|
Общие вопросы вопросы не попадающие ни в один из доступных разделов |
12.05.2014, 19:58
|
#1
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 09.11.2007
Сообщений: 141
Написано одно полезное сообщение
|
Активация скрипта по требованию
Всем здрасте, назрел вопрос указанный в теме, пытаюсь сделать скрипт С#, который по нужному требованию активирует другой скрипт. Написал что-то вроде этого
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class BlurEf : MonoBehaviour {
void Start ()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
GameObject.Find("Main Camera").GetComponent<BlurEffect>().enabled = true;
}
}
|
При запуске игры говорит мол нужно всё пофиксить прежде чем играть, однако я понятия не имею что тут зафиксить можно) Прошу вашей помощи.
|
(Offline)
|
|
12.05.2014, 20:17
|
#2
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 09.11.2007
Сообщений: 141
Написано одно полезное сообщение
|
Re: Активация скрипта по требованию
заметил, что забыл скобку закрыть), но тем не менее закрыв её ничего не работает, почему?
|
(Offline)
|
|
12.05.2014, 20:23
|
#3
|
Мастер
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений (для 1,836 пользователей)
|
Ответ: Активация скрипта по требованию
в консоли оно пишет обычно ошибки и указывает фаил строку и символ где ошибка, а также пишет что за ошибка
если по ошибке пару раз клацнуть откроет фаил с ошибкой и поставит курсор в место ошибки.
|
(Offline)
|
|
12.05.2014, 20:26
|
#4
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 09.11.2007
Сообщений: 141
Написано одно полезное сообщение
|
Re: Активация скрипта по требованию
у меня в консоле ошибку показывал, но не указывал, но я нашёл её сам, поставив дополнительную скобку. Теперь ошибок нет, и ничего не работает, может скрипт корявый
|
(Offline)
|
|
12.05.2014, 20:36
|
#5
|
Мастер
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений (для 1,836 пользователей)
|
Ответ: Активация скрипта по требованию
|
(Offline)
|
|
12.05.2014, 20:47
|
#6
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 09.11.2007
Сообщений: 141
Написано одно полезное сообщение
|
Re: Активация скрипта по требованию
не браза, ты чё то ваще не помог
|
(Offline)
|
|
12.05.2014, 20:50
|
#7
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 09.11.2007
Сообщений: 141
Написано одно полезное сообщение
|
Re: Активация скрипта по требованию
всё, сам разобрался!
но назрел дополнительный вопрос, как можно сделать задержку включения например на пару секунд? т.е клацнул мышь, 2 секунды и скрипт активируется
|
(Offline)
|
|
12.05.2014, 23:00
|
#8
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Re: Активация скрипта по требованию
Сообщение от CostUm
всё, сам разобрался!
но назрел дополнительный вопрос, как можно сделать задержку включения например на пару секунд? т.е клацнул мышь, 2 секунды и скрипт активируется
|
Как-то так
using UnityEngine; using System.Collections;
public class BlurEf : MonoBehaviour {
public float delay = 0.5f;
void Start () { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { StartCoroutine(ActivateCoroutine()); }
}
IEnumerator ActivateCoroutine(){ yield return new WaitForSeconds(delay); Camera.main.GetComponent<BlurEffect>().enabled = true; }
}
|
(Offline)
|
|
13.05.2014, 00:16
|
#9
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 09.11.2007
Сообщений: 141
Написано одно полезное сообщение
|
Re: Активация скрипта по требованию
А можно в скрипте C# отключить Java, и наоборот? Или только однородные?
|
(Offline)
|
|
13.05.2014, 07:27
|
#10
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Re: Активация скрипта по требованию
Сообщение от CostUm
А можно в скрипте C# отключить Java, и наоборот? Или только однородные?
|
можно
|
(Offline)
|
|
13.05.2014, 10:11
|
#11
|
Знающий
Регистрация: 31.07.2008
Сообщений: 321
Написано 108 полезных сообщений (для 229 пользователей)
|
Ответ: Re: Активация скрипта по требованию
Сообщение от CostUm
всё, сам разобрался!
|
Расскажи как, а то у меня схожая проблема получилась. В синтаксисе проблема?
|
(Offline)
|
|
13.05.2014, 10:40
|
#12
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Активация скрипта по требованию
У него нет закрывающей } для класса в приведенном примере.
|
(Offline)
|
|
13.05.2014, 11:45
|
#13
|
Знающий
Регистрация: 31.07.2008
Сообщений: 321
Написано 108 полезных сообщений (для 229 пользователей)
|
Ответ: Активация скрипта по требованию
Сообщение от pax
У него нет закрывающей } для класса в приведенном примере.
|
так он же пишет
заметил, что забыл скобку закрыть), но тем не менее закрыв её ничего не работает, почему?
|
то есть еще где-то косяк ))
|
(Offline)
|
|
13.05.2014, 15:16
|
#14
|
Зануда с интернетом
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений (для 20,935 пользователей)
|
Ответ: Re: Активация скрипта по требованию
Сообщение от CostUm
закрыв её ничего не работает
|
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо impersonalis за это полезное сообщение:
|
|
13.05.2014, 17:36
|
#15
|
Разработчик
Регистрация: 20.01.2007
Сообщений: 485
Написано 182 полезных сообщений (для 412 пользователей)
|
Ответ: Активация скрипта по требованию
У него условие нажатия в starte
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 11:14.
|