить самому сторонний физдвиг (благо, они есть, и хорошие).
Звук - то же, что с физикой.
Форматы ресурсов - хочу возможность наиболее близкие к представлению на видяхе форматы (dds с любым пиксельформатом, 2d, 3d, cubemap, мипы свои) сувать в двиг, остальное не принципиально.
API/SDK - ДА.
Простота - ДА.
Комьюнити - ДА.
Популярность - пох.
Бесплатный - пох, но цена должна быть в разумных пределах, а не десятки тысяч баксов.
Гибкость - ДА.
Производительность - ДА.
Тулсет - не знаю, смотря какой, для чего.
Профайлинг - лучше бы чтоб был.
ну всё как у Автэ вышло почти, лол
|
(Offline)
|
|
27.10.2014, 11:49
|
#15
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Что для вас самое главное в движке.
Сообщение от Mr_F_
посмотрим, как твои художники такой реалтайм на блице сделают: http://cgindustry.com/2014/09/exteri...real-engine-4/
в юнити, конечно, можно сесть и весь рендер и шейдеры к нему дописать такого же уровня. но это считай - написал весь графдвижок с нуля (кроме куллинга, да и тот (!) мне приходилось свой писать).
|
Во-первых, я специально написал: "современный ГАПИ". То есть Блиц уже идёт лесом.
Во-вторых, "художники" это более широкое понятие, под ними я понимаю в том числе и программистов эффектов. Вообще программист в любой области это уже по определению художник .
Ну вообще да если в движке будут встроены адекватные эффекты, то почему бы и нет. Но это не самая важная вещь в движке, без неё прожить можно.
С ценой согласен, в принципе допустимо чтобы стоил в пределах пары тысяч долларов, но в этом случае уже возникают вопросы: "а почему я должен покупать двигнейм когда уже есть Юнити?", если двиг бесплатен то уже можно его попробовать хотя бы потому, что бесплатно, а так нужно будет выдвинуть реальные причины, по которым надо будет выбрать именно его.
Вообще если вы заметили в сегодняшнем мире идея платного софта трещит по швам: развелось бесплатных альтернатив для всего и вся, если появляется что-то новое, то оно, как правило, как минимум имеет бесплатную версию (причём не демо, а вполне юзабельную). Платным остаётся только "бородатый" софт, уже имеющий платёжеспособную аудиторию и себя зарекомендовавший. Сейчас всё больше продают не софт, а услуги, с ним связанные (в играх — покупки внутри игры, в программах — дополнительные фичи, в софте для разработчиков — услуги по модификации/обслуживанию "под ключ") и это правильно.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 01:50.
|