Всем привет.
Коротко. Создается уровень типа как в BattleCity, помните же... броня, кирпичи, лес...
Каждая клетка брони - куб. Когда их много тормозит, но все отлично работает, ну это понятно.
Оптимизирую и соединяю их в один меш при создании уровня:
bron_mesh=xCreateMesh()
for bla bla
bron=xLoadMesh("bron.3ds")
xAddMesh( bron, bron_mesh)
xFreeEntity(bron)
Next bla bla
Достигнув какого то колличества кубов, они
перестают добавляться в меш, ну и естественно не отображаются. Ни каких сообщений об ошибках нет!
Есть какое то ограничение?