|
09.01.2009, 17:55
|
#1
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 29
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Мои вопросы по PhysX (Xors3D)
Скажите , пожалуйста , или дайте дайте пример .
У меня есть объект созданный в 3dsMAX . Так вот как сделать чтобы он был как бы "землей" в Хорс (в стандартной команде PxCreateWorld(1, "key") создается плоскость , а мне нужна моделька из макса) и чтобы на него падал кубик(на счет кубика не пишите ) . Мне главное знать про модель из макса .
__________________
===================
===================
|
(Offline)
|
|
09.01.2009, 18:15
|
#2
|
scientist.alien
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений (для 2,593 пользователей)
|
Ответ: Мои вопросы по PhysX (Xors3D)
Посмотри семпы/справку про TriMesh
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab. We LOVE you. We MADE you.
|
(Offline)
|
|
09.01.2009, 18:22
|
#3
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 29
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: Мои вопросы по PhysX (Xors3D)
В справку глядел . А семплов подходящих нет ,там не то что мне нужно . (с rubux качал ) если есть у кого , о том что я говорю, скиньте , пожалуйста .
__________________
===================
===================
|
(Offline)
|
|
09.01.2009, 18:24
|
#4
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Re: Мои вопросы по PhysX (Xors3D)
pxCreateTerrainFromMesh и pxCreateTerrain ... если непоняьнл что такое "банк" читай б3д - фак - учебник по физиксу от автомата - там есть пример
|
(Offline)
|
|
09.01.2009, 18:27
|
#5
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 29
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: Мои вопросы по PhysX (Xors3D)
Причем тут б3д (я его уже читал) , я про Физикс для Хорса спрашиваю .
__________________
===================
===================
|
(Offline)
|
|
09.01.2009, 18:30
|
#6
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Re: Мои вопросы по PhysX (Xors3D)
|
(Offline)
|
|
09.01.2009, 18:42
|
#7
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 29
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: Мои вопросы по PhysX (Xors3D)
Да зачем мне твоя ссылка , я уже читал это !
Там вообще не то .
Там "Хулл, или как сделать физическую модель в 3D Studio max'е"
Физ модель , которая падает на плоскость . А мне надо вместо плоскости
, Terrain смоделенный в максе . Киньте мне пример кто-нибудь .
__________________
===================
===================
|
(Offline)
|
|
09.01.2009, 19:32
|
#8
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Re: Мои вопросы по PhysX (Xors3D)
нда, если ты невидешь никакой связи между тем что там и тем что те надо - рано те ещё физикс юзать...
|
(Offline)
|
|
09.01.2009, 19:41
|
#9
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Ответ: Мои вопросы по PhysX (Xors3D)
Блин
Ну что у нубов за привычка, не освоив азов, не набравшись опыта, сразу лезть в такие дебри ?
Совет один : убейся ап стену !
Без обид
Ксорс сам по себе НЕ предназначен для начинающих, так как требует БОЛЬШОГО опыта в программировании
А ты еще и физикс подкрубил
Полный вынос мозга.
Начни с Блитца
Без всяких библиотек воопще.
Когда ВСЕ будет получатся, тогда берись за физикс и другие либы
И только когда освоишь ВСЕ и ВСЕ будет работать - можешь попробовать ксорс.
__________________
|
(Offline)
|
|
09.01.2009, 20:21
|
#10
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 29
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: Мои вопросы по PhysX (Xors3D)
Начни с Блитца
Без всяких библиотек воопще.
Когда ВСЕ будет получатся, тогда берись за физикс и другие либы
|
Вот не надо говорить , о том чего не знаешь .
1. С блитцем я знаком уже давно .
2. На хорс перешел , потому что блитц шейдеров не держит , а они мне как воздух нужны !
3.Физикс юзаю недавно , думаю ты поймешь почему .
4. С чего ты взял что я новеньки ?
Совет один : убейся ап стену !
|
Если хочешь выпендрится и показаться умным , то не надо всем подряд раздовать таких вот советов . А если что-то и хочется написать , то напиши что-нибудь по теме .
И только когда освоишь ВСЕ и ВСЕ будет работать - можешь попробовать ксорс.
|
И еще раз вопрос : С чего ты взял что я не шарю в Blitz3D ?
нда, если ты невидешь никакой связи между тем что там и тем что те надо - рано те ещё физикс юзать...
|
Слух , то что там написано я знаю как это делается ...
Опишу по подробней , чтобы понял.
В тех примерах объекты падают на плоскость , а мне нужно вместо этой плоскости засунуть МЕШ из 3dsMax . Но то как это делается на B3D и на Xors3D отличается ( xGetMeshVB и т.д. ) . Вот у меня и не получается сделать эту физ-модель .
__________________
===================
===================
|
(Offline)
|
|
09.01.2009, 20:29
|
#11
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Re: Мои вопросы по PhysX (Xors3D)
ой ты хоспади боже мой... физ двиг и граф двиг НИКАК не связаны между собой, так-что если смотреть со стороны физикса и в ксорсе, и в блице, и в миниб3д, и бог знает где ещё всё делается одинаково... (на самом деле мне самому это сказали 3 дня назад )))) ну так вот дело в том что ты можешь сделать террейн, объекты и т.д. даже не выводя их на экран, а физика всёравно будет обрабатыватся... кинь свой террейн сюда
|
(Offline)
|
|
09.01.2009, 20:39
|
#12
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 29
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: Мои вопросы по PhysX (Xors3D)
со стороны физикса и в ксорсе, и в блице, и в миниб3д, и бог знает где ещё всё делается одинаково...
|
Мдаа??? Здесь12 пост . Как это объяснишь ? А самое смешное пост Вчерашний =D
По сути у меня комната , ну думаю это не важно .
А что будет в прмере без разницы (главное не плоскость).
__________________
===================
===================
|
(Offline)
|
|
09.01.2009, 20:45
|
#13
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Re: Мои вопросы по PhysX (Xors3D)
это к физиксу отношения не имеет, просто какойто кривой ксорсовский счетчик вертексов... а между прочем команда pxCreateTerrain для создания комнат не предназначена...
|
(Offline)
|
|
09.01.2009, 20:52
|
#14
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 29
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: Мои вопросы по PhysX (Xors3D)
это к физиксу отношения не имеет, просто какойто кривой ксорсовский счетчик вертексов
|
А я где-то писал что физикс будет отличатся в б3д и хорс ? =)
Я сказал , что то как делается это в б3д и хорс не одинаково.
а между прочем команда pxCreateTerrain для создания комнат не предназначена...
|
А при чем тут pxCreateTerrain , когда я говорю про модельку из Макса ?
__________________
===================
===================
|
(Offline)
|
|
09.01.2009, 21:13
|
#15
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Re: Мои вопросы по PhysX (Xors3D)
... мда, я что-то вообще не улавливаю твою мысл... "я не говорил что это делается одинаково, я просто сказал что это делается по разному" ))) ты блин говорил про террейн - ты знаешь что такое террейн ?? если ты думаешь что комнатка в максе это террейн то ты ошибаешься - короче читай хелп физикса и делай всё так как ты-бы делал в блице без ксорса - результат будет тот-же...
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 17:57.
|