 |
Xors3D Графический движок с поддержкой DirectX9 |
22.09.2011, 15:04
|
#466
|
Задрот
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений (для 863 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
Сообщение от .Squid
xGetEntityBrush создает новый браш.
|
Оо??
ПС а вобоще МоКа правильно говорит, водичку текстурь шейдером. На Ваших компах прирост может быть и незаметен, но на деле это не так. Сам прочуствовал на своем стареньком ноуте  . К примеру: меш , в котором 128*128 вершин, итого 16384 вершины => трианглы (127*127*2 = 32258 штук). Стд. FFP конвейер выдает 20-30 ФПС (без текстур, просто белый меш, освещаемый). ПОвесив на него шойдер (Vertex and Pixel) мне удалось добиться раскраски его попиксельно (т.е. уровень в пискельном шейдере разукрашивается налету), + освещение, и работает на 60 ФПС.
:facepalm: - прикольно сделали)))
|
(Offline)
|
|
22.09.2011, 15:16
|
#467
|
Дэвелопер
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений (для 4,642 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
__________________
|
(Offline)
|
|
22.09.2011, 23:12
|
#468
|
Мастер
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,077
Написано 250 полезных сообщений (для 524 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
А почему у движка нет рекламы? Имхо если бы была реклама, то он покупался бы больше и развивался бы чаще, да еще может и разрабов прибавилось бы! Или все упирается в финансы?
|
(Offline)
|
|
23.09.2011, 15:06
|
#469
|
Задрот
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений (для 863 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
Сообщение от pozitiffcat
разрабов прибавилось бы!
|
Доставил!
Вообще, те, кто реально занимается геймдевом - те знают про хорс. А для остальных он не нужен.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Reizel за это полезное сообщение:
|
|
23.09.2011, 15:27
|
#470
|
Зануда с интернетом
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений (для 20,934 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
Сообщение от Павел
кто реально занимается геймдевом - те знают про хорс.
|
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо impersonalis за это полезное сообщение:
|
|
25.09.2011, 22:46
|
#471
|
Мастер
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,077
Написано 250 полезных сообщений (для 524 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
Сообщение от Павел
Доставил!
Вообще, те, кто реально занимается геймдевом - те знают про хорс. А для остальных он не нужен.
|
так херли я ни одной игры готовой на ксорсе не нашел
|
(Offline)
|
|
26.09.2011, 14:00
|
#473
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,861 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
На iXors3d также есть на маркете несколько игр.
|
(Offline)
|
|
26.09.2011, 17:06
|
#474
|
Дэвелопер
Регистрация: 10.09.2007
Сообщений: 1,442
Написано 793 полезных сообщений (для 1,460 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
Сообщение от HolyDel
|
там еще даже не бета. у ивела очень крутой арт, но... до игры там еще очень и очень далеко.
|
(Offline)
|
|
26.09.2011, 18:14
|
#475
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,861 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
Играбельность присутствует. Явных проблем и "барьеров" не видится, чисто дело уже разработчика а не инструмента. Поэтому считать "успешным" Xors3d проектом можно смело, имхо.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
26.09.2011, 18:38
|
#476
|
Мастер
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений (для 3,006 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
Сообщение от ffinder
там еще даже не бета. у ивела очень крутой арт, но... до игры там еще очень и очень далеко.
|
Ты играл?
Там 90% функционала хомворлда, две фракции со своими фичами и 3 сюжетные миссии. ни бета? о_о
|
(Offline)
|
|
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо EvilChaotic за это полезное сообщение:
|
|
03.10.2011, 22:25
|
#477
|
Мастер
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,077
Написано 250 полезных сообщений (для 524 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
Не могу удалить созданный world
у меня есть 2 worlda удаляю ClearWorld, а активный другой, и программа валится при попытке renderWorlda. Если делаю deleteWorld, то при попытке выполнить эту команду программа сваливается... ЧЯДНТ.. мануал по ксорсу раз 20 перечитал!!! Понял только что ClearWorld не относится к какомуто определенному ворлду, как мне быть-то? А то при загрузке нового уровня у меня чистится и менюшка, приходиться заново загружать, тогда программа не сваливается с ошибкой
|
(Offline)
|
|
03.10.2011, 23:05
|
#478
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений (для 774 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
наверное не там воткнул xSetActiveWorld. Попробуй сначало поменять активный мир, а уже затем удалить старый
|
(Offline)
|
|
03.10.2011, 23:15
|
#479
|
Дэвелопер
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений (для 4,642 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
Мини-пример с падением после вызова xDeleteWorld не помешает.
__________________
|
(Offline)
|
|
04.10.2011, 00:57
|
#480
|
Мастер
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,077
Написано 250 полезных сообщений (для 524 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
Сообщение от .Squid
Мини-пример с падением после вызова xDeleteWorld не помешает.
|
// crash.cpp: определяет точку входа для консольного приложения.
//
#include "stdafx.h"
#include "xors3d.h"
#pragma comment(lib,"xors3d.lib")
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
xGraphics3D(800,600,0,0,0);
int w1 = xCreateWorld();
xSetActiveWorld(w1);
xCreateCamera();
xPositionEntity(xCreateCube(),0,0,10);
int w2 = xCreateWorld();
xSetActiveWorld(w2);
xCreateCamera();
xPositionEntity(xCreateSphere(),0,0,10);
while(!xKeyDown(KEY_ESCAPE))
{
xCls();
if(xKeyHit(KEY_1))
{
xSetActiveWorld(w1);
}
if(xKeyHit(KEY_2))
{
xSetActiveWorld(w2);
}
if(xKeyHit(KEY_3))
{
xDeleteWorld(w1);
}
if(xKeyHit(KEY_4))
{
xDeleteWorld(w2);
}
if(xKeyHit(KEY_5))
{
xClearWorld();
}
xRenderWorld();
xFlip();
}
return 0;
}
при активном первом мире, если нажать 4 - удалить второй мир, то падает! Хотя xClearWorld(); почистило только 1 ворлд, что есть правильно.. но все равно делет падает
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Похожие темы
|
Тема |
Автор |
Раздел |
Ответов |
Последнее сообщение |
Xors3d wants YOU! |
.Squid |
Xors3D |
33 |
13.01.2013 23:34 |
Xors3D для D |
johnk |
Проекты C++ |
8 |
09.08.2009 14:18 |
Xors3D for .NET? |
johnk |
C++ |
7 |
06.08.2009 09:34 |
Xors3D |
ЛысыЙ_Чук-Иванчук |
Модули для BlitzMax |
145 |
18.06.2009 21:17 |
xors3d |
NitE |
3D-программирование |
9 |
02.04.2009 22:21 |
Часовой пояс GMT +4, время: 05:33.
|