|
Xors3D Графический движок с поддержкой DirectX9 |
05.01.2015, 17:22
|
#1
|
AnyKey`щик
Регистрация: 20.11.2013
Сообщений: 18
Написано 4 полезных сообщений (для 6 пользователей)
|
Блестят 3D модели
Здравствуйте! Если освещать объект при низком амбиентном освещении, модель начинает "блестеть", как будто покрыта лаком. Что делать?
|
(Offline)
|
|
05.01.2015, 17:49
|
#2
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Блестят 3D модели
Нормали, наверное, кривые.
Проверить, чтобы модель была в порядке, переэкспортировать.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
05.01.2015, 18:11
|
#3
|
AnyKey`щик
Регистрация: 20.11.2013
Сообщений: 18
Написано 4 полезных сообщений (для 6 пользователей)
|
Ответ: Блестят 3D модели
Сообщение от ABTOMAT
Нормали, наверное, кривые.
Проверить, чтобы модель была в порядке, переэкспортировать.
|
Экспортировал в 3DS формат, всё работает нормально. В FBX всё блестит. Использую SkethUp 8 Pro, встроенные экспортеры. Странно...
|
(Offline)
|
|
05.01.2015, 18:43
|
#4
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Блестят 3D модели
Значит, наверное, в Ксорсе загрузка fbx реализована не в полной мере, и надо выбирать другой формат.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
05.01.2015, 20:30
|
#5
|
Элита
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,067
Написано 1,185 полезных сообщений (для 2,828 пользователей)
|
Ответ: Блестят 3D модели
Дико не советую fbx использовать... Потом вылезут довольно страшные грабли - fbx (или только в ксорсе, или fbx как формат в общем) не понимает кирилицу в пути до модели, то есть проект находящийся по пути путь "c:\игры\мегапуперигра" - не прокатит впринципе, натыкался на это года 3 назад (даже где то вопрос по этому поводу задавал на форуме). Искать лень, но, помоему, Кнайтэ объяснял что это такая "особенность" FBX-SDK от автодеска.
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.
Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2
Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
05.01.2015, 21:06
|
#6
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Блестят 3D модели
Да, блин, fbx совершенно не годится для работы с ним реалтайм. Я не знаю, зачем Кнайт сделал возможность его загрузки, наверное, как дань моде, ведь в Юнити-то fbx есть! А, надо сказать, в Юнити fbx при импорте конвертируется во внутренний формат, а не используется напрямую.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
|
|
05.01.2015, 21:27
|
#7
|
Дэвелопер
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений (для 2,920 пользователей)
|
Ответ: Блестят 3D модели
Сообщение от ABTOMAT
Да, блин, fbx совершенно не годится для работы с ним реалтайм. Я не знаю, зачем Кнайт сделал возможность его загрузки, наверное, как дань моде, ведь в Юнити-то fbx есть! А, надо сказать, в Юнити fbx при импорте конвертируется во внутренний формат, а не используется напрямую.
|
Ну как бэ был тип которому оно было нужно (как и все остальные форматы типа милкшейпа), он заплатил бабке (за все форматы что он хотел была весьма некислая сумма, насколько я помню) и я сделал его поддержку, чо, на то что оно в Юнити есть мне было плевать. А так СДК того времени был пиздецово страшный и глючный (пути действительно умел только ASCII, например), сейчас может получше работает, но мне уже похуй. И да, внутри оно тоже разворачивалось в нечто вроде внутреннего формата (ну там список костей и весов, вершинки, бла-бла, короче вся херня необходимая, но это все делалось с учетом B3D и другие форматы не совсем гладко на это ложились), другое дело что каждый раз при загрузке модельки процесс происходил снова. А так лучше B3D юзать, под него движок максимально заточен был и оно почти не глючило (загрузчик там самопальный по спекам, а спеки как оказались немного далеки от реальной жизни, на самом деле там надо было вытаскивать из блитза код и юзать, по хорошему).
|
(Offline)
|
|
Эти 10 пользователя(ей) сказали Спасибо Knightmare за это полезное сообщение:
|
|
05.01.2015, 22:41
|
#8
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Блестят 3D модели
Сообщение от Knightmare
бабке
|
Тогда вопросов не имею
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
05.01.2015, 22:45
|
#9
|
Бывалый
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 863
Написано 334 полезных сообщений (для 866 пользователей)
|
Ответ: Блестят 3D модели
Дорогой Knightmare А может выложите исходники ксорса ?
Вам он уже не нужен а мы его доработаем до нужной кондиции.
|
(Offline)
|
|
05.01.2015, 23:02
|
#10
|
Дэвелопер
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений (для 2,920 пользователей)
|
Ответ: Блестят 3D модели
Сообщение от tirarex
Дорогой Knightmare А может выложите исходники ксорса ?
Вам он уже не нужен а мы его доработаем до нужной кондиции.
|
А их больше нет в этом бренном мире. Да и так себе это затея, там адъ и израиль был тот еще.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
05.01.2015, 23:20
|
#11
|
Бывалый
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 863
Написано 334 полезных сообщений (для 866 пользователей)
|
Ответ: Блестят 3D модели
Сообщение от Knightmare
А их больше нет в этом бренном мире. Да и так себе это затея, там адъ и израиль был тот еще.
|
Что же вы так плохо с ними поступили.
|
(Offline)
|
|
06.01.2015, 20:54
|
#12
|
Нуждающийся
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 55
Написано одно полезное сообщение
|
Ответ: Блестят 3D модели
Смотря для чего
Можно применить команду xEntityBlend( ent, 16 or 1)
С флагами по микшуй по-разному как тебе нужно
|
(Offline)
|
|
06.01.2015, 21:56
|
#13
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Блестят 3D модели
Сообщение от MOrtAl44444
Смотря для чего
Можно применить команду xEntityBlend( ent, 16 or 1)
С флагами по микшуй по-разному как тебе нужно
|
Какой-то совет в духе "От головной боли поможет гильотина!"
Кривое освещение? Просто отрубим освещение.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
07.01.2015, 00:10
|
#14
|
Нуждающийся
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 55
Написано одно полезное сообщение
|
Ответ: Блестят 3D модели
Сообщение от ABTOMAT
Какой-то совет в духе "От головной боли поможет гильотина!"
Кривое освещение? Просто отрубим освещение.
|
Так у него же они без света блестят
|
(Offline)
|
|
07.01.2015, 00:22
|
#15
|
Бывалый
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 863
Написано 334 полезных сообщений (для 866 пользователей)
|
Ответ: Блестят 3D модели
Сообщение от MOrtAl44444
Так у него же они без света блестят
|
Без света бликов и не будет , на скрине виден слабый свет от камеры.
В блице блики делались функцией EntityShininess(Entity,Shininess#), в ксорсе такая функция тоже есть.
Можно попробовать поставить xEntityShininess(Entity,0) для модели.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 06:48.
|