|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
07.03.2007, 18:30
|
#1
|
Бывалый
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 623
Написано 4 полезных сообщений (для 5 пользователей)
|
Передвижение игрока
Вообщем хочу посоветоавться как лучше всего перемещать игрока.
Вот такое игровое поле будет:
Type Camera
Field Obj
End Type
Type Land
Field Obj
End Type
Const UPS=30
Graphics3D 640,480,16,2
SetBuffer BackBuffer()
SeedRnd MilliSecs()
HidePointer ()
MoveMouse GraphicsWidth()/2,GraphicsHeight()/2
font_Main=LoadFont("arial",16)
SetFont font_Main
fnCreateTerrain()
fncreateCam1.camera()
l=CreateLight()
RotateEntity l,90,0,0
period=1000/UPS
time=MilliSecs()-period
Repeat
Repeat
elapsed=MilliSecs()-time
Until elapsed
ticks=elapsed/period
tween#=Float(elapsed Mod period)/Float(period)
For k=1 To ticks
time=time+period
Cls
Delay 5
fnCamera_Look(camera)
fnCamera_Free_Fly(camera)
If KeyHit(1)
FreeFont font_main
ClearWorld()
Delay 300
End
End If
UpdateWorld
Next
RenderWorld tween
Flip
Forever
Function fnCreateCam1.camera()
Local cam1.camera
cam1 = New Camera
cam1\obj=CreateCamera()
PositionEntity cam1\obj,0,2,0
RotateEntity cam1\obj,20,-45,0
CameraRange cam1\obj,.1,35
CameraClsColor cam1\obj ,255,255,255
CameraFogMode cam1\obj,1
CameraFogRange cam1\obj,1,100
CameraFogColor cam1\obj,255,255,255
Return cam1
End Function
Function fnCamera_Look(cam,speedx#=2,speedy#=2,dang=-89,upang=89)
For cam1.camera=Each camera
mxs=MouseXSpeed()
mys=MouseYSpeed()
xrot#=EntityPitch(cam1\obj)
yrot#=EntityYaw(cam1\obj)
If(xrot#<upang)And(mys>0)Then xrot#=xrot#+speedx#*mys/10
If(xrot#>upang)And(mys>0)Then xrot#=upang
If(xrot#>dang)And(mys<0)Then xrot#=xrot#+speedx#*mys/10
If(xrot#<dang)And(mys<0)Then xrot#=dang
yrot=yrot-speedy#*mxs/10
MoveMouse GraphicsWidth()/2,GraphicsHeight()/2
RotateEntity cam1\obj,xrot,yrot,0
Next
End Function
Function fnCamera_Free_Fly(Obj,mf#=.5,mb#=.5,ml#=.5,mr#=.5)
For cam1.camera=Each camera
If MouseDown(1) Then MoveEntity cam1\obj, 0 ,0, mf#;W
If MouseDown(2) Then MoveEntity cam1\obj, 0 ,0,-mb#;S
If KeyDown(30) Then MoveEntity Obj,-ml#,0, 0 ;A
If KeyDown(32) Then MoveEntity Obj, mr#,0, 0 ;D
Next
End Function
Function fnDeleteCam()
For cam1.camera = Each camera
FreeEntity cam1\obj
Delete cam1
Next
End Function
Function fnCreateTerrain(size=32,zoom#=.35,minVal#=0,maxVal#=1)
grass_tex=CreateTexture( 128,128 )
SetBuffer TextureBuffer(grass_tex)
ClsColor 255,255,255
Cls
For a=0 To 128
For b=0 To 128
Color Rand(0,16),Rand(64,128),Rand(0,4)
Plot a,b
Next
Next
SetBuffer BackBuffer()
Local ter.land
ter=New land
ter\obj=CreateTerrain (size)
SeedRnd 100
For x=0 To size
For z=0 To size
height#=Rnd (minVal,maxVal)
ModifyTerrain ter\obj,x,z,height
Next
Next
EntityTexture ter\obj,grass_tex
ScaleEntity ter\obj,1,zoom,1
FreeTexture grass_tex
Return ter\obj
End Function
как видно из семпла, то нетрудно догадаться, что ландшаф не прямой. У меня есть хороший пример как перемещать игрока и не один, но у меня тут возникли вопросы
1. Так как ландшафт не прямой, хотелось бы что бы объект, который пеемещается по тему, "точно как в жизни", пападал в ямки и выходил из нее. Ест ьу меня пример. называется driver. - Но как лучше (проще) всего сделать такое перемещение? Ведь у еня не будет ни заносов...ни чего бы то не было более сложного.
2. Наверное придется в игре ИИ писать. Я бы хотел заранее, что бы игрок после перемещения. (например от переместился в точку с координатой по X=134.4) ставал в точку x=134.(то есть округлять координаты). Мне такой пример писали. ам все сделанно по массивам. А есть еще варианты?
3. Может что бы не заморачиваться сделать передвжение только вперед, назад, влево, вправо (без возможности крутиться на все 360 градусов)
Вообщем так или иначе я не знаю как лучше всего всеэто сделать и поэтому...
