|
Болтовня Разговоры на любые темы (думайте, о чем пишите) |
07.11.2005, 00:25
|
#1
|
Администратор
Регистрация: 03.09.2005
Сообщений: 2,408
Написано 301 полезных сообщений (для 996 пользователей)
|
ну что-же друзья, пора нам наверное и на Макс перебираться, а все по тому, что одна немецкая кучка разработчиков взялась мутить либу функций чтоб можно было из БлицМакс юзать OpenGL...
у них уже много получилось, но и много еще работы впереди...
обсуждается этот проект вот тут на форуме. (промт рулит! все на немецком)
Скачать проект можно тут: http://vertex.art-fx.org/dreide259.zip
есть пара демок: http://vertex.art-fx.org/dreide_examples259.zip и http://vertex.art-fx.org/dreide_examples259bin.zip
ну как?? будем переезжать??
__________________
Как минимум я помог многим (с)
|
(Offline)
|
|
07.11.2005, 00:27
|
#2
|
Зануда с интернетом
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений (для 20,935 пользователей)
|
Хотелось бы выразить особую признательность нашему немецкому коллеге Sharkу за предоставленную инфу.
_______________________________________
По сути - враппер, а не модуль - но всё же, всё же...
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
|
(Offline)
|
|
07.11.2005, 00:38
|
#3
|
|
Я лично переезжать не собираюсь. Хочу на Блиц3Д после тетриса сделать 3-мерный проект, а потом переберусь на С++.
|
|
|
07.11.2005, 01:13
|
#5
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Перелезу на него как тока игру доделаю
|
(Offline)
|
|
07.11.2005, 01:17
|
#6
|
Зануда с интернетом
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений (для 20,935 пользователей)
|
Originally posted by alcoSHoLiK@Nov 6 2005, 11:57 PM
Ну а вообще переходить нужно, так как БлицМАКС гораздо лучше устрен, чем Блиц3Д. И тем более, что ОГЛ рулит!
|
Тем более, что ООП рулит!
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
|
(Offline)
|
|
07.11.2005, 10:40
|
#7
|
Элита
Регистрация: 02.10.2005
Сообщений: 1,789
Написано 132 полезных сообщений (для 252 пользователей)
|
Блин КРУТО!Но угнетает лишб.то что надо будет всё заново учить
|
(Offline)
|
|
07.11.2005, 13:29
|
#8
|
Дэвелопер
Регистрация: 04.09.2005
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,376
Написано 491 полезных сообщений (для 886 пользователей)
|
Тем более, что ООП рулит!
|
Вот это точно!
ОГЛ не нравится тем, что для НОРМАЛЬНОЙ работы проги, основанной на ОГЛ, нужны РОДНЫЕ драйвера видюхи, иначе будет вся обработка рендера висеть на процессоре, а НЕ аппаратно, что довольно тормознуто, особенно на старых компах.
Я на Макс уже перешел, но пишу под ДХ7, и 2д естественно.
|
(Offline)
|
|
07.11.2005, 18:47
|
#9
|
|
я уже переежаю на ирхлит - хачу сказать двиг рулезз
только из-за незнаний c++ мне еще неочень привычно глязеть на всякие стрелочки аля << , >> , <- , -> , :: , BLABLABLA ...
ps. что мешает ирхлит прикрутить к blitz max ?
ирхлит рулеззз
кстати шейдеры 3 версии вообще рулез без вопросов
и ирхлит держит d3d9, d3d8.1 , opengl 1.2
2 жека - почитай на чем зделан 2d в blitz max (подсказка - opengl)
|
|
|
07.11.2005, 19:47
|
#10
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
ps. что мешает ирхлит прикрутить к blitz max ?
ирхлит рулеззз
кстати шейдеры 3 версии вообще рулез без вопросов
и ирхлит держит d3d9, d3d8.1 , opengl 1.2
|
Почтитал на что способен этот движок... РУЛЕЗ!
|
(Offline)
|
|
07.11.2005, 19:49
|
#11
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Буду на VB.NET пробовать
|
(Offline)
|
|
07.11.2005, 20:03
|
#12
|
Дэвелопер
Регистрация: 04.09.2005
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,376
Написано 491 полезных сообщений (для 886 пользователей)
|
2 жека - почитай на чем зделан 2d в blitz max (подсказка - opengl)
|
Давно уже почитал: в версии 1.09 был ТОЛЬКО ОпенГЛ, а в версии 1.10, которую я сейчас использую, для винды по умолчанию юзается ДХ7, это куда ни глянь написано.
А где и когда ты читал - я не в курсе.
Кстати, переключение драйвера с ОпенГЛ на ДХ и обратно делается одной строчкой
|
(Offline)
|
|
07.11.2005, 20:17
|
#13
|
Дэвелопер
Регистрация: 04.09.2005
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,376
Написано 491 полезных сообщений (для 886 пользователей)
|
jimon, развёл тут, понимаешь, рекламу другого движка - нехорошо.
Кстати, почему "ирхлит"? Всю жизнь думал и щас думаю, что читается ирлиХт, что в переводе с немецкого "блуждающий огонёк; обманчивый свет"...
|
(Offline)
|
|
07.11.2005, 21:58
|
#14
|
|
Originally posted by Жека@Nov 7 2005, 06:17 PM
Кстати, почему "ирхлит"?
|
Вообще-то, если ты еще не заметил, это джимоновский стиль написания
Основная ценность ОГЛ - возможность обеспечения ПОЛНОЙ аппаратной поддержки устройств. Логично, что с кривыми дровами будет хреново работать. Так что вместо того, чтобы обеспечивать софтварную поддержку, лучше выпускать нормальные дрова, имхо.
|
|
|
07.11.2005, 23:20
|
#15
|
|
так я уже и стиль имею ?!
ирхлит © by Andrushka
|
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Похожие темы
|
Тема |
Автор |
Раздел |
Ответов |
Последнее сообщение |
С++ и SDK Blitz |
Evgenii |
C++ |
8 |
06.01.2010 13:19 |
Blitz v1.66 !!! |
klopmaks |
Blitz3D |
18 |
18.06.2007 15:21 |
Blitz 1.91 |
KRIK |
Полезные ссылки |
6 |
20.11.2005 16:27 |
Не Blitz |
ZanoZa |
Болтовня |
23 |
30.10.2005 20:40 |
Часовой пояс GMT +4, время: 00:57.
|