Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > BlitzMax > 2D-программирование

Ответ
 
Опции темы
Старый 28.10.2007, 13:32   #1
zheland
Разработчик
 
Регистрация: 18.10.2007
Сообщений: 349
Написано 64 полезных сообщений
(для 95 пользователей)
Печаль Help:::TList

В Blitz3D создавалось несколько объектов так:
...
Type obj
...
End Type
name.obj=New obj
...
name.obj=New obj
...
А в Bmax так можно?
И зачем нужен TList:Чем выгоднее и то может делать?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2007, 18:15   #2
dimanche13
Мастер
 
Регистрация: 19.03.2007
Сообщений: 1,039
Написано 153 полезных сообщений
(для 252 пользователей)
Re: Help:::TList

TList - это тип, который в БМаксе означает список, то есть двусвязный список. Несколько объектов одного типа создавать можно, НО только их имена должны различаться, а не так как у тебя в коде. Да и объявление их в БМ осуществляется по-другому нежели в Б3Д.
область_видимости имя_объекта:тип_объекта = new тип_объекта
для кода выше это будет так:
global name:obj = new obj
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
TList<> Fla Проекты C++ 7 25.04.2008 23:42
Какой объект в TList сейчас обрабатывается? Trilliput BlitzMax 7 04.12.2007 20:12


Часовой пояс GMT +4, время: 15:03.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com