Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > BlitzMax

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 28.11.2012, 02:05   #91
sd.vegastudio
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 45
Написано 6 полезных сообщений
(для 25 пользователей)
это отлично, думаю купить 3ю версию когда она выйдет) сейчас разрабатываем игру на 2.4

обращаюсь к форумчанам - други, а нет ли у кого последнего BlitzMax под Windows+Mac OS но и главное - Leadwerks Ocean Shader - на форуме Leadwerks к сож без ключа его не скачать(( был бы оч благодарен.

и еще оди вопрос в догонку - посоветуйте на чем лучше писать игру (3d sandbox) - варианты:
1) Leadwerks 2.4 + VC2008 но собрался использовать пока только С, С++ как то не люблю. Достоинства: скорость, среда (ее возможности) в лице языка С, будущее среды\языка и ее популярность.
2) Leadwerks 2.4 + BlitzMax. Достоинства - удобный IDE, знакомый комфортный язык, две релизные платформы -- Windows+Mac OS. Но вижу недостатки - наверное ниже скорость работы - чем на VC2008, язык не особо популярный хотя мне больше нравится, меньше хелпа, и если понадобится наверника прийдется переписывать (когда выйдет Leadwerks 3) многие наработки опять на C....
(Offline)
 
Старый 28.11.2012, 02:32   #92
Черный крыс
 
Сообщений: n/a
Ответ: Leadwerks

Тут больше дело вкуса и привычек. С - выгодней, BlitzMAX - попроще.
 
Старый 28.11.2012, 03:18   #93
sd.vegastudio
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 45
Написано 6 полезных сообщений
(для 25 пользователей)
Ответ: Leadwerks

Да - наверное VC2008+C выгоднее, но смущает то, что, он не мультиплатформенный и не такой привычный, удобный и не перегруженный как BlitzMax.
(Offline)
 
Старый 12.12.2012, 19:28   #94
ant0N
Бывалый
 
Аватар для ant0N
 
Регистрация: 10.06.2011
Адрес: В горах
Сообщений: 849
Написано 331 полезных сообщений
(для 853 пользователей)
Ответ: Leadwerks

Сообщение от sd.vegastudio Посмотреть сообщение
это отлично, думаю купить 3ю версию когда она выйдет) сейчас разрабатываем игру на 2.4

обращаюсь к форумчанам - други, а нет ли у кого последнего BlitzMax под Windows+Mac OS но и главное - Leadwerks Ocean Shader - на форуме Leadwerks к сож без ключа его не скачать(( был бы оч благодарен.
пиши в лс, помогу.
__________________
Абсолютли!
(Offline)
 
Старый 13.12.2012, 14:23   #95
MiXaeL
Бывалый
 
Аватар для MiXaeL
 
Регистрация: 22.08.2006
Сообщений: 700
Написано 146 полезных сообщений
(для 267 пользователей)
Ответ: Leadwerks

Сообщение от sd.vegastudio Посмотреть сообщение
Да - наверное VC2008+C выгоднее, но смущает то, что, он не мультиплатформенный и не такой привычный, удобный и не перегруженный как BlitzMax.
C не мультиплатформенный? Если шутка, то удалась
(Offline)
 
Старый 13.12.2012, 18:05   #96
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: Leadwerks

Сообщение от MiXaeL Посмотреть сообщение
C не мультиплатформенный? Если шутка, то удалась
Это такой тролинг...
(Offline)
 
Старый 14.12.2012, 00:50   #97
dimanche13
Мастер
 
Регистрация: 19.03.2007
Сообщений: 1,039
Написано 153 полезных сообщений
(для 252 пользователей)
Ответ: Leadwerks

БлитзМакс - удобный ИДЕ ???
И это в сравнении с вужуал студией-то)))))))
я, наверное, другой БлитзМакс юзал выходит, не такой как у тебя.

п.с. забыл как тэги офтопа ставить.
(Offline)
 
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо dimanche13 за это полезное сообщение:
moka (14.12.2012), Nex (14.12.2012), St_AnGer (14.12.2012), Черный крыс (16.12.2012)
Старый 14.12.2012, 08:12   #98
ant0N
Бывалый
 
Аватар для ant0N
 
Регистрация: 10.06.2011
Адрес: В горах
Сообщений: 849
Написано 331 полезных сообщений
(для 853 пользователей)
Ответ: Leadwerks

Сообщение от dimanche13 Посмотреть сообщение
БлитзМакс - удобный ИДЕ ???
И это в сравнении с вужуал студией-то)))))))
я, наверное, другой БлитзМакс юзал выходит, не такой как у тебя.
как говорится, на вкус и IDE товарища нет
__________________
Абсолютли!
(Offline)
 
