Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Веб-программирование > JavaScript / HTML

JavaScript / HTML Создание динамической разметки страниц

Ответ
 
Опции темы
Старый 01.10.2013, 07:35   #61
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL

Надо еще ssao прикрутить и с краями у травы что то сделать ибо острые концы у травы глаз колят.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.10.2013, 09:07   #62
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL

Теперь стало заметно "не правильное освещение" забора
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.10.2013, 10:22   #63
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL

Сообщение от Nex Посмотреть сообщение
Надо еще ssao прикрутить и с краями у травы что то сделать ибо острые концы у травы глаз колят.
Насчёт ссао - вряд ли, я не разобрался с рендером в текстуру в webgl. Вернее не смог отрендерить ничего кроме степени двойка, ну а экран это ж не степень двойки. Может, плохо искал, но забил (я тогда с анимацией парился, и так было много чего делать). Так что отказался от постэффектов, решил пока их не трогать. Посмотрю по обстоятельствам: если после прилизки графики всё ещё будет не хватать ссао, то придётся сделать.

Сообщение от pax Посмотреть сообщение
Теперь стало заметно "не правильное освещение" забора
Освещение в движке в принципе неправильное. Вектор нормали даже не трансформируется. Освещение я не трогаю пока не настанет стадия вылизывания графики. Потом конечно исправлю.

Очень жаль что WebGL не умеет в alpha-to-coverage, в 2.0, правда, обещались добавить, но 2.0 будет ещё не скоро.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.10.2013, 12:34   #64
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL

ссао для такой игры это мега оверкилл, зачем?
тут всё отлично запекабельно, и напомню что запеченное АО будет выглядеть гораздо лучше, чем ссао.

на башнях и деревьях запечь в тексу. под башнями и дереьями - поставить квад с альфанутой текстурой АО (и zwrite=false).
на кусках террейна в углах микролайтмапы.

чтобы сгладить края и не париться с сортировкой для бленда, есть двухпассовый метод (заюзано в флетаут2):
http://www.gamedev.net/topic/455616-...g-image-heavy/
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
ABTOMAT (01.10.2013), HolyDel (08.10.2013)
Старый 01.10.2013, 14:43   #65
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL

Про ландшафт, можно даже в вершинах хранить (генерить) затенение. Правда т.к. это не процедурно генерируется а из кусочков, то лучше запечь заранее в текстуру тоже.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.10.2013, 14:45   #66
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL

можно, только придётся доп вертексы добавить, с имеющимися градиент может выйти не самый желаемый.
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.10.2013, 23:41   #67
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL

В-общем, начал думать за интерфейс.
Есть такие варианты:
1. А-ля варкрафт, т.е. снизу полоска интерфейса
(кто не в курсе, вот скрин):

Но такой вариант нехорош тем, что сегодня моники у всех широкие, и полоска будет отъедать и без того маленькую высоту экрана. Хотя опять же в Доте 2 это всё выглядит вполне норм. Но у меня не будет миникарты (нинужна) и скорее всего портретов (их хотелось бы, но портреты - дорогое удовольствие)
1а. То же самое разместить сбоку, но мне кажется это будет выглядеть очень убого.
2. Индикаторы маны и золота куда-нибудь в угол, туда же кнопку меню/паузы, а инфу о башне показывать прямо над ней (в её экранных координатах по клику высовывается инфа). Из минусов: нельзя будет посмотреть инфу о юните (я же не буду высовывать в экранных координатах юнита ничего), негде будет разместить портрет, ну и вообще мне такой тип междумордия не нравится почему-то.
Скрин-пример (2D):

Размещать надо такую инфу:
  • Золото
  • Мана (хотел в виде бутылки или полоски, но цифра is fine too)
  • Кнопки создания башен (3 типа)
  • Кнопки заклинаний (тоже 3 или даже 2)
  • Кнопки включения/отключения звука/музыки
  • Кнопка выхода в меню

В-общем, если кто-то скажет что-то умное, то рад выслушать.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.10.2013, 00:08   #68
Phantom
Элита
 
