Раз уж ты решил заняться геймдизайном, то твоя главная задача - сделать игру интересной, и не важно что это, рпг или арканойд, собсно сделать действительно интересный арканойд(когда их уже тысячи) - уже очень не простая задача, с которой не каждый справится. РПГ в одиночку ты не сделаешь, спициалисты на это способные тоже врятли к тебе пойдут, да и если даже звёзды так удочно сойдуться, серавно времени это займёт ого-го
Шаравару сделать намного проще, но несмотря на это задач и работы там дофига, а самое главное - огромные простор для фантазии. Короче если не сможешь справиться с разработкой шараварного геймплея(который под час сложнее создать, нежели геймплей к некоторым крупным проектам), то рпг лучше и не начинай.
Почитал я твой "диздок". Ну что я могу сказать... ничего интересного там нет, всях мега идей типа огромных пространств супер нелинейного сюжета - может любой дурак придумать(даже я
), если ты не знаешь и не представляешь как это всё реализовывать - лучше об этом и не говори(ибо глупо выглядет), далее пишешь о всях там реалистичных моментах, типа и жрать персу надо и слишком много носить не сможет и т.п... походу ты считаешь, что от такой "типа_реалистичности" играть станет интересней, а зря... от подобной байды игра как раз может стать скучной и совершенно не интересной, это всё играбельность не определяет, та же диабло2 - нет там ничего подобного, да и ваобще реалистичности мало, а в неё до сих пор режутся и не надоедает
Короче работать надо больше над мелочами, балансом, правильной компоновкой различных элементов игры и т.д., а "жизнь на огромной локации", "кардинально новый подход к «инвентарю»", "Персонаж не будет ограничен в потребностях" - это всё фигня
, кстати - практически все твои супер уникальные задумки я уже видел в нескольких "диздоках"(тоже новичков)