Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Xors3D

Xors3D Графический движок с поддержкой DirectX9

Ответ
 
Опции темы
Старый 12.05.2010, 17:18   #1
Mhyhr
Бывалый
 
Регистрация: 06.04.2009
Сообщений: 612
Написано 276 полезных сообщений
(для 858 пользователей)
Сообщение xPhysics - новая физика на Bullet

Авторы запилили новую физику для тех кто в танке.

Тут Последняя ревизия

Тут сэмпл с физикой.
ЗЫ Может потребоваться кинуть xPhysics.dll в Bin если юзаете Blitz3D

Цитирую источник: http://area.xors3d.com/devblog пишет нам .Squid

The first implementation of built-in physics support is ready.

As I said in the previous devblog entry, we are playing around with Bullet Physics Library.

What's available at the moment. Rigid bodies: basic shapes (sphere,box, capsule, cylinder, cone), trimesh, hull shape, applying of linear impulse, force, torque, torque impulse, damping, friction, receiving information about applied force, torque, contacts.

A simple demo (classic shoot-the-wall) is available for download at http://mycop.xors3d.com/public/px.zip

Don't hesitate to leave your comments at the forum.

--------------------------------------------------------------------------------------------
Условный перевод
--------------------------------------------------------------------------------------------
Первая реализация(попытка внедрения) встроенной физики готова.
Как я уже говорил в предыдущем посте дневника разработчиков, мы "играли" пытали физическую библиотеку Bullet.
Что доступно на данный момент. Жесткие тела: основные формы (шар, коробка, капсула, цилиндр, конус), trimesh, hull, линейный импульс, сила, крутящий момент, момент импульса, амортизация, трение.
Можно получать информацию о приложенной силе, крутящем моменте, контакте.

Простое демо (классическая стрельба шарами по стене из кубиков) доступно для скачивания на http://mycop.xors3d.com/public/px.zip

Не стесняйтесь оставлять свои комментарии на форуме...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 7 пользователя(ей) сказали Спасибо Mhyhr за это полезное сообщение:
Arton (12.05.2010), BlackOut (13.05.2010), ExStas (12.05.2010), Hurrit (13.05.2010), Randomize (13.05.2010), Reks888 (12.05.2010), rr333 (26.06.2010)
Старый 12.05.2010, 17:41   #2
ExStas
AnyKey`щик
 
Аватар для ExStas
 
Регистрация: 19.11.2006
Сообщений: 12
Написано 5 полезных сообщений
(для 19 пользователей)
Ответ: xPhysics - новая физика на Bullet

Для начала не плохо...но часто сфера пролетает через стену почти не задев конструкцию. Наконец-то появится(надеюсь) нормальная физика для Xors'а)))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.05.2010, 17:49   #3
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: xPhysics - новая физика на Bullet

Сообщение от ExStas Посмотреть сообщение
Для начала не плохо...но часто сфера пролетает через стену почти не задев конструкцию. Наконец-то появится(надеюсь) нормальная физика для Xors'а)))
А до этого была не нормальная
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
BlackOut (12.05.2010)
Старый 12.05.2010, 22:25   #4
.Squid
Дэвелопер
 
Аватар для .Squid
 
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений
(для 4,642 пользователей)
Ответ: xPhysics - новая физика на Bullet

Сообщение от Arton Посмотреть сообщение
А до этого была не нормальная
Ну в общем-то да.
Главные проблемы:
1) физика болталась отдельно. Для тримеша, террейна и т.д. надо было вручную получать и передавть вершинный и индексный буфер. Позицию и ориентацию объекта нужно было обновлять также вручную.
2) Физикс, конечно, рулит безмерно. Но аппаратная поддержка только на жирафах. И я даже не представляю, что должно произойти в этом мире, чтобы она и на радеонах появилась. В Буллите железки будут поддерживаться от обоих вендоров. (Интел идет лесом)
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо .Squid за это полезное сообщение:
Arton (12.05.2010), BlackOut (13.05.2010), Colossus (06.10.2011), Hurrit (13.05.2010), Nex (13.05.2010), Randomize (13.05.2010)
Старый 13.05.2010, 19:00   #5
Hurrit
Мастер
 
Аватар для Hurrit
 
Регистрация: 27.01.2008
Адрес: Россия, СКФО, ЧР, Грозный
Сообщений: 1,144
Написано 578 полезных сообщений
(для 2,207 пользователей)
Ответ: xPhysics - новая физика на Bullet

