|
04.03.2009, 00:32
|
#1
|
AnyKey`щик
Регистрация: 04.03.2009
Сообщений: 15
Написано 3 полезных сообщений (для 3 пользователей)
|
Ангор (Саморазвивающийся мир)
Название: Ангор
Жанр: Симулятор Оракула
Программирование: Gexon, Fly, Nooker
Арт: Vedmak2
Звук: нет
Дата начала работы: 01.10.2008
Дата релиза: не определено. /Есть тех.версия, постоянно обновляемая/
Способ распространения: интернет
Ссылка на сайт проекта: http://angor.3dn.ru
Скриншоты:
Описание:
Полигон Ангор - это симулятор искусственной жизни. С возможностью вмешиваться в развитие. С непрямым управлением подопытными существами. Проект будет(даст бог) он-лайн, с постоянным сервером.
Основной сюжет представляет собой развитие поселения, отношения с другими поселениями, установление с ними дипломатических отношений, а также захват их военной силой и последующее управление.
Управление другими поселениями возможно как военными, так и дипломатическим способами.
Существа, населяющие поселения являются "гуманоидами".
Игровая вселенная поделена на отдельные миры (абстрактный материк, континент). Миры в свою очередь поделены на зоны (острова, либо географически разделенные территории в случае расположения поселений на материке). В пределах одного мира, нет ограничений по перемещению. Для перемещений между мирами используются специальные устройства.
Население борется за свое выживание, путем развития как технологически, так и культурно с помощью игрока.
Персонажи, населяющие игровой мир, взаимодействуют друг с другом.
Знакомятся, образовывают семья, объединяются в сообщества.
Основное отличие этого проекта от других в непрямом контроле над жителями этого виртуального мира.
Игрок выполняет роль некоего оракула, который дает указания, через "Шамана", для Ангоров.
В свою очередь Ангоры имеют выбор в выполнении инструкций оракула, т.е. могут не подчиняться.
Игра считается проигранной в том случае если игрок полностью теряет расположение Ангоров, либо его подопечные переходят под контроль соседнего государства или соседнего поселения.
Победа игрока заключается в установлении доминирующего положения внутри своего мира.
Проект является онлайновым, что позволит взаимодействовать нескольким игрокам одновременно.
Основная задача игрока развить сообщество своих существ, помогая им в этом и тем самым затмить других игроков.
Управление:
Прямое управление отсутствует. Управление будет в форме рекомендаций/приказов представителю поселения - "Шаману".
Ожидаемая обратная связь:
# Нужны мозги и программисты
|
(Offline)
|
|
04.03.2009, 01:43
|
#2
|
Элита
Регистрация: 14.06.2008
Адрес: Украина, Киев
Сообщений: 2,273
Написано 754 полезных сообщений (для 1,833 пользователей)
|
Ответ: Ангор (Саморазвивающийся мир)
Почему-то мне нравится идея проекта... =)
|
(Offline)
|
|
04.03.2009, 03:52
|
#3
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Ангор (Саморазвивающийся мир)
Идея хорошая, но чтобы это всё описанное адекватно работало нужно будет жопу рвать не меньше полугода. Да ещё и онлайновая... Потянете ли?
Тема в том разделе? Скрин... явно не для мобилки
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
04.03.2009, 03:59
|
#4
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Ангор (Саморазвивающийся мир)
извините, вы же не на мидлетпаскале это будете делать? может перенести тему в более подходящий раздел?
|
(Offline)
|
|
04.03.2009, 10:49
|
#5
|
|
Ответ: Ангор (Саморазвивающийся мир)
разберитесь на каком это языке, помойму у этого движка свой язык
никакой инфы в гугле не отрыл
|
|
|
04.03.2009, 15:14
|
#6
|
AnyKey`щик
Регистрация: 04.03.2009
Сообщений: 15
Написано 3 полезных сообщений (для 3 пользователей)
|
Ответ: Ангор (Саморазвивающийся мир)
Сообщение от HolyDel
извините, вы же не на мидлетпаскале это будете делать? может перенести тему в более подходящий раздел?
|
Да, да перенесите!
Я не нашел более подходящей ветки, и разместил здесь эту темку.
Пишем на Объектном паскале. (Турбо Дельфи)
|
(Offline)
|
|
04.03.2009, 23:15
|
#7
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Ответ: Ангор (Саморазвивающийся мир)
поиграл в техно демку и сразу заметил жуткий баг !
указатель мышки уезжает за пределы экрана как ни в чем не бывало, на любое расстояние, надо исправить !!!
|
(Offline)
|
|
05.03.2009, 17:41
|
#8
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 01.12.2007
Сообщений: 39
Написано 6 полезных сообщений (для 7 пользователей)
|
Ответ: Ангор (Саморазвивающийся мир)
Сообщение от NitE
поиграл в техно демку и сразу заметил жуткий баг !
указатель мышки уезжает за пределы экрана как ни в чем не бывало, на любое расстояние, надо исправить !!!
|
Не такой уж и жуткий баг) и похуже бывают...
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
06.03.2009, 16:20
|
#9
|
[object Object]
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,361
Написано 2,473 полезных сообщений (для 6,856 пользователей)
|
Ответ: Ангор (Саморазвивающийся мир)
И почему когда я прогал на Delphi, я тоже делал подбный проект.
Только назывался он PointWorld и ходили там чёрные точечки с глазками.
От них был пузырь, изображающий их эмоции, нужды, стремления.
У меня они умели модифицировать ландшафт (осушать, рыть, коллекционировать камни, строить жилище по заданым доселе шаблонам, рушить чужие жилища)
Вся геодата хранилась в переменной типа TCanvas где по цветам определялось что га данной клетке находится.
Да, забыл у меня ещё мапа скролилась.
Я рад, что у меня есть единомышленники.
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 4090 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
06.03.2009, 16:29
|
#10
|
Зануда с интернетом
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений (для 20,935 пользователей)
|
Ответ: Ангор (Саморазвивающийся мир)
это наверно архетип мышления проегров: создать свой, пусть примитивный, но Мир
(я тоже писал, и не один подобный проект)
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо impersonalis за это полезное сообщение:
|
|
06.03.2009, 19:05
|
#11
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Ответ: Ангор (Саморазвивающийся мир)
хе-хе
я такое писал на спектрумовском асме
каждый вирус у меня был - кусок кода, который стирался при гибели и копировался с родителя при рождении.
еще были параметры, которые подвергались мутации (типа эволюция, выживаемость и тд)
правда с графикой было туго - квадратики на экране разноцветные.
травоядные кушают траву, травоядных жрут хишники, дохлых жрут падальщики (3 вида существ и растущая трава)
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо tormoz за это полезное сообщение:
|
|
15.03.2009, 11:16
|
#12
|
AnyKey`щик
Регистрация: 04.03.2009
Сообщений: 15
Написано 3 полезных сообщений (для 3 пользователей)
|
Ответ: Ангор (Саморазвивающийся мир)
версия от 10 марта 2009
улучшена работа в группе.
исправлены ошибки, оптимизирована жизнедеятельность ангоров, подправлен баланс.
http://angor.3dn.ru/load/0-0-0-18-20
-----
скрипты остались
|
(Offline)
|
|
17.07.2009, 04:13
|
#13
|
AnyKey`щик
Регистрация: 04.03.2009
Сообщений: 15
Написано 3 полезных сообщений (для 3 пользователей)
|
Ответ: Ангор (Саморазвивающийся мир)
версия от 17 июля 2009
Проверял, не долго правда...
при закрытии программы выходит ошибка, не знаю откуда она и не буду исправлять, некогда.
- Добавил управление избранным Ангором (ака Шаман)
- Мышка странная еще какая-то... "Песочные часы"
http://angor.3dn.ru/load/0-0-0-26-20 - 330 КБ
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
17.07.2009, 15:06
|
#14
|
Зануда с интернетом
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений (для 20,935 пользователей)
|
Ответ: Ангор (Саморазвивающийся мир)
ИИ не хватает рандома и путенах-а (который, опять-таки, добавил бы рандома).
Пока сырова-то и слабоинтуитивно.
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
|
(Offline)
|
|
20.07.2009, 03:54
|
#15
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Ответ: Ангор (Саморазвивающийся мир)
вот честно скажу - показывать пока это бессмысленно.
Тестировать такой проект на такой стадии можно и самому.
А просто покрасоваться - нечем.
Самый банальный ИИ, который выбирает свое действий от неких параметров, и то этих действий "пить или "есть не так уж и много.
Конечно, сама идея интересная - сделать ИИ, который сам может жить , но все-таки контроль должен быть больший, чем дать команду "ищи воду".
а так , мне было бы интересным играть ,если бы племя в мое отсутствие развивалось, а я , когда заходил в игру - делал какие-либо действия, к примеру, сказав племени "старайтесь держать оборону и стройте армию", затем зашел через пару часов - смотрю - племя уже подросло, сказал - иди убивай, поглядел - да пошли убивать- вышел из игры, норм. Но тут много проблем будет конечно, так что это так, образно все говорю.
Но это можно написать и на флеше, в принципе, под тем же Вконтакте API - а там - и популярность получить сразу же, и игрой пользоваться будут.
развивай идею, и совет - не показывай такие ранние версии. (
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 21:27.
|