Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Xors3D

Xors3D Графический движок с поддержкой DirectX9

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.08.2011, 11:59   #1
pozitiffcat
Мастер
 
Аватар для pozitiffcat
 
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений
(для 533 пользователей)
xLoadAnimMesh и xLoadMesh

отличаются загрузкой модели с текстурой tga alpha, multiply. Не полностью прозрачные области текстуры рисуются как вообще не прозрачные, а если грузить xLoadAnimMesh то все нормально (b3d созданные pipeline 3ds max 200
PS. И еще можно ли сделать так чтобы работало PICK_TRIMESH у анимированных мешей, без костылей.. например подставляя статический меш, ну и чтоб это было опционально..
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.08.2011, 13:15   #2
.Squid
Дэвелопер
 
Аватар для .Squid
 
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений
(для 4,642 пользователей)
Ответ: xLoadAnimMesh и xLoadMesh

Сообщение от .Squid Посмотреть сообщение
ЗЫ. Прикладывайте, пожалуйста, код и все необходимое, для проверки. Я физически не могу все это сам писать.
Да, блин, я в рабы записался что ли?
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо .Squid за это полезное сообщение:
Egor Rezenov (30.08.2011), FREE MAN (29.08.2011), Mr_F_ (31.08.2011)
Старый 29.08.2011, 13:32   #3
L.D.M.T.
Бывалый
 
Аватар для L.D.M.T.
 
Регистрация: 10.06.2006
Сообщений: 808
Написано 354 полезных сообщений
(для 832 пользователей)
Ответ: xLoadAnimMesh и xLoadMesh

поправка: В разРАБЫ
__________________
Per Aspera Ad Astra...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
FREE MAN (29.08.2011)
Старый 29.08.2011, 13:37   #4
pozitiffcat
Мастер
 
Аватар для pozitiffcat
 
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений
(для 533 пользователей)
Ответ: xLoadAnimMesh и xLoadMesh

http://rghost.ru/19696751
тут исходник примера
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.08.2011, 19:03   #5
.Squid
Дэвелопер
 
Аватар для .Squid
 
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений
(для 4,642 пользователей)
Ответ: xLoadAnimMesh и xLoadMesh

Это баг. К следующей версии поправлю.
ЗЫ. Не стоит делать каждый квад травы отдельной поверхностью - патч травы из 6 квадов будет рисоваться за 6 ДИПов, что не есть хорошо.
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо .Squid за это полезное сообщение:
Colossus (01.09.2011), Mr_F_ (31.08.2011)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 01:17.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com