Аватар для Phantom
 
Регистрация: 14.06.2008
Адрес: Украина, Киев
Сообщений: 2,273
Написано 754 полезных сообщений
(для 1,833 пользователей)
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL

Мне нравится, как сделан интерфейс в GemCraft lost chapter: Labyrinth, может натолкнёт на какие-то мысли.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ABTOMAT (03.10.2013)
Старый 03.10.2013, 14:10   #69
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL

Сразу задумайся над интерфейсом который можно будет респонсить для разных разрешений, от десктопа (Full HD) до мобилки (320x240).
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2013, 12:48   #70
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL

Делаю кнопки.
Первая кнопка - строить башню.
Вторая - рубить лес.
Третья - просто так (на ней я попытался нарисовать текст с тенью, вроде, даже вышло).
Следующая задача — сделать окошко свойств башни и там кнопки апгрейда.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: HrElFUuu.png
Просмотров: 864
Размер:	227.5 Кб
ID:	19754  
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 8 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
Arton (08.10.2013), Harter (09.10.2013), impersonalis (09.10.2013), Nex (08.10.2013), Phantom (08.10.2013), SBJoker (08.10.2013), St_AnGer (08.10.2013), Wegox (08.10.2013)
Старый 08.10.2013, 18:18   #71
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL

Сделал надписи надписями (не центрировал).
Такая-то нелинейность!
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: HrElFUuz.png
Просмотров: 877
Размер:	224.7 Кб
ID:	19760  
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
Harter (09.10.2013), impersonalis (09.10.2013), Nex (08.10.2013), Phantom (09.10.2013), St_AnGer (08.10.2013)
Старый 09.10.2013, 10:08   #72
Phantom
Элита
 
Аватар для Phantom
 
Регистрация: 14.06.2008
Адрес: Украина, Киев
Сообщений: 2,273
Написано 754 полезных сообщений
(для 1,833 пользователей)
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL

Чо-то на фоне текстуры не сходятся, фон просвечивает тонкой горизонтальной полоской.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2013, 10:09   #73
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL

Косяк тестовых модели и текстуры. В релизе будет пофикшено.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Phantom (09.10.2013)
Старый 09.10.2013, 20:36   #74
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL

Блин! Внезапно я понял, что ещё ни разу не писал интерфейс серьёзно.
Чёрт, 4 года сайты делал, а вот написать своё междумордие — ни разу
Точнее, ажно два раза делал инвентари в РПГхах недоделанных, но там не то чтобы интерфейс, а так, на костылях.
Вот, взялся на старости лет делать как полагается.

Вот окошко в игре, появляется если "выделить" башню. Апгрейды пока не пашут, это следующее чем займусь.

Как и обычно, надписи временные, картинки временные, расположение тоже временное. Когда всё будет работать — займусь проработкой прежде всего расположения элементов (сейчас может так случиться, что часть окна за пределами экрана).
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: HrElFUvf.png
Просмотров: 909
Размер:	362.5 Кб
ID:	19770  
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
Arton (09.10.2013), Phantom (09.10.2013), St_AnGer (09.10.2013)
Старый 09.10.2013, 22:43   #75
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL

Сделал апгрейды. Если кликнуть на башню, то можно увидеть некоторые её характеристики и выполнить улучшение.

Башня А1 - стартовая малый дамаг, средняя скорострельность.
Башня А2 - дамаг выше, остальное то же.

Башня Б - высокий дамаг, очень низкая скорострельность.
Башня Ц - высокая скорострельность, низкий дамаг.

Пока что в игре коммунизм, и апгрейды бесплатны.

Теперь не стыдно и ссылку положить: http://maslov.co/webgl/2/
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: HrElFUvq.png
Просмотров: 874
Размер:	1.25 Мб
ID:	19772  
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 7 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
Harter (10.10.2013), impersonalis (10.10.2013), mauNgerS (09.10.2013), pax (10.10.2013), Phantom (10.10.2013), SBJoker (09.10.2013), St_AnGer (10.10.2013)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 12:32.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com