Старый 14.12.2012, 18:29   #99
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Leadwerks

Да - наверное VC2008+C выгоднее, но смущает то, что, он не мультиплатформенный и не такой привычный, удобный и не перегруженный как BlitzMax.
C не мультиплатформенный? Если шутка, то удалась
латфор? что еще за латфор? (это к вопросу о выдирании отдельных слов из контекста)

Последний раз редактировалось HolyDel, 15.12.2012 в 13:07.
(Offline)
 
Старый 15.12.2012, 00:57   #100
sd.vegastudio
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 45
Написано 6 полезных сообщений
(для 25 пользователей)
Ответ: Leadwerks

1) я имел ввиду, что на блитз мах мультиплаформенность - немного более простое явление чем на С++, те не требует изменния кода - а если программить в Windows VC2008 то перенос сложного сишного кода на тот же Mac Xcode- не такая простая задача, как кажется
2) Для разработки игры все таки выбрал VC2008, - больше возможностей и скорости, кроме того Leadwerks оказалось в текущей версии не поддерживает мултиплатформенность - будет доступна в ближайшей версии и под С++
(Offline)
 
Старый 17.12.2012, 15:39   #101
MiXaeL
Бывалый
 
Аватар для MiXaeL
 
Регистрация: 22.08.2006
Сообщений: 700
Написано 146 полезных сообщений
(для 267 пользователей)
Ответ: Leadwerks

Как раз таки под С++ очень много кросс-платформенных библиотек, фреймворков, движков и т.п.
(Offline)
 
Старый 26.02.2013, 09:07   #102
ant0N
Бывалый
 
Аватар для ant0N
 
Регистрация: 10.06.2011
Адрес: В горах
Сообщений: 849
Написано 331 полезных сообщений
(для 853 пользователей)
Ответ: Leadwerks

Ну вот и состоялся анонс лидверкса 3. Такой цены не ожидал никто... Все сообщество в шоке. Меня забанили за вполне объективное высказывание по поводу честности и жадности разраба...подробности о цене и дате релиза в блоге http://www.leadwerks.com/werkspace/b...g-leadwerks-3/
__________________
Абсолютли!
(Offline)
 
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо ant0N за это полезное сообщение:
FREE MAN (26.02.2013), moka (26.02.2013), tirarex (26.02.2013)
Старый 26.02.2013, 10:51   #103
FREE MAN
Разработчик
 
Регистрация: 20.02.2010
Сообщений: 397
Написано 173 полезных сообщений
(для 565 пользователей)
Ответ: Leadwerks

Сообщение от ant0N Посмотреть сообщение
Ну вот и состоялся анонс лидверкса 3. Такой цены не ожидал никто... Все сообщество в шоке. Меня забанили за вполне объективное высказывание по поводу честности и жадности разраба...подробности о цене и дате релиза в блоге http://www.leadwerks.com/werkspace/b...g-leadwerks-3/
Посмотрим, что в итоге получится, может он действительно будет хорошим инструментом...
(Offline)
 
Старый 26.02.2013, 11:44   #104
ant0N
Бывалый
 
Аватар для ant0N
 
Регистрация: 10.06.2011
Адрес: В горах
Сообщений: 849
Написано 331 полезных сообщений
(для 853 пользователей)
Ответ: Leadwerks

Все равно 3000$ за все платформы, это перебор... К тому же в первом релизе не будет ни динамических теней, ни океана, ни редактора ландшафта...и еще много чего не будет.
__________________
Абсолютли!
(Offline)
 
Старый 26.02.2013, 14:47   #105
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Leadwerks

Ну начнём с того что Leadwerks всегда был разрабтокой для любителей, и никогда с таким подходом не выйдет на коммерческий уровень.
Причины тому, это Джордж, он жаден. И пашет обычно один с мелкой помощью энтузиастов "за просто так".
Следственно, чего вы хотели ожидать?

Короче, либо он на**ётся с ценой и осознает, скинет, т.к. продажи будут очень редкими, либо он реально упоротый.

Ведь посмотрите вокруг - главное это комьюнити и популярность продукта, а для этого как раз таки большие компании идут в OpenSource и бесплатные модели.
И они выигрывают, а он пошёл старой моделью - деньги за продукт, и нынче так уже дело не работает. Тем более это самая плохая модель для развития самого продукта.
(Offline)
 
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Gector (26.02.2013)
Закрытая тема


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 11:53.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com