Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Xors3D

Xors3D Графический движок с поддержкой DirectX9

Ответ
 
Опции темы
Старый 20.12.2011, 16:29   #556
.Squid
Дэвелопер
 
Аватар для .Squid
 
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений
(для 4,642 пользователей)
Ответ: Xors3D

Эм.. вообще-то пишет.
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.12.2011, 16:33   #557
dsd
Мастер
 
Аватар для dsd
 
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений
(для 1,836 пользователей)
Ответ: Xors3D

Ок, значит у меня глюки. В том смысле, что галлюцинации.

Зы: Оно на одни пишет, а на другие нет.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.12.2011, 18:27   #558
.Squid
Дэвелопер
 
Аватар для .Squid
 
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений
(для 4,642 пользователей)
Ответ: Xors3D

На какие не пишет?
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.12.2011, 19:13   #559
dsd
Мастер
 
Аватар для dsd
 
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений
(для 1,836 пользователей)
Ответ: Xors3D

Я стер нафиг проект, стер тот глючный шейдер и написал все заново и оно заработало. Проблема была, как всегда, в моих кривых руках.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.12.2011, 00:34   #560
Nerd
Чудо-кот
 
Аватар для Nerd
 
Регистрация: 22.02.2011
Сообщений: 901
Написано 480 полезных сообщений
(для 1,471 пользователей)
Ответ: Xors3D

Последнии версии библиотек под блицмакс на End крахаются с ошибкой C++ Runtime Library, копирую старые версии - работает нормально.
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.12.2011, 00:45   #561
pozitiffcat
Мастер
 
Аватар для pozitiffcat
 
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений
(для 533 пользователей)
Ответ: Xors3D

Наверное код в студию
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.12.2011, 21:14   #562
dsd
Мастер
 
Аватар для dsd
 
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений
(для 1,836 пользователей)
Ответ: Xors3D

BBDECL void BBCALL xEntityCompoundChildSetRotation ( Entity * entity,
int index,
float pitch,
float yaw,
float roll
)

Sets a new rotation of the compound's subshape.

Parameters:
entity Entity handle
index Index of the subshape
pitch New pitch angle
yaw New yaw angle
roll New roll angle
В чем pitch yaw & roll в этой шайтан-функции измеряются. Потому что ни на градусы ни на радианы это не похоже.

xEntityCompoundAddBox(body,2.0,0.25,1.25);
xEntityCompoundChildSetRotation(body,2,0,0.015,0);
xEntityCompoundChildSetPosition(body,2,0,0.9,-1.5);
результат:
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.12.2011, 00:03   #563
Hurrit
Мастер
 
Аватар для Hurrit
 
Регистрация: 27.01.2008
Адрес: Россия, СКФО, ЧР, Грозный
Сообщений: 1,144
Написано 578 полезных сообщений
(для 2,207 пользователей)
Ответ: Xors3D

где обновление iXors3d?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.12.2011, 00:41   #564
.Squid
Дэвелопер
 
Аватар для .Squid
 
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений
(для 4,642 пользователей)
Ответ: Xors3D

Сообщение от dsd Посмотреть сообщение
В чем pitch yaw & roll в этой шайтан-функции измеряются. Потому что ни на градусы ни на радианы это не похоже.

xEntityCompoundAddBox(body,2.0,0.25,1.25);
xEntityCompoundChildSetRotation(body,2,0,0.015,0);
xEntityCompoundChildSetPosition(body,2,0,0.9,-1.5);
результат:
Ну... DEG2RAD и RAD2DEG легко перепутать. Исправил.

Сообщение от Hurrit Посмотреть сообщение
где обновление iXors3d?
У меня на винте. До НГ залью. Инфа 100%.
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо .Squid за это полезное сообщение:
dsd (29.12.2011), H@NON (29.12.2011), Hurrit (29.12.2011), impersonalis (29.12.2011)
Старый 29.12.2011, 01:45   #565
Nerd
Чудо-кот
 
Аватар для Nerd
 
Регистрация: 22.02.2011
Сообщений: 901
Написано 480 полезных сообщений
(для 1,471 пользователей)
Ответ: Xors3D

Сообщение от pozitiffcat Посмотреть сообщение
Наверное код в студию
Import xorsteam.xors3d

Print "123"

End
MAV (Точнее, EAV) на End. (до End всё всегда в порядке. За исключением вылета при попытке вызова xGetKey)
Не импортирую ксорс - всё в порядке. Юзаю старые dll-ки - всё в порядке.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.12.2011, 02:14   #566
.Squid
Дэвелопер
 
Аватар для .Squid
 
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений
(для 4,642 пользователей)
Ответ: Xors3D

Пофиксил.
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.01.2012, 19:23   #567
dsd
Мастер
 
Аватар для dsd
 
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений
(для 1,836 пользователей)
Ответ: Xors3D

В документации к хорсу есть це:

#include "stdafx.h"
#include "TestProject.h"
#include <xors3d.h>
#include <iostream>

int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
        char msgBuffer[129];
        xGraphics3D(800, 600, 32, false, true);
        int camera = xCreateCamera();
        int light = xCreateLight();
        int cube = xCreateCube();
        xPositionEntity(cube, 0.0, 0.0, 10.0);
        while(!(xKeyHit(KEY_ESCAPE) || xWinMessage("WM_CLOSE")))
        {
                xTurnEntity(cube, 0.1, 0.1, 0.1);
                xRenderWorld();
                sprintf(msgBuffer, "Hello 3D World!");
                xText(10, 10, msgBuffer);
                sprintf(msgBuffer, "FPS: %i", xGetFPS());
                xText(10, 30, msgBuffer);
                xFlip();
        }
        return 0;
}
В кодеблокс у меня оно не запускалось с int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
Но замечательно работало с int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow)

или даже int main()

Но в экспресс студии тоже самое. Что можно было в экспресс студии настроить не так? Или так и задумывалось?
MSVCRT.lib(crtexe.obj) : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "_main"
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.01.2012, 23:47   #568
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Xors3D

#include <tchar.h>
int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо HolyDel за это полезное сообщение:
4yBa4Ok (06.01.2012), dsd (06.01.2012), impersonalis (13.01.2012)
Старый 20.01.2012, 16:09   #569
Krep_Kospit
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 16.01.2012
Сообщений: 30
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Xors3D

Здравствуйте.
Подскажите, пожалуйста, новичку, про функцию xCameraProject2D.
Я так понимаю, что это функция обратная xCameraProject, но если у xCameraProject я могу взять спроецированные координаты(xProjectedX и т.д.), то в справке по xCameraProject2D такие команды я не обнаружил. С помощью чего можно получить координаты после этой функции?

PS. извините, если не в ту тему.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2012, 20:03   #570
dsd
Мастер
 
Аватар для dsd
 
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений
(для 1,836 пользователей)
Ответ: Xors3D

Вроде бы ошибка в справке

BBDECL void BBCALL xEntityReleaseForces (Entity *entity)
Returns the x-component of the force acting on the entity's body.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Xors3d wants YOU! .Squid Xors3D 33 13.01.2013 23:34
Xors3D для D johnk Проекты C++ 8 09.08.2009 14:18
Xors3D for .NET? johnk C++ 7 06.08.2009 09:34
Xors3D ЛысыЙ_Чук-Иванчук Модули для BlitzMax 145 18.06.2009 21:17
xors3d NitE 3D-программирование 9 02.04.2009 22:21


Часовой пояс GMT +4, время: 20:27.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com