Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для мобильных телефонов > MidletPascal > Проекты на MidletPascal

Ответ
 
Опции темы
Старый 22.09.2009, 12:12   #61
Tronix
Знающий
 
Регистрация: 26.07.2009
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 318
Написано 103 полезных сообщений
(для 331 пользователей)
Ответ: Разработка игры "DooM story"

Сообщение от cherepets Посмотреть сообщение
На эмуле пашет только если экран больше чем 240х320, а на мелких нет(((
У кого маленький, проверьте тоже хрень или как?
На телефоне у меня не пашет, пишет MIDlet initialization failed. java.lang.NoClassDefFoundError: com/nokia/mid/ui/FullCanvas.
Но больше всего пугает размер - 1,5Mb !!! Надо что-то с ресурсами делать, в любом случае. Такая игра ну никак не должна быть больше 200-300 Kb (да и то многовато).

По первой ошибке могу посоветовать использовать либу Lib_scodes, с помощью которой можно определить платформу телефона. Если Нокиа, то вызывать com/nokia/mid/uiFullCanvas, если другие телефоны - не вызывать.

Но еще раз повторюсь - вес в полтора мега - это слишком круто. У меня 100% не запуститься с таким размером мидлета.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.09.2009, 13:21   #62
cherepets
Бывалый
 
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 745
Написано 146 полезных сообщений
(для 215 пользователей)
Ответ: Разработка игры "DooM story"

Судя по ошибке дело в настройках мидлета.
Тоже самое с обычным мидп2 + все ресы сильно пожал (кач-во тошнотворное, но размер вышел 970кб... лажа блин...):
Вложения
Тип файла: zip DooM.zip (932.6 Кб, 400 просмотров)

Последний раз редактировалось cherepets, 22.09.2009 в 21:29.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.09.2009, 20:19   #63
DIMMON4IK
Знающий
 
Аватар для DIMMON4IK
 
Регистрация: 21.07.2009
Адрес: Украина
Сообщений: 219
Написано 44 полезных сообщений
(для 78 пользователей)
Ответ: Разработка игры "DooM story"

А если твою игру разделить на несколько эпизодов напр. так :
DooM story episode 1
DooM story episode 2
. . .

И все мисии равномерно разнести по ним?
__________________


(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.09.2009, 04:07   #64
Trazzy
Разработчик
 
Аватар для Trazzy
 
Регистрация: 24.11.2008
Адрес: UA
Сообщений: 504
Написано 110 полезных сообщений
(для 225 пользователей)
Ответ: Разработка игры "DooM story"

#63 - согласен! это наверное лучший вариант..
__________________
Уважай собеседника, а лучше подари ему +
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.10.2009, 21:53   #65
cherepets
Бывалый
 
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 745
Написано 146 полезных сообщений
(для 215 пользователей)
Ответ: Разработка игры "DooM story"

Ээ... Там всего игры на 15 минут. Куда уж дальше делить?
Видимо придется оставить эксклюзивом только 240х320 (проверено, что ресы неужимаюстся достаточно для нормальной работы на 176х208 ).
Зато новую игру я делаю сразу с расчетом на мультискрин.

Инфа о новой игре:
даже не знаю как жанр охарактеризовать... вобщем сетевая рпг (серв друг поможет наколякать). на данный момент реализовано:
создание персонажей, создание жилища для героя/двух. сохранения всех возможных характеристик и отправка на сервер. поддержка большинства экранов (соотношение 3:4, 240х320 опять в шоколаде, 170х220 играбельно, 170х208 играбельно с большим трудом).
Вес на данный момент - 60кб.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2009, 17:59   #66
baton4ik
Дэвелопер
 
Аватар для baton4ik
 
Регистрация: 21.11.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 1,699
Написано 657 полезных сообщений
(для 1,962 пользователей)
Ответ: Разработка игры "DooM story"

Сообщение от cherepets Посмотреть сообщение
поддержка большинства экранов (соотношение 3:4, 240х320 опять в шоколаде, 170х220 играбельно, 170х208 играбельно с большим трудом).
Ну вот! Опять мой 128х160 обделяют!!! Нечестно!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2009, 19:23   #67
DIMMON4IK
Знающий
 
Аватар для DIMMON4IK
 
Регистрация: 21.07.2009
Адрес: Украина
Сообщений: 219
Написано 44 полезных сообщений
(для 78 пользователей)
Ответ: Разработка игры "DooM story"

Такая жизнь
__________________


(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2009, 20:41   #68
cherepets
Бывалый
 
