|
Постмор Истории успешного завершения проекта.
Разрабы рассказывают, как к успеху шли. |
24.02.2021, 22:47
|
#226
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Сообщение от Crystal
Новый концепт арт ВАФФЛО подъехал.
Напомню кто такой ВАФФЛО:
Небольшой медлительный плоский монстр. Получил своё название
из-за схожести формы туловища и фактуры кожи с вафлями.
На деле же не такая он и вафля, так-как используя особую
челюсть, глубоко и моментально вгрызается во врага, и вырывает
куски плоти. Пасть ваффло всегда нагрета до высоких температур,
по этому уже откушенный кусок плоти почти моментально проходит
термическую обработку, и он всегда питается только жареной пищей.
Ну и для сравнения старый мега арт:
|
В недосягаемом оригинале на шкуре у Ваффло и правда были клеточки как у вафли.
В жалкой пародии узор заменён на цыганскую безвкусицу.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
|
|
25.02.2021, 08:28
|
#227
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: I.D.S. MONSTERS
На нём паралакса просто не хватает ))
А вообще был на оборот ну слишком вафельный вариант:
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Crystal за это полезное сообщение:
|
|
26.02.2021, 10:23
|
#228
|
Бывалый
Регистрация: 10.06.2011
Адрес: В горах
Сообщений: 849
Написано 331 полезных сообщений (для 853 пользователей)
|
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Мне вафельный вариант больше понравился, оригинально выглядит. А этот как жаба
__________________
Абсолютли!
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
26.02.2021, 21:15
|
#229
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Сообщение от ant0N
Мне вафельный вариант больше понравился, оригинально выглядит. А этот как жаба
|
Так он ящер, а не вафля )
Всё правильно.
|
(Offline)
|
|
26.02.2021, 21:30
|
#230
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Подъехал новый концепт арт мерзкого ВАФФЛОЗАВРа:
Старый арт:
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Crystal за это полезное сообщение:
|
|
28.02.2021, 00:20
|
#231
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Новая версия прототипа для теста:
DR-V-18.2
Устранены все известные мне баги, включая забытые. Версия куда стабильнее предыдущей.
Полностью изменена система взаимодействия с интерактивными объектами,
такими как NPC и сооружения. Я ушёл от ранее связанных с ними глобальных переменных,
все данные хранятся внутри объектов, а обмен данными идёт через рейкастовый луч и триггеры.
|
(Offline)
|
|
28.02.2021, 22:36
|
#232
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Разработал новый тип визуализации скиллов для плоских эффектов.
Как пример скилл "Резак". Казалось бы просто крутим квад с текстурой,
но всё несколько сложнее. Во первых мне нужно было осуществить рендер
эффекта поверх трёхмерных объектов, чтобы избежать его полного
проваливания\исчезновения внутри больших монстров. Для этого
я использую вторую камеру, которая настроена на рендер объектов,
которые не должны визуально проваливаться в меш, и у этой камеры
приоритет рендера над основной камерой.
Во вторых удар должен наноситься со стороны кастующего скилл монстра.
Для этого я поворачиваю коллайдер скилла в сторону призвавшего его
монстра, а перед мордой коллайдера висит сам эффект, который размещён так,
чтобы острие резака проходило точно по центру противника в координатах X и Z.
Сам скилл ставится на атакуемого, а не атакующего, чтобы всегда разрез проходил
по атакуемому вврагу, не смотря на доступную дистанцию атаки атакующего.
По этой технологии будут созданы и другие скиллы, например эффект имитирующий укус,
так же будет появляться объект на атакуемом монстре, на котором будет программная
анимация смыкания челюстей, и всё это не будет проваливаться в меш.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Crystal за это полезное сообщение:
|
|
01.03.2021, 18:31
|
#233
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Новый концепт арт монстра ТРАВИНКА:
Старый арт:
|
(Offline)
|
|
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо Crystal за это полезное сообщение:
|
|
03.03.2021, 00:06
|
#234
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Подъехал дизайн мужских NPC:
|
(Offline)
|
|
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо Crystal за это полезное сообщение:
|
|
03.03.2021, 00:12
|
#235
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Сообщение от Crystal
Подъехал дизайн мужских NPC:
|
Выбери своего бойца!
