Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Unity > Общие вопросы

Общие вопросы вопросы не попадающие ни в один из доступных разделов

Ответ
 
Опции темы
Старый 17.09.2015, 16:46   #16
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Использование Юнити как движок в среде разработки

Да что вы тут пустились выбирать, что лучше.

Автору хватит Блитца, но он не осилил прочитать английскую справку (и прочитать замечательно переведённую на русский язык, ссылку на которую я лично ему постил он тоже не осилил).

При работе с любым движком придётся читать справку, у любого движка она на английском (переводы редкие, неполные и вообще есть не всегда).

То он справку прочитать не может, то тригонометрию выучить не может.

Мне кажется, топикстартеру уже ничего не поможет, ни Блиц, ни Юнити, ни какие-то другие движки, если прочитать справку — непреодолимая преграда.

Редко подобные вещи пишу, но — запарил!
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 9 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
Arton (17.09.2015), Кирпи4 (18.09.2015), L-ee-X (17.09.2015), Nex (17.09.2015), pax (17.09.2015), Randomize (17.09.2015), RegIon (17.09.2015), St_AnGer (17.09.2015), Taugeshtu (17.09.2015)
Старый 17.09.2015, 17:14   #17
RegIon
Элита
 
Аватар для RegIon
 
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений
(для 1,012 пользователей)
Ответ: Использование Юнити как движок в среде разработки

Сообщение от pax Посмотреть сообщение
Так уж блитц тогда можно
http://forum.boolean.name/showthread.php?t=15423
Но топикстартеру не понравился жы.
__________________
Сайт: http://iexpo.ml
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.09.2015, 17:18   #18
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Использование Юнити как движок в среде разработки

Ну а на самом деле может тогда OpenTK? Это же любимый C# и OpenAL в одном флаконе.
http://www.opentk.com/
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.09.2015, 20:13   #19
softcrasoft
Знающий
 
Регистрация: 21.03.2015
Сообщений: 262
Написано 6 полезных сообщений
(для 7 пользователей)
Ответ: Использование Юнити как движок в среде разработки

RegIon, начнем с того, что в любом случаи нужна тригонометрия для поворотов.
Далее, ЛУА же не компилируемый язык.
Далее, питон лучший для меня язык. А табуляции, так так даже лучше.
Плюс у него есть компилятор для Windows.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.09.2015, 21:18   #20
softcrasoft
Знающий
 
Регистрация: 21.03.2015
Сообщений: 262
Написано 6 полезных сообщений
(для 7 пользователей)
Ответ: Использование Юнити как движок в среде разработки

ABTOMAT, никогда не получал никаких ссылок, это раз.
2. В играх в блице, курсор над объектами. с помощью клавиатуры ставишь на него, но он не попадает, т.к курсор не на нем.
А в bass и т.д нужно работать с тригонометрией
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.09.2015, 23:44   #21
RegIon
Элита
 
Аватар для RegIon
 
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений
(для 1,012 пользователей)
Ответ: Использование Юнити как движок в среде разработки

C# тоже.
А зачет тебе компилируемый?
В любом случае тебе придется с векторной математикой и тригонометрией.
bass - это аудио-либа, там нету тригонометрии особо.
зачем тебе повороты, тебе графическая составляющая не важна же.
__________________
Сайт: http://iexpo.ml
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.09.2015, 23:58   #22
softcrasoft
Знающий
 
Регистрация: 21.03.2015
Сообщений: 262
Написано 6 полезных сообщений
(для 7 пользователей)
Ответ: Использование Юнити как движок в среде разработки

ну да. вперед назад ходить буду, а поворачиваться что бы прицелиться нет. смешно. в повороте звуке нужна тригонометрия
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.09.2015, 23:59   #23
mr.DIMAS
Дэвелопер
 
Аватар для mr.DIMAS
 
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений
(для 1,540 пользователей)
Ответ: Использование Юнити как движок в среде разработки

2softcrasoft
Хосспади, за то время, что ты нам доказываешь всякую ересь, мог бы уже тригонометрию выучить и понять, и кусок линейной алгебры заодно.
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо mr.DIMAS за это полезное сообщение:
L-ee-X (18.09.2015), pax (18.09.2015), RegIon (18.09.2015)
Старый 18.09.2015, 04:00   #24
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Использование Юнити как движок в среде разработки

Сообщение от softcrasoft Посмотреть сообщение
ABTOMAT, никогда не получал никаких ссылок, это раз.
http://blitz-coder.narod.ru/help.html

Да ладно?
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2015, 12:51   #25
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,021
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: Использование Юнити как движок в среде разработки

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
Возможно скринридер не умеет... Хотя он должен видеть ссылки =/
Кстати ужасную ссылку скинул, с рекламой.

Вот проще: http://blitzetc.ru/index.php/%D0%9A%...%D0%BE_Blitz3D

Впрочем ещё раньше я кидал ссылку на архив с русским хелпом.
Не поможет это.
Зачем я тут вообще отписался...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Arton за это полезное сообщение:
L-ee-X (18.09.2015), tormoz (18.09.2015)
Старый 18.09.2015, 21:29   #26
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Использование Юнити как движок в среде разработки

Сообщение от Arton Посмотреть сообщение
Кстати ужасную ссылку скинул, с рекламой.
Это сайт автора перевода. Что поделать, претензии к нему. Ну, можно было прямую ссылку кинуть, да. Вот она ниже.

Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 1 сообщение(ий)):
У вас нет прав, чтобы видеть скрытый текст, содержащийся здесь.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Arton (18.09.2015)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 04:05.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com