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 745
Написано 146 полезных сообщений
(для 215 пользователей)
Ответ: Разработка игры "DooM story"

А, забыл что анонс здесь делал...
Короч исходник был успешно утерян при переходе с мандривы на винду (ради нормальной работы дельфи), потом я занимался всякой лажей, а сейчас вернулся к утерянному проэкту и пытаюсь его возродить)))
__________________________________________________ ___________________________________________

Решил все же показать одну из версий проэкта, которого не будет, т.к. утеря исходников предрешила его судьбу...
Эта версия не была последней, но выкладываю её, т.к. эта версия содержит меньше всего глюков с одиночной игрой, но в ней напрочь отсутствует сетевая ("Соединить" можете не жать). И так вот оно:
ANOTHER SIDE

__________________________________________________ ___________________________________________

Забыл что нужно еще и про управление пару слов сказать... И так:
Везде где есть курсор нужно пользоваться им.
В бою: циферки удар по противнику (как в игре про кротов, вылазящих из норок), *, 0, # - магия (надо нажать и УДЕРЖИВАТЬ)
Вложения
Тип файла: rar Another Side.rar (93.2 Кб, 394 просмотров)

Последний раз редактировалось cherepets, 19.12.2009 в 17:37.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.12.2009, 19:07   #69
cherepets
Бывалый
 
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 745
Написано 146 полезных сообщений
(для 215 пользователей)
Ответ: Разработка игры "DooM story"

А, еще:
проект как выяснилось восстановлению практически не подлежит, так что двиг Stille Nacht и наработки в области РПГ от Another Side войдут в DooM story2)) Ждите через пару месяцев. Возможна альфа через пару недель + просьба помочь в тестировании)))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.12.2009, 14:31   #70
baton4ik
Дэвелопер
 
Аватар для baton4ik
 
Регистрация: 21.11.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 1,699
Написано 657 полезных сообщений
(для 1,962 пользователей)
Ответ: Разработка игры "DooM story"

омг
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.12.2009, 15:52   #71
cherepets
Бывалый
 
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 745
Написано 146 полезных сообщений
(для 215 пользователей)
Ответ: Разработка игры "DooM story"

Чем я так сильно удивил?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.12.2009, 16:50   #72
baton4ik
Дэвелопер
 
Аватар для baton4ik
 
Регистрация: 21.11.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 1,699
Написано 657 полезных сообщений
(для 1,962 пользователей)
Ответ: Разработка игры "DooM story"

да так...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2010, 12:56   #73
cherepets
Бывалый
 
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 745
Написано 146 полезных сообщений
(для 215 пользователей)
Ответ: Разработка игры "DooM story"

Разработка DooM_story2 идет, через пару недель наверно будет готово.
Пока гляньте видео:
ВИДЕО

Отписывайтесь что думаете про увиденное))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
DIMMON4IK (21.01.2010)
Старый 21.01.2010, 19:55   #74
DIMMON4IK
Знающий
 
Аватар для DIMMON4IK
 
Регистрация: 21.07.2009
Адрес: Украина
Сообщений: 219
Написано 44 полезных сообщений
(для 78 пользователей)
Ответ: Разработка игры "DooM story"

БРАВО!!!!!!!!!!!!!!!
Движек классно подходит.Графа класс.Вот только нет анимации движения ног.
Написать такую игру, да ещё на MP - руки прямее прямых
Супер!!
__________________


(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2010, 09:42   #75
cherepets
Бывалый
 
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 745
Написано 146 полезных сообщений
(для 215 пользователей)
Ответ: Разработка игры "DooM story"

как бы круто это не смотелось сейчас, все равно пока еле работает и готово будет наверно не очень скоро...
вот думаю как бы пвп реализовать еще (все ведь помнят что это онлайн игра?)))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Мои игры из серии "Real Space Simulators" Morganolla Проекты C++ 39 07.05.2011 18:41
Можно ли сделать так чтобы при нажатии "вверх" и "вниз" двигалась одна картинка, а при нажатии "вправо" и "влево" - другая Total_Nube_&_Lamo Основной форум 2 13.12.2009 22:00
"Кодирование/декодирование изображений", или "Давайте попробуем скрыть ресурсы мидлетов" Richik Библиотеки 17 03.06.2009 14:18
Демо игры "Renju" (5 в ряд) stone_evil Проекты на Blitz3D 10 19.01.2009 21:48
Разработка аркадной "леталки" Valet 3D-программирование 7 05.04.2007 01:58


Часовой пояс GMT +4, время: 03:00.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com