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
03.03.2021, 00:14
|
#236
|
Элита
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,067
Написано 1,185 полезных сообщений (для 2,828 пользователей)
|
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Сообщение от ABTOMAT
Выбери своего бойца!
|
Опередил
Choose your destiny!
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.
Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2
Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a
|
(Offline)
|
|
03.03.2021, 00:26
|
#237
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Ха )
|
(Offline)
|
|
05.03.2021, 12:34
|
#238
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Свой мерчмагазин в всехмайках уже закрыл )
Сам заказал контрольный образец, пришло дерьмо.
Непропечатанные области на принте, и сожжена область
находившаяся под прогревающим принт прессом,
там изделие выцвело нафиг по контуру пресса.
Когда такое гавно в первом же заказе, лавочку надо сворачивать.
Спустя продолжительную около недели переписку,
удалось добиться того, чтобы они переделали заказ,
и отправили за свой счёт, пока ещё не пришло,
но очевидно будет лучше, там уже контроль проводили.
Но я вот подумал, если мне автору мерча с ходу пришло говно,
то как могут пострадать и расстроиться люди решившие помочь проекту,
так что с этими челиками я сотрудничать в виде своего магазина не буду.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
05.03.2021, 17:16
|
#239
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Камышник. Описание:
Перевоплощение травинки. Огромный глаз превратился в полноценную голову,
на которой появилось два глаза меньшего размера. Теперь ботва не задевает глаза,
что позволило камышнику стать более зорким. Это растение тоже питается соками
разлагающихся трупов, однако долго не находя падаль, начинает убивать всех вокруг.
Среди ботвы камышника виднеется три рогозникообразные головы с глазами.
Этими глазами он гипнотизирует своих жертв, вгоняя их в транс, и пока жертвы стоят
и не двигаются, режет их острыми листьями. Название монстр получил за свои гипноголовы
в связи с неграмотностью населения, так-как растение "рогоз" чаще всего называют "камышом".
Новый арт:
Старый арт:
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Crystal за это полезное сообщение:
|
|
08.03.2021, 12:43
|
#240
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Как выглядит карма у плагиатчиков?
Директору студии создавшей этот наглый плагиатный клон
покемонов 4 года назад в автосалоне продали хреновый
мерседес, и ему пришлось 4 года таскаться по судам,
чтобы его вернуть в салон )))
Сообщение от Crystal
Пост оффтопный.
Я много видел плагиата на вселенную покемонов,
но что-бы на столько нагло, в первый раз: ТЫЫЫК
Вообще ни стыда не совести, все монстры здесь
это покемоны из официальной вселенной, и имеют некоторые
незначительные отличия, ну не так уши загнуты,
или на них одежда надета. А чо так можно было?
Даже музыка в игре, это каверы на музыку из покемонов.
Сцука да вот даже картинка, на которой в наглую срисованы
как минимум Чаризард, Бульбазавр, и Вартотл:
Оригиналы:
А это блин например вообще ни разу не пикачу скрещенный с райчу?
Оригиналы:
Вот у них хантэр, чармандэр, и дратини например:
Но зовут их конечно каспес, дино, и дракоша.
А оригиналы вот:
Дратини и Драгонэир
Я не понимаю, в чём проблема придумать СВОИХ монстров блэт?
Для меня например не было никакой проблемой придумать какого-нибудь дуплуса, который прикреплён к посту,
так в чём проблема у таких плагиаторов? Полное отсутствие фантазии, или попытка надурить детишек выдавая себя за то, чем не являются?
У меня всегда бомбит, когда я вижу клоны, не в плане копирования механик, а тупо клоны, типа как штаны ADIBASS.
|
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 13:08.
|