Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для мобильных телефонов > MidletPascal > Основной форум

Основной форум Сюда все проблемы связанные с программированием.

Ответ
 
Опции темы
Старый 25.12.2006, 22:17   #16
dector
Модератор
 
Регистрация: 21.12.2006
Сообщений: 564
Написано 79 полезных сообщений
(для 203 пользователей)
Вопрос Re: GTA

Сообщение от IVenoMI
Я бы не был столь категоричен... Он не совсем подходит для сложных мультипотоковых приложений, однако вполне неплохо справляется с графикой...
Браво маэстро!!!
Я полностью с вами согласен. с паскалем работаю давно и с простенькими задачами он полностью справляется!!!
Это же не Сан Андреас писать!

Если я правильно понял - то те две софт клавишы присутствуют во всех приложениях не только написаных мидлет паскалем?
если брать канвас - там их нет? полная свобода рисуем сами!
а можно както различить джава написаные на самом языке от скомпиленых мидлет паскалем?
где брать библиотеки и документацию по работе с ик портом!

www.tspeedm.narod.ru
Присоединяйтесь!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2006, 02:48   #17
IVenoMI
Знающий
 
Регистрация: 10.08.2006
Сообщений: 254
Написано 3 полезных сообщений
(для 3 пользователей)
Re: GTA

Не совсем верно... Если НЕ использовать полноэкранный режим, то софтклавиши стандартного типа присутствовать будут. В случае использования фулскрина, прийдетя рисовать самому. В остальном верно, софтклавиши - часть спецификации явы.

А различить приложение, написаное на Паскале можно такими косвенными методами: а) по наличию в сгенерированном Jar'е стандартных класов вроде FW.class (разумеется, если не использован внешний обусфактор). б) по нахождению всех ресурсных файлов "в корне" Jar'а...

На мой взгляд это наиболее простые внешние признаки...

Что же касается IRDA порта, у piligrim'а есть библиотека для работы с COM портом, это то, что нужно...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2007, 20:04   #18
dector
Модератор
 
Регистрация: 21.12.2006
Сообщений: 564
Написано 79 полезных сообщений
(для 203 пользователей)
Смех Re: GTA

Сообщение от IVenoMI
Не совсем верно... Если НЕ использовать полноэкранный режим, то софтклавиши стандартного типа присутствовать будут. В случае использования фулскрина, прийдетя рисовать самому. В остальном верно, софтклавиши - часть спецификации явы.

А различить приложение, написаное на Паскале можно такими косвенными методами: а) по наличию в сгенерированном Jar'е стандартных класов вроде FW.class (разумеется, если не использован внешний обусфактор). б) по нахождению всех ресурсных файлов "в корне" Jar'а...

На мой взгляд это наиболее простые внешние признаки...

Что же касается IRDA порта, у piligrim'а есть библиотека для работы с COM портом, это то, что нужно...
1. а как включать етот полноэкранный режим. команду плиз
2. я стираю эти стандартный кнопки прогой- у мя есмь!
3. за признаки спасибо
4. а может кто слить ссылки на библы по работе с КОМАМИ?
.:: 5. НИКОМУ не надо исходники Gangstar Crime City????? ::.
2.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2007, 20:23   #19
Chip
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 20.10.2006
Сообщений: 102
Написано одно полезное сообщение
Re: GTA

Полный экран делать очень просто в МР в окне свойства выбираем Midlet Tipe---MIDP2 Fullscreen.
А исходник мне нужен подсмотреть кое какую реализацию. Выложи или на мыло [email protected]
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2007, 11:59   #20
IVenoMI
Знающий
 
Регистрация: 10.08.2006
Сообщений: 254
Написано 3 полезных сообщений
(для 3 пользователей)
Re: GTA

Сообщение от Chip
Полный экран делать очень просто в МР в окне свойства выбираем Midlet Tipe---MIDP2 Fullscreen.
Не на всех платформах работает, к сожалению...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2007, 12:11   #21
Piligrim
Оптимист
 
Регистрация: 07.01.2006
Сообщений: 961
Написано 105 полезных сообщений
(для 259 пользователей)
Re: GTA

это не работает на нокии и на мотороле.
для моторолы мне пришлось сделать отдельную библиотеку.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2007, 12:19   #22
IVenoMI
Знающий
 
Регистрация: 10.08.2006
Сообщений: 254
Написано 3 полезных сообщений
(для 3 пользователей)
Re: GTA

Сообщение от pilgrim
это не работает на нокии и на мотороле.
для моторолы мне пришлось сделать отдельную библиотеку.
Хм... Однако у меня на 7650 работает.. Но отказалось работать на Siemens SK65...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2007, 11:52   #23
Piligrim
Оптимист
 
Регистрация: 07.01.2006
Сообщений: 961
Написано 105 полезных сообщений
(для 259 пользователей)
Re: GTA

Замечено, что МР в режиме MIDP2 Fullscreen использует GameCanvas, а в остальных просто Canvas, хотя они оба поддерживают режим FullScreen!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.02.2007, 22:28   #24
dector
Модератор
 
Регистрация: 21.12.2006
Сообщений: 564
Написано 79 полезных сообщений
(для 203 пользователей)
Re: GTA

Привет! давненько тута не был, так помогите найти библиотеку по ик-порту очень подзарез нужно!!!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.02.2007, 21:02   #25
IVenoMI
Знающий
 
Регистрация: 10.08.2006
Сообщений: 254
Написано 3 полезных сообщений
(для 3 пользователей)
Re: GTA

V bibliotekah piligrima posmotri libu po COM portu... Naskolko ya pomnu eto tochto tebe nujno...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 02:35.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com