|
Болтовня Разговоры на любые темы (думайте, о чем пишите) |
Результаты опроса: Используете ли вы Unity для своих проектов (опрос открытый)?
|
Сейчас использую Unity для своих проектов
|
|
12 |
29.27% |
В данный момент изучаю
|
|
5 |
12.20% |
Пробовал, но не понравилось
|
|
8 |
19.51% |
Позже попробую ради интереса
|
|
6 |
14.63% |
Не пробовал и не буду
|
|
4 |
9.76% |
42 (написать в посте)
|
|
6 |
14.63% |
30.06.2012, 23:03
|
#1
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Пересчитаемся (Вы Unity-пользователь или нет)?
Просто интересно узнать статистику...
Последний раз редактировалось pax, 02.07.2012 в 10:53.
|
(Offline)
|
|
30.06.2012, 23:07
|
#2
|
Элита
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений (для 3,923 пользователей)
|
Ответ: Пересчитаемся?
Чего именно? Пользователей Unity?
Я.
|
(Offline)
|
|
30.06.2012, 23:09
|
#3
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Пересчитаемся?
Сообщение от Nuprahtor
Чего именно? Пользователей Unity?
Я.
|
Это опрос, я наверное медленно его создал)
|
(Offline)
|
|
30.06.2012, 23:11
|
#4
|
Элита
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений (для 3,923 пользователей)
|
Ответ: Пересчитаемся?
А, ок.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
01.07.2012, 01:20
|
#5
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Пересчитаемся?
>>Пробовал, но не понравилось
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ARA за это полезное сообщение:
|
|
01.07.2012, 01:28
|
#6
|
|
Ответ: Пересчитаемся?
Сообщение от ARENSHI
>>Пробовал, но не понравилось
|
я конечно могу, но думаю выйдет вот так
|
|
|
Эти 8 пользователя(ей) сказали Спасибо за это полезное сообщение:
|
|
01.07.2012, 01:40
|
#7
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Пересчитаемся?
Сообщение от jimon
я конечно могу, но думаю выйдет вот так
|
Нет уж давай, я почитаю.
Прихвачу годных аргументиков
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
|
|
01.07.2012, 09:43
|
#8
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Пересчитаемся?
Сообщение от ARENSHI
>>Пробовал, но не понравилось
|
Это дело каждого, уговаривать я всеравно не собираюсь, чисто статистика интересна)
|
(Offline)
|
|
01.07.2012, 10:31
|
#9
|
Разработчик
Регистрация: 14.12.2008
Адрес: Томск
Сообщений: 530
Написано 270 полезных сообщений (для 883 пользователей)
|
Ответ: Пересчитаемся?
Интересно, а если этот опрос в "Болтовню" засунуть, то в нем больше людей проголосуют? Просто мне кажется, что мало людей, которые не пользуются Unity, будут заходить в эту ветку и чисто из интереса заходить сюда, чтобы проголосовать за какое-нибудь "Не пробовал и не буду".
Я, например, еще никогда не посещал ветку "PureBasic" и только один раз "Ogre3D".
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
01.07.2012, 12:42
|
#10
|
Дэвелопер
Регистрация: 10.09.2007
Сообщений: 1,442
Написано 793 полезных сообщений (для 1,460 пользователей)
|
Ответ: Пересчитаемся?
понравилось для PC, не понравилось для iOS - долгий билд, по два раза собирать проект, сначала в юнити, потом в икскоде, потом заливать на девайс (а билды получаются жирные) - ну нафиг.
ЗЫ: давайте создадим ветку "Недостатки Unity3d" и там джемон пожгет всё глаголами.
|
(Offline)
|
|
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо ffinder за это полезное сообщение:
|
|
02.07.2012, 10:54
|
#11
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Пересчитаемся?
Переместил тему в болтовню
|
(Offline)
|
|
02.07.2012, 11:01
|
#12
|
Легенда
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений (для 5,072 пользователей)
|
Ответ: Пересчитаемся?
42.
Пробовал, хорошая штука. Но не факт пока, что буду юзать. Вот поэтому Джимона очень интересно бы послушать. Отовсюду слышу, юнити офигенный и идеальный, но ведь так не бывает).
__________________
Ибо как сказал Бгдн:
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
02.07.2012, 13:45
|
#13
|
Мерцающий
Регистрация: 18.04.2006
Сообщений: 5,838
Написано 1,519 полезных сообщений (для 3,030 пользователей)
|
Ответ: Пересчитаемся?
Я мюзюкант вообще-то
__________________
Относись к человеку как к себе, иначе...
---
ДАННЫЕ:
qiwi 9150424059
Яндекс-деньги: 410012612648498
|
(Offline)
|
|
02.07.2012, 14:53
|
#14
|
Элита
Регистрация: 16.01.2008
Сообщений: 1,800
Написано 958 полезных сообщений (для 3,833 пользователей)
|
Ответ: Пересчитаемся?
У меня как раз на девайс следующая игра готовится. Лицензию поимел, так что в будующем - 100% буду юзать,только не ради интереса.
(правда хотелось бы на манки написать, но пока нет возможности потестить как там и что)
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
02.07.2012, 16:13
|
#15
|
Бывалый
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 862
Написано 443 полезных сообщений (для 1,133 пользователей)
|
Ответ: Пересчитаемся?
Я пользовался и пользуюсь ну это так для общего развития чтобы просто быть в теме.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 17:43.
|