Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование в широком смысле слова > Алгоритмика

Алгоритмика Об алгоритмах вообще; методы, обсуждения способов решения

Ответ
 
Опции темы
Старый 19.03.2006, 22:13   #1
SubZer0
Администратор
 
Аватар для SubZer0
 
Регистрация: 03.09.2005
Сообщений: 2,408
Написано 301 полезных сообщений
(для 996 пользователей)
Помню во времена спектрумов придумывали простые формулы для перевода координат из 3Д системы в 2Д... но как говорится склероз хорошая болезнь, ничего не болит и каждый день новости...

дак вот... может ктонить помнит такое...

типа как вот на скриншоте..

[attachmentid=897]

нужны простые формулы...
__________________
Как минимум я помог многим (с)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.03.2006, 22:58   #2
impersonalis
Зануда с интернетом
 
Аватар для impersonalis
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений
(для 20,935 пользователей)
Заходим на blitzetc и после недолго поиска читаем:
Амит Пател (Amit Patel) написал статью, предлагающую некоторые альтернативы. Пример по поиску на изометрической RPG карте, используя неквадратные области поиска, лежит здесь: Two-Tiered A* Pathfinding.
http://theory.stanford.edu/~amitp/GameProg...sentations.html
http://www.policyalmanac.org/games/twoTiered.htm
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.03.2006, 23:03   #3
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Snakes
Ratll&Roll
Прикольная игруха была.

Думаю здесь без 3D массива не обойтись (он будет в себе всю карту содержать, хотя можно и двумерным как карта высот)... он будет определять столкновения а положение в пространстве сделать вещественными переменными и округлять их когда надо...

На счет формул пока идей нет...
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.03.2006, 23:28   #4
SubZer0
Администратор
 
Аватар для SubZer0
 
Регистрация: 03.09.2005
Сообщений: 2,408
Написано 301 полезных сообщений
(для 996 пользователей)
3Д массив... хммм... идей реализаций много...

мне не надо столкновений и прочего гемора, мне надо конкретно как это все на экран рисовать... как координаты подгонять...
__________________
Как минимум я помог многим (с)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.03.2006, 23:44   #5
SubZer0
Администратор
 
Аватар для SubZer0
 
Регистрация: 03.09.2005
Сообщений: 2,408
Написано 301 полезных сообщений
(для 996 пользователей)
то, что искал найдено тут

формулы которые были нужны:

u = x-y + (W-1)
v = x+y

__________________
Как минимум я помог многим (с)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.03.2006, 23:46   #6
impersonalis
Зануда с интернетом
 
Аватар для impersonalis
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений
(для 20,935 пользователей)
Не зочу никого обидеть но понятно вопрос был сформулирован только во втором посте. Эти соотношения я проходил на ИГ =)
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
простая игра ЯМАКc Основной форум 1 12.10.2008 00:11
Изометрия. Что первым рендериться, что вторым и тд Earlind 2D-программирование 20 22.06.2007 02:43
Простая гравитация untouchable 3D-программирование 5 14.03.2007 18:22
Очень простая загадка Raiter Загадки 6 13.02.2007 23:47


Часовой пояс GMT +4, время: 22:30.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com