|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
24.02.2010, 17:18
|
#31
|
Знающий
Регистрация: 12.07.2007
Сообщений: 297
Написано 50 полезных сообщений (для 133 пользователей)
|
Ответ: Normal mapping
Ну если так утрировать то вся наша жизнь фейк.
|
(Offline)
|
|
24.02.2010, 17:25
|
#32
|
Нуждающийся
Регистрация: 26.04.2006
Сообщений: 66
Написано 8 полезных сообщений (для 21 пользователей)
|
Ответ: Normal mapping
Умножающий опыт, умножает печаль.
|
(Offline)
|
|
24.02.2010, 18:04
|
#33
|
Разработчик
Регистрация: 28.12.2008
Адрес: Алматы
Сообщений: 486
Написано 252 полезных сообщений (для 1,160 пользователей)
|
Ответ: Normal mapping
В демах FastEx есть одна, называется "FastExt_Example_FloorReflection", там бамп вроде не плох.
|
(Offline)
|
|
24.02.2010, 21:55
|
#34
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: г.Волгоград
Сообщений: 136
Написано 32 полезных сообщений (для 53 пользователей)
|
Ответ: Normal mapping
Ну не знаю ребят что вы тут базар развели, там можно реализовать фэйковое освещение за счет нормал мап... как и преломления, для этого нужно всего лишь dx7 библиотека...вот скрины... скоро в проектах думаю выложить)
|
(Offline)
|
|
25.02.2010, 00:22
|
#35
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Normal mapping
SKA_DIMKA, динамики тут нет. Такой "бамп" работает только в определённом частном случае.
Найди мне демку на дх7, где бамп-освещение на объекте меняется в зависимости от источников света Не найдёшь
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
25.02.2010, 01:56
|
#36
|
Нуждающийся
Регистрация: 23.10.2009
Сообщений: 74
Написано 9 полезных сообщений (для 22 пользователей)
|
Ответ: Normal mapping
Найди вообще бамп который меняет прям уж так заметно освещенность. Иллюзия неровности поверхности была его основной задачей. В блитце дот справляется с этой задачей на ура. А чел хочет номал маппинг получить да еще такой же как в V-Ray. Пусть смешивает текстуры, алхимик.
|
(Offline)
|
|
25.02.2010, 02:03
|
#37
|
Дэвелопер
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений (для 2,920 пользователей)
|
Ответ: Normal mapping
Сообщение от Tormaz
Найди вообще бамп который меняет сколько нибудь заметно освещенность.
|
Вай не нада нам тут рассказывать что можно, а что нельзя.
Делай раз - http://vimeo.com/4716466 100 лампочек, каждая вносит свой вклад в освещенность объекта с учетом его нормал-мапы.
Делай два - http://vimeo.com/4716323 Та же фигня, но 16 лампочек.
Я вроде по-русски описал суть технологий, и как нормал-маппинг шейдерный влияет на освещенность объектов.
|
(Offline)
|
|
25.02.2010, 02:06
|
#38
|
Нуждающийся
Регистрация: 23.10.2009
Сообщений: 74
Написано 9 полезных сообщений (для 22 пользователей)
|
Ответ: Normal mapping
Для тебя что нормал что бамп один хрен ? Тоже смешивай текстуры ..
|
(Offline)
|
|
25.02.2010, 02:11
|
#39
|
Разработчик
Регистрация: 02.04.2007
Сообщений: 353
Написано 54 полезных сообщений (для 289 пользователей)
|
Ответ: Normal mapping
Несмотря на весь фейк DO3 - скажу что всеже можно добиться очень неплохого результата!!!
|
(Offline)
|
|
25.02.2010, 02:18
|
#40
|
Дэвелопер
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений (для 2,920 пользователей)
|
Ответ: Normal mapping
Сообщение от Tormaz
Для тебя что нормал что бамп один хрен ? Тоже смешивай текстуры ..
|
Технически разница минимальна. Учи матчасть. И то и другое при шейерной реализации дает одинаковый результат, разница в используемых текстурах. На FFP в силу невозможности изменения формулы просчета освещенности точки получается фейк этих технологий.
|
(Offline)
|
|
25.02.2010, 02:21
|
#41
|
Нуждающийся
Регистрация: 23.10.2009
Сообщений: 74
Написано 9 полезных сообщений (для 22 пользователей)
|
Ответ: Normal mapping
Разница в том что в бампе учитывается только высота пикселя над поверхностью. Простейший вариант . Нормаль уже учитывает ориентацию поверхности. Результат совершенно другой. Возможности тоже.
|
(Offline)
|
|
25.02.2010, 02:24
|
#42
|
Дэвелопер
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений (для 2,920 пользователей)
|
Ответ: Normal mapping
ВНЕЗАПНО: имея высоту точки можно рассчитать нормаль. Учи векторную геометрию
И да, бамп и нормал-маппинг сейчас юзаются в качестве синонимов.
|
(Offline)
|
|
25.02.2010, 02:25
|
#43
|
Нуждающийся
Регистрация: 23.10.2009
Сообщений: 74
Написано 9 полезных сообщений (для 22 пользователей)
|
Ответ: Normal mapping
Ппц , ты прапор ? Учи паралакс и рельеф уже, бамп умер давно. Кстати по нормалям можно и высоты расчитать , если ты алхимик как Марк .
|
(Offline)
|
|
25.02.2010, 02:30
|
#44
|
Дэвелопер
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений (для 2,920 пользователей)
|
Ответ: Normal mapping
Сообщение от Tormaz
Ппц , ты прапор ?
|
Сержант, а что тебя обижали прапора в детстве?
Сообщение от Tormaz
Учи паралакс и рельеф уже, бамп умер давно.
|
Ты мне еще как движки писать расскажи, ога. Ну а так чо, тасселяция зарулит и POM, что по качеству, что по скорости, если на то пошло. Ваши текстурные техники давно устарели
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
25.02.2010, 02:32
|
#45
|
Нуждающийся
Регистрация: 23.10.2009
Сообщений: 74
Написано 9 полезных сообщений (для 22 пользователей)
|
Ответ: Normal mapping
Прапора в детстве Ладно сержант удачи тебе так бы сразу и написал , что ты сержант ..
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 11:44.
|