Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > BlitzMax

Ответ
 
Опции темы
Старый 16.09.2007, 22:28   #1
jimon
 
Сообщений: n/a
BlitzMax профайлер

самих профайлеров видел тока одну штуку
да и то аффтар сказал что потерял исходники и бинарники
видел коды недопрофайлеров
там перед каждым вызовом делается вставка ручками

так теперь ... дебагер в Blide на ура держит стек вызовов
вопрос где он их берет ?
каким способом не трогая исходный код можно
зделать нечто типа профайлера ... aka как работать с дебагером макса ?
 
Ответить с цитированием
Старый 17.09.2007, 01:10   #2
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Re: BlitzMax профайлер

Дэбажная версия экзэшника на бмаксе постоянно выдает через stdout инфу о переменных стэке и точках останова... парсим и юзаем... в релизной версии этот код убирается и вывода нет.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
BlitzMax & XML dimanche13 Модули для BlitzMax 5 24.11.2008 11:23
BlitzMax 130 jimon BlitzMax 2 07.05.2008 18:21
BlitzMax & ini dimanche13 Модули для BlitzMax 0 20.12.2007 15:06
BlitzMax 1.26 johnk BlitzMax 21 18.10.2007 17:05
BlitzMax c0mrad 2D-программирование 17 24.04.2007 15:09


Часовой пояс GMT +4, время: 18:10.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com