Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D

Ответ
 
Опции темы
Старый 23.01.2015, 21:45   #1
DarkInside
Разработчик
 
Аватар для DarkInside
 
Регистрация: 08.08.2011
Сообщений: 505
Написано 191 полезных сообщений
(для 369 пользователей)
Степень аппроксимации физических движков

Привет, булка
Появилась необходимость смоделировать простой физический процесс (возвратно-поступательное движение) в реальном времени. В связи с чем вопрос: у какого из доступных на Блиц/Ксорс физических движков наименьшая степень аппроксимации (упрощения физических процессов). То есть какой из движков точнее в физическом смысле?
Я так понимаю выбор среди PhysX, Bullet (тот, что под ксорс), ODE (miniODE?) и старенький Ньютон под Блиц.
Спасибо

Последний раз редактировалось DarkInside, 24.01.2015 в 10:12.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2015, 22:05   #2
tirarex
Бывалый
 
Аватар для tirarex
 
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 863
Написано 334 полезных сообщений
(для 866 пользователей)
Ответ: Степень аппроксимации физических движков

Если что проще и быстрей, то лучше Blitz3d и PhysX , но помни что тримеш с тремишем коллизий не имеют.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
DarkInside (23.01.2015)
Старый 23.01.2015, 23:03   #3
Igor
Мастер
 
Аватар для Igor
 
Регистрация: 03.05.2010
Адрес: Подмосковье
Сообщений: 1,218
Написано 438 полезных сообщений
(для 790 пользователей)
Ответ: Степень аппроксимации физических движков

А если забить на физ движки и вручную численно решить систему диффуров?
Из плюсов - шаг времени можно настраивать как захочется. (Я бы посоветовал интегрирование Верле, если его не хватит, то Рунге-Кутту)
__________________
О¯О ¡¡¡ʁɔvʎнdǝʚǝdǝu dиW
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
DarkInside (23.01.2015)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 23:58.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com