 |
Общие вопросы вопросы не попадающие ни в один из доступных разделов |
17.09.2015, 16:46
|
#16
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,743
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Использование Юнити как движок в среде разработки
Да что вы тут пустились выбирать, что лучше.
Автору хватит Блитца, но он не осилил прочитать английскую справку (и прочитать замечательно переведённую на русский язык, ссылку на которую я лично ему постил он тоже не осилил).
При работе с любым движком придётся читать справку, у любого движка она на английском (переводы редкие, неполные и вообще есть не всегда).
То он справку прочитать не может, то тригонометрию выучить не может.
Мне кажется, топикстартеру уже ничего не поможет, ни Блиц, ни Юнити, ни какие-то другие движки, если прочитать справку — непреодолимая преграда.
Редко подобные вещи пишу, но — запарил!
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Эти 9 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
|
|
17.09.2015, 17:14
|
#17
|
Элита
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,158
Написано 502 полезных сообщений (для 1,012 пользователей)
|
Ответ: Использование Юнити как движок в среде разработки
Сообщение от pax
|
Но топикстартеру не понравился жы. 
|
(Offline)
|
|
17.09.2015, 17:18
|
#18
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Использование Юнити как движок в среде разработки
Ну а на самом деле может тогда OpenTK? Это же любимый C# и OpenAL в одном флаконе.
http://www.opentk.com/
|
(Offline)
|
|
17.09.2015, 20:13
|
#19
|
Знающий
Регистрация: 21.03.2015
Сообщений: 262
Написано 6 полезных сообщений (для 7 пользователей)
|
Ответ: Использование Юнити как движок в среде разработки
RegIon, начнем с того, что в любом случаи нужна тригонометрия для поворотов.
Далее, ЛУА же не компилируемый язык.
Далее, питон лучший для меня язык. А табуляции, так так даже лучше.
Плюс у него есть компилятор для Windows.
|
(Offline)
|
|
17.09.2015, 21:18
|
#20
|
Знающий
Регистрация: 21.03.2015
Сообщений: 262
Написано 6 полезных сообщений (для 7 пользователей)
|
Ответ: Использование Юнити как движок в среде разработки
ABTOMAT, никогда не получал никаких ссылок, это раз.
2. В играх в блице, курсор над объектами. с помощью клавиатуры ставишь на него, но он не попадает, т.к курсор не на нем.
А в bass и т.д нужно работать с тригонометрией
|
(Offline)
|
|
17.09.2015, 23:44
|
#21
|
Элита
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,158
Написано 502 полезных сообщений (для 1,012 пользователей)
|
Ответ: Использование Юнити как движок в среде разработки
C# тоже.
А зачет тебе компилируемый?
В любом случае тебе придется с векторной математикой и тригонометрией.
bass - это аудио-либа, там нету тригонометрии особо.
зачем тебе повороты, тебе графическая составляющая не важна же.
|
(Offline)
|
|
17.09.2015, 23:58
|
#22
|
Знающий
Регистрация: 21.03.2015
Сообщений: 262
Написано 6 полезных сообщений (для 7 пользователей)
|
Ответ: Использование Юнити как движок в среде разработки
ну да. вперед назад ходить буду, а поворачиваться что бы прицелиться нет. смешно. в повороте звуке нужна тригонометрия
|
(Offline)
|
|
17.09.2015, 23:59
|
#23
|
Дэвелопер
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений (для 1,540 пользователей)
|
Ответ: Использование Юнити как движок в среде разработки
2softcrasoft
Хосспади, за то время, что ты нам доказываешь всякую ересь, мог бы уже тригонометрию выучить и понять, и кусок линейной алгебры заодно.
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо mr.DIMAS за это полезное сообщение:
|
|
18.09.2015, 04:00
|
#24
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,743
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Использование Юнити как движок в среде разработки
Сообщение от softcrasoft
ABTOMAT, никогда не получал никаких ссылок, это раз.
|
http://blitz-coder.narod.ru/help.html
Да ладно?
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
18.09.2015, 12:51
|
#25
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,030
Написано 2,316 полезных сообщений (для 5,355 пользователей)
|
Ответ: Использование Юнити как движок в среде разработки
Сообщение от ABTOMAT
|
Возможно скринридер не умеет... Хотя он должен видеть ссылки =/
Кстати ужасную ссылку скинул, с рекламой.
Вот проще: http://blitzetc.ru/index.php/%D0%9A%...%D0%BE_Blitz3D
Впрочем ещё раньше я кидал ссылку на архив с русским хелпом.
Не поможет это.
Зачем я тут вообще отписался...
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Arton за это полезное сообщение:
|
|
18.09.2015, 21:29
|
#26
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,743
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Использование Юнити как движок в среде разработки
Сообщение от Arton
Кстати ужасную ссылку скинул, с рекламой.
|
Это сайт автора перевода. Что поделать, претензии к нему. Ну, можно было прямую ссылку кинуть, да. Вот она ниже.
Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 1 сообщение(ий)):
У вас нет прав, чтобы видеть скрытый текст, содержащийся здесь.
|
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 14:54.
|