Респект вам ребята, работает резво и почти без багов. На моей ATI RADEON HD 4330 512 MB выдаёт стабильно 100 FPS, в спокоем состоянии 130 FPS
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.05.2010, 19:14   #6
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,355
Написано 2,471 полезных сообщений
(для 6,852 пользователей)
Ответ: xPhysics - новая физика на Bullet

Сообщение от Hurrit Посмотреть сообщение
Респект вам ребята, работает резво и почти без багов. На моей ATI RADEON HD 4330 512 MB выдаёт стабильно 100 FPS, в спокоем состоянии 130 FPS
Чёт мало както.
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.05.2010, 19:14   #7
.Squid
Дэвелопер
 
Аватар для .Squid
 
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений
(для 4,642 пользователей)
Ответ: xPhysics - новая физика на Bullet

Мы были бы рады, если бы была какая-то отдача от пользователей. А то у меня уже давно сложилось устойчивое чувство, что никто нифига не делает. Лишь несколько человек регулярно сообщают о своих успехах или неудачах (которые мы вместе пытаемся решать).

А ФПС в данном случае не с видяхой связан, а с процом.
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.05.2010, 19:22   #8
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,355
Написано 2,471 полезных сообщений
(для 6,852 пользователей)
Ответ: xPhysics - новая физика на Bullet

Кхем. К Entity приделывается Shape и он от этого становится физичным?
Немного не понял. Как оно вобще работает?
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.05.2010, 19:26   #9
.Squid
Дэвелопер
 
Аватар для .Squid
 
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений
(для 4,642 пользователей)
Ответ: xPhysics - новая физика на Bullet

А что еще надо было бы приделывать, чтобы это не вызывало у тебя удивления и недоумения? )
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.05.2010, 19:47   #10
Reizel
Задрот
 
Аватар для Reizel
 
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений
(для 863 пользователей)
Ответ: xPhysics - новая физика на Bullet

Да, вполне логично.
Randomize,
Function UpdateBody
For B.PXBody=each PxBody
PxBodySetEntity(B\Entity,B\Body)
next
End Function

ах да, еще +сам тип. Тебя устраивает эта лишняя писанина? Тут уже можно и не мудрить, все походу само обрабатывается. Правда, бывают исключения, но в основном всегда один и тот же код
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.05.2010, 19:48   #11
Hurrit
Мастер
 
Аватар для Hurrit
 
Регистрация: 27.01.2008
Адрес: Россия, СКФО, ЧР, Грозный
Сообщений: 1,144
Написано 578 полезных сообщений
(для 2,207 пользователей)
Ответ: xPhysics - новая физика на Bullet

Ну у меня Intel(R) Core(TM)2 Duo по 2.00 ГГц
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.05.2010, 20:12   #12
Mhyhr
Бывалый
 
Регистрация: 06.04.2009
Сообщений: 612
Написано 276 полезных сообщений
(для 858 пользователей)
Ответ: xPhysics - новая физика на Bullet

.Squid
Кстати, как там дела с документацией физики, будет-ли русская версия?)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.05.2010, 20:22   #13
.Squid
Дэвелопер
 
Аватар для .Squid
 
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений
(для 4,642 пользователей)
Ответ: xPhysics - новая физика на Bullet

Документации по физике пока нет ни в каком виде.
Документацию мы пишем прямо в коде и затем собираем с помощью Doxygen. Пишется она на английском языке, ибо он самый универсальный.
Не так давно запилили шаблон для MediaWiki в одном стиле с TheArea. Скоро будем ее наполнять. В принципе там можем сделать поддержку и других языков. Но сами мы заниматься документацией на языках, отличных от английского, не будем, т.к. руки и так уже отваливаются.
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо .Squid за это полезное сообщение:
Mhyhr (13.05.2010), St_AnGer (13.05.2010)
Старый 14.05.2010, 06:11   #14
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: xPhysics - новая физика на Bullet

Шарики не летят, кубики не двигаются, Автэ и Рандомэ в печали.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: blitzcc 2010-05-14 05-09-21-89.jpg
Просмотров: 994
Размер:	50.7 Кб
ID:	10049  
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.05.2010, 10:37   #15
.Squid
Дэвелопер
 
Аватар для .Squid
 
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений
(для 4,642 пользователей)
Ответ: xPhysics - новая физика на Bullet

Весьма информативно.
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 21:44.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com