Поэтому спрашиваю!
|
(Offline)
|
|
07.03.2007, 21:14
|
#2
|
Дэвелопер
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений (для 17 пользователей)
|
Re: Передвижение игрока
Из примера непонятно какого имено характера тебе нужен игрок(обычный чел, ну там машина(стиральная )
If обычный игрок(ну как в контре) то зачем тебе его ровнять по ладшафту
ElseIf Если какойнибуть робот, мне кажется лутше физику использовать
Else Если как в примере самолетики, ну тут я помочь ничем немогу =)
endIF
|
(Offline)
|
|
07.03.2007, 21:17
|
#3
|
Бывалый
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 623
Написано 4 полезных сообщений (для 5 пользователей)
|
Re: Передвижение игрока
Сообщение от vlad
Из примера непонятно какого имено характера тебе нужен игрок(обычный чел, ну там машина(стиральная )
If обычный игрок(ну как в контре) то зачем тебе его ровнять по ладшафту
ElseIf Если какойнибуть робот, мне кажется лутше физику использовать
Else Если как в примере самолетики, ну тут я помочь ничем немогу =)
endIF
|
у меня игрок - квадратик
Его нужно равнять по ландшафту)
|
(Offline)
|
|
07.03.2007, 22:04
|
#4
|
Знающий
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 238
Написано 2 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
Re: Передвижение игрока
PhysX РУЛИТ! Ну или что-то другое попробуй, сам замучаешся да ещё и не точно будет выходить... а тут, физический движок и всё =)
|
(Offline)
|
|
07.03.2007, 22:39
|
#5
|
Дэвелопер
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений (для 17 пользователей)
|
Re: Передвижение игрока
Можно просто ровнять по вектору, но я бы использовал физ двиг...
|
(Offline)
|
|
08.03.2007, 01:10
|
#6
|
Бывалый
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 623
Написано 4 полезных сообщений (для 5 пользователей)
|
Re: Передвижение игрока
Нет, нет! Ребята! Зачем мне физ. двиг что бы "приклеить" квадратик к ладншафту? Мне же ненужна суперфизика
|
(Offline)
|
|
08.03.2007, 09:07
|
#7
|
AnyKey`щик
Регистрация: 19.08.2006
Сообщений: 12
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Передвижение игрока
Fant, а чем тебя не устраивает AlignToVector?
С помощью CollisionNX, CollisionNY, CollisionNZ находишь координаты нормали коллизии и выравниваешь объект:
For k=1 To CountCollisions(obj)
AlignToVector obj,CollisionNX(obj,k),CollisionNY(obj,k),CollisionNZ(obj,k),2,0.1
Next
|
(Offline)
|
|
08.03.2007, 09:27
|
#8
|
Дэвелопер
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений (для 17 пользователей)
|
Re: Передвижение игрока
AlignToVector-Поможет тебе выровнять его, но если ты хочеш чтобы в ямочки проваливался- то только физДвиг
ЗЫ\ А почему ты его нехочеш использовать, веть там нет ничего сложного
|
(Offline)
|
|
08.03.2007, 10:31
|
#9
|
Бывалый
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 623
Написано 4 полезных сообщений (для 5 пользователей)
|
Сообщение от Nahim
Fant, а чем тебя не устраивает AlignToVector?
С помощью CollisionNX, CollisionNY, CollisionNZ находишь координаты нормали коллизии и выравниваешь объект:
For k=1 To CountCollisions(obj)
AlignToVector obj,CollisionNX(obj,k),CollisionNY(obj,k),CollisionNZ(obj,k),2,0.1
Next
|
Спасибо! Я попробую с помощью этой команды!
Сообщение от vlad
AlignToVector-Поможет тебе выровнять его, но если ты хочеш чтобы в ямочки проваливался- то только физДвиг
ЗЫ\ А почему ты его нехочеш использовать, веть там нет ничего сложного
|
Потому, что физический движек несколько сложен, а для простого "прилипания" объекта к ландшафту - это слишком!
AlingTovector попробую поюзать!
|
(Offline)
|
|
08.03.2007, 18:25
|
#10
|
Бывалый
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 623
Написано 4 полезных сообщений (для 5 пользователей)
|
Re: Передвижение игрока
Всем спасибо за обсуждения и поддержку! Я разобрался!
|
(Offline)
|
|
08.03.2007, 18:33
|
#11
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Re: Передвижение игрока
Получай высоту террайна в точке нахождения игрока и ставь его туда.
__________________
|
(Offline)
|
|
08.03.2007, 19:33
|
#12
|
Бывалый
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 623
Написано 4 полезных сообщений (для 5 пользователей)
|
Re: Передвижение игрока
Я сделал по примеру driver, но у меня почему-то эти "колесики" держат объект над землей...я не опнимаю, в чем дело? Есть предложения?
|
(Offline)
|
|
08.03.2007, 20:00
|
#13
|
AnyKey`щик
Регистрация: 19.08.2006
Сообщений: 12
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Передвижение игрока
А какой у тебя объект? Может не стоит использовать "колёсики", если они тебе не нужны... Выравнивай непосредственно свой объект.
|
(Offline)
|
|
08.03.2007, 20:03
|
#14
|
Бывалый
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 623
Написано 4 полезных сообщений (для 5 пользователей)
|
Re: Передвижение игрока
Сообщение от Nahim
А какой у тебя объект? Может не стоит использовать "колёсики", если они тебе не нужны... Выравнивай непосредственно свой объект.
|
Квадратик у меня. Он должен "прилипать к ландшафту"
Но как его выравнивать-то?
|
(Offline)
|
|
08.03.2007, 20:17
|
#15
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Re: Передвижение игрока
Немного над ландшафтом? Там коллизии? Может не точно указан Радиус элипсоида? Попробуй EntityRadius на колёсики.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 